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スマスロ バベル
通常時のゲーム性・演出法則

最終更新日:2025/10/22 18:13

通常時の概要

スマスロ バベル 通常時 ボーナス当選 7告知
初当たり契機
規定G数消化
レア小役成立時の抽選
通常時は規定G数消化 or レア小役の抽選で初当たりに当選する。また、本機の初当たりは全てBIGとなっている。

ゲームフロー

スマスロ バベル ゲームフロー
※サソリ契機の移行時は移行前のものを引き継ぐ
本機は初当たりボーナス(BIG)から連チャンモード移行を目指すゲーム性。連チャンモードとなる「ボーナス連モード」はいずれも144G以内のボーナス(BIG or REG)濃厚で、本機の出玉トリガー「バベループ」にあたる超天国 or 神天国は超高継続率でループ!

ステージの種類

通常ステージ

ステージ示唆
昼ステージ
スマスロ バベル 通常時 昼ステージ
デフォルト
夕方ステージ
スマスロ バベル 通常時 夕方ステージ
前兆示唆
基本的に滞在するステージは上記2種類。

前兆ステージ

ステージ
ボーナス
期待度
4thリールステージ
スマスロ バベル 4thリールステージ
約40%
夜ステージ
スマスロ バベル 夜ステージ
本前兆濃厚
規定G数消化 or レア小役成立から「4thリールステージ」移行でボーナス当選のチャンス。「夜ステージ」ならボーナス濃厚!

通常時の演出一覧

期待度まとめ

スマスロ バベル 通常時 つむじ風 黄石板
演出期待度
塔回転★×0.5
鍾台演出★×0.5
シャッター煽り★×0.5
扉昇格★×0.5
通路★×1.5
エフェクト★×2.0
つむじ風★×2.0
マーメイド像★×2.0
流星★×2.5
狙え★×4.5
チャンスLED★×4.5
ドラゴンランプ本前兆濃厚
通常時は液晶上や筐体ランプなど様々な演出で成立役や本前兆期待度などが示唆される。

各演出の詳細

塔回転

スマスロ バベル 通常時 塔回転 デフォルト方向
スマスロ バベル 通常時 塔回転 逆方向
期待度
★×0.5
特徴・法則
塔の回転先にあるもので小役・前兆示唆
ライオン像の色で小役示唆
方向や告知タイミングで期待度が変化

鍾台演出

スマスロ バベル 通常時 鍾台演出 通常黄
スマスロ バベル 通常時 鍾台演出 正面向き赤
期待度
★×0.5
演出の特徴・法則
塔左右の鐘の色で小役示唆
鐘が正面向きなら期待度アップ
「鍾台演出」の強パターン(赤)が前兆中に出現して「4thリールステージ」へ移行すれば期待度アップ。

シャッター煽り

スマスロ バベル 通常時 シャッター煽り
スマスロ バベル  通常時 シャッター煽り ミッション発展
期待度
★×0.5
演出の特徴・法則
4thリールステージの移行示唆
第2停止まで継続パターンが続くほど
ステージ移行に期待
第3停止まで継続するとステージ移行濃厚
第3停止でいきなりシャッターが閉まると
本前兆期待度アップ

扉昇格

スマスロ バベル 通常時 扉昇格 青扉
スマスロ バベル 通常時 扉昇格 赤扉
期待度
★×0.5
演出の特徴・法則
発展告知として発生
塔の扉が上の階へ昇格するほど期待度アップ
(青扉<赤扉)
発展告知の中では期待度が高い

通路

スマスロ バベル 通常時 通路 青松明 少
スマスロ バベル 通常時 通路 緑松明 多
期待度
★×1.5
演出の特徴・法則
塔の内部通路の松明の色で小役示唆
炎の数が多いとチャンス
第1停止以外の色告知発生で大チャンス

エフェクト

スマスロ バベル 通常時 エフェクト 波紋
スマスロ バベル 通常時 エフェクト 雷
期待度
★×2.0
演出の特徴・法則
液晶左右のシャッターに走る
エフェクトでレア小役示唆
発生時点で小役以上
レア小役期待度:波紋<炎<雷
雷はレア小役濃厚

つむじ風

スマスロ バベル 通常時 つむじ風
スマスロ バベル 通常時 つむじ風 緑石板
期待度
★×2.0
演出の特徴・法則
塔周辺のつむじ風から飛来する
石板の色で小役示唆
主に共通ベル・サソリ対応
弱チェリー成立時は大チャンス

マーメイド像

スマスロ バベル 通常時 マーメイド像 赤壺 小
スマスロ バベル 通常時 マーメイド像 赤壺 大
期待度
★×2.0
演出の特徴・法則
レア小役濃厚演出
マーメイド像が持つ壺の色で小役示唆
壺が大きい場合はチャンス
第3停止以外の色告知発生で大チャンス

