
真格闘俱楽部RUSH概要 |
純増約5枚/Gの差枚数管理型AT |
突入時は「黄龍乱舞」で初期枚数を決定 |
全役でカウント減算抽選 |
カウント0で対局へ発展 (対局発生:約1/23、勝利期待度:約50%) |
期待獲得枚数:約1400枚 (※ボーナス獲得分含む) |
対局中の局数

設定 | 奇数局 (1・3局) | 偶数局 (2・4局) |
1・3・5 | 55.0% | 45.0% |
2・4・6 | 45.0% | 55.0% |
©Konami Amusement
©2020 Konami Amusement最終更新日:2024/09/06 17:30
真格闘俱楽部RUSH概要 |
純増約5枚/Gの差枚数管理型AT |
突入時は「黄龍乱舞」で初期枚数を決定 |
全役でカウント減算抽選 |
カウント0で対局へ発展 (対局発生:約1/23、勝利期待度:約50%) |
期待獲得枚数:約1400枚 (※ボーナス獲得分含む) |
設定 | 奇数局 (1・3局) | 偶数局 (2・4局) |
1・3・5 | 55.0% | 45.0% |
2・4・6 | 45.0% | 55.0% |
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