機種概要
基本情報

基本情報 | |
機種名 | PAコマコマ倶楽部with 坂本冬美 89STver. |
メーカー | 豊丸 |
仕様 | ST機 |
タイプ | 甘デジ |
導入予定日 | 2025/7/22 |
豊丸で最も愛された「甘デジSTスぺック」がグレードアップし「PAコマコマ倶楽部with坂本冬美 89STver.」として登場!
通常時の大当たり確率は1/89.8で、初当たり後は必ず「チャンス」or「スペシャルチャンス」へ移行。
右打ち中は5R or 10R大当たりにST10回転 + 時短が付くシンプルなゲーム性で継続率は前作の「PAコマコマ倶楽部」の甘デジと同様約61%。さらに大当たり振り分けも変わらず右打ち中大当たりの約1/3でMAXラウンド獲得可能。
前作から進化した点は通常時の大当たり確率だけにとどまらず、遊タイム突入時の時短回数が379回転から9999回転に!また遊タイム突入条件は変わらず通常時に265回転消化後のため、遊びやすく今まで以上の愛されスペックが誕生だ。
通常時の大当たり確率は1/89.8で、初当たり後は必ず「チャンス」or「スペシャルチャンス」へ移行。
右打ち中は5R or 10R大当たりにST10回転 + 時短が付くシンプルなゲーム性で継続率は前作の「PAコマコマ倶楽部」の甘デジと同様約61%。さらに大当たり振り分けも変わらず右打ち中大当たりの約1/3でMAXラウンド獲得可能。
前作から進化した点は通常時の大当たり確率だけにとどまらず、遊タイム突入時の時短回数が379回転から9999回転に!また遊タイム突入条件は変わらず通常時に265回転消化後のため、遊びやすく今まで以上の愛されスペックが誕生だ。
スペック
基本仕様 | ||
仕様 | 甘デジ | |
タイプ | ST機 | |
大当たり 確率 | 通常時 | 1/89.8 |
右打ち時 | 1/24.2 | |
スペシャル チャンス or チャンス | 突入率 | 100% |
スペシャル チャンス or チャンス | 継続率 | 約61% |
チャンス | 電サポ回数 (※1) | 25回転 or 50回転 |
スペシャル チャンス | 電サポ回数 (※1) | 100回転 |
賞球 | 1&5&8 | |
カウント | 10カウント | |
ラウンド | 5R/10R | |
大当たり 出玉(※2) | 5R | 約400個 |
10R | 約800個 | |
潜伏確変 | 非搭載 | |
遊タイム | 低確率265回転消化 で時短9999回転 |
※1…ST10回転+時短。
※2…出玉は払い出し。
※…コンプリート機能搭載機。
※2…出玉は払い出し。
※…コンプリート機能搭載機。
大当たり内訳
通常時・RUSH中共通(特図1・2)

ラウンド | 電サポ | 振り分け |
10R | 100回転(※) | 34% |
5R | 50回転(※) | 33% |
5R | 25回転(※) | 33% |
※…ST10回転+時短。
ゲームフロー

攻略情報
交換率別のボーダーライン
等価での交換率におけるボーダーは4円パチンコ(250個あたり)で「17.7回転」、1円パチンコ(200個あたり)で「14.2回転」となっている。実戦ホールの交換率によってボーダーは大きく変化するので、環境に応じて数値をチェックして立ち回ろう!
4円パチンコ(250個あたり)
交換率 | 1回交換 | 無制限 |
2.50円 | 28.3 | 21.4 |
3.03円 | 23.4 | 19.7 |
3.33円 | 21.2 | 18.9 |
3.57円 | 19.8 | 18.4 |
4.00円(等価) | 17.7 | 17.7 |
1円パチンコ(200個あたり)
交換率 | 1回交換 | 無制限 |
0.60円 | 23.6 | 17.5 |
0.75円 | 18.9 | 15.8 |
0.89円 | 15.9 | 14.8 |
0.92円 | 15.4 | 14.6 |
1.00円(等価) | 14.2 | 14.2 |
遊タイム(天井)発動条件や恩恵・期待値について
本機は遊タイムを搭載しており、低確率を265回転消化で遊タイムに突入となる。遊タイム発動後は電サポが9999回転が付与され、大当たり濃厚となるため到達回転数が近い場合は遊タイム発動まで打ち切ることを推奨。遊タイム突入時の期待出玉は約1269個となっている。
発動条件や恩恵・期待出玉
項目 | 条件 |
発動条件 | 低確率265回転消化 |
恩恵 | 時短9999回転付与 |
到達時の大当たり期待度 | 100% |
遊タイム到達時の 期待出玉 | 約1269個 |
遊タイム期待値
遊タイム狙いをした場合の期待値は下記の通り。実戦ホールの交換率や状況によって数値は大きく変化するので、状況に応じた立ち回りが必要となる!
残り回転数 | 1k/13回転 | 1k/15回転 |
900 | -458個 | -227個 |
800 | -458個 | -227個 |
700 | -457個 | -227個 |
600 | -456個 | -226個 |
500 | -451個 | -222個 |
400 | -438個 | -211個 |
300 | -398個 | -176個 |
200 | -274個 | -68個 |
100 | 106個 | 261個 |
50 | 529個 | 627個 |
残り回転数 | 1k/17回転 | 1k/20回転 |
900 | -51個 | 147個 |
800 | -51個 | 147個 |
700 | -51個 | 147個 |
600 | -50個 | 148個 |
500 | -47個 | 151個 |
400 | -36個 | 159個 |
300 | -6個 | 186個 |
200 | 89個 | 266個 |
100 | 380個 | 513個 |
50 | 703個 | 788個 |
©株式会社ティアンドケイ・ミュージック ユニバーサルミュージック合同会社 ©TOYOMARU
※なな徹調べ