流星

スマスロ バベル 通常時 流星演出
スマスロ バベル 通常時 流星演出 隕石
期待度
★×2.5
演出の特徴・法則
レア小役濃厚演出
主にチェリー対応
隕石が落ちてくると強チェリー濃厚
第1停止で演出発生
+サソリ成立時は大チャンス

狙え演出

スマスロ バベル 通常時 左リールにサソリ/白7/白7を狙え
期待度
★×4.5
演出の特徴・法則
左リールに
サソリ/白7/白7停止でBIG濃厚
その他出目でも本前兆濃厚パターンが存在
「狙え」演出が「4thリールステージ」以外で発生すると激アツ。

前兆演出

シンボルの期待度

スマスロ バベル 前兆演出 紋章
紋章
スマスロ バベル 前兆演出 CHANCE(白)
CHANCE(白)
スマスロ バベル 前兆演出 CHANCE(赤)
CHANCE(赤)
スマスロ バベル 前兆演出 激アツ
激アツ
シンボル昼ステージ夕方ステージ
紋章20%28%
CHANCE(白)32%43%
CHANCE(赤)89%92%
激アツ100%100%
通常ステージ(昼・夕方)滞在中の前兆演出はシンボルの種類で本前兆期待度を示唆。

ランプ関連

チャンスLED・ドラゴンランプ(裏ボタン)

スマスロ バベル 液晶左右LED 液晶左下ドラゴンランプ
チャンスLED
期待度★×4.5
特徴・法則レバーで液晶左右の
LEDが一瞬赤く光る演出
本前兆期待度:80%以上
特定回数以外のサソリ or
弱チェリー成立時は本前兆濃厚
ドラゴンランプ
期待度★×5.0
特徴・法則通常時の点灯で
本前兆濃厚
前兆終了に
近づくほど発生
しやすい(※1)
ドラゴンランプ点灯の裏ボタン
タイミングレア小役成立時
手順第3停止後に
CHANCEボタン
押下
法則一部でドラゴン
ランプ点灯
ドラゴンランプの法則
レア小役(※2)成立Gの
第3停止後に
CHANCEボタンを押して
ドラゴンランプ点灯
本前兆濃厚
前兆中のレバーオン~
第3停止後のタイミングで
ドラゴンランプ点灯時
本前兆濃厚
※1…発展演出中も含む
※2…強チェリー or 特定回数のサソリ成立時
「ドラゴンランプ」は筐体左側に搭載されているランプで、通常時に点灯すると本前兆濃厚。前兆中の「ドラゴンランプ」点灯率は稀。

発展演出

スマスロ バベル 発展演出 壁破壊 CHANCEボタン
パターン示唆
発展演出失敗後に
前兆が継続
本前兆期待度アップ
発展演出失敗後に
夜ステージへ移行
本前兆濃厚
発展演出は連続演出のようなもので成功すればボーナス当選。発展演出には本前兆期待度を示唆する法則が存在する。
※以下の期待度は平均値のもの。発展先の演出や滞在ステージ、成立役によって前後する可能性あり

発展告知(MISSIONシンボル)

スマスロ バベル 発展告知(MISSIONシンボル) シンボル 白
スマスロ バベル 発展告知(MISSIONシンボル) シンボル 青
スマスロ バベル 発展告知(MISSIONシンボル) シンボル 赤
MISSIONシンボルの期待度
シンボル期待度
約10%
約35%
約80%
MISSIONシンボルの法則
シンボル法則
壁破壊発展でボーナス濃厚
壁破壊 or 鏡ルーレット発展でボーナス濃厚
発展演出を告知する「MISSION」シンボルの色で期待度を示唆。また、シンボルの色と発展先に法則性が存在する。

壁破壊

スマスロ バベル 発展演出 壁破壊 通常パターン
通常パターン
スマスロ バベル 発展演出 壁破壊 強パターン
強パターン
壁破壊の詳細
期待度約7%
法則開始時の壁が赤いとチャンス
強破壊パターンはチャンス
CHANCEボタン連打で激アツ
強パターンは崩れる瓦礫とエフェクトが通常よりも強い演出。

鏡ルーレット

スマスロ バベル 発展演出 鏡ルーレット 通常パターン
通常パターン
スマスロ バベル 発展演出 鏡ルーレット 強パターン
強パターン
鏡ルーレットの詳細
期待度約17%
法則開始時の赤(当たり)
マスが多いとチャンス
ルーレットの停止位置が
下の方にある
パターンならチャンス
CHANCEボタン出現で激アツ

神の裁き

スマスロ バベル 発展演出 神の裁き
神の裁きの詳細
期待度約82%
「神の裁き」はチャンスアップの法則は存在しないが、発生した時点で大チャンスな演出。

その他演出

紫告知

スマスロ バベル 通常時の演出 紫告知 鍾台演出
レバーオン・リール回転時以外のタイミングで紫告知演出が発生すると大チャンス。

色ナビ

色ナビが矛盾すると本前兆濃厚。

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