闘神演舞の概要
| 闘神演舞の概要 |
| 突入契機 | 規定あべし到達 |
| レア小役成立時の抽選 |
| 継続G数 | 1セット30G |
| 純増 | 約4.0枚/G |
| 消化中の抽選 | 勝舞魂獲得抽選 |
| セット終了後 | 神拳勝舞突入 |
「闘神演舞」はセット継続タイプのAT。1セット30Gの間により多くの「勝舞魂」を獲得し、セット終了後の「神拳勝舞」に勝利すれば継続となる初代を踏襲したゲーム性。
AT中の内部状態
| ATレベルの概要 |
| 抽選タイミング | AT当選時 |
| 種類 | レベル1~4の4段階 |
| 役割 | レベルに応じて 闘神レベルを振り分け |
| 闘神レベルの概要 |
| 抽選タイミング | セット開始ごと |
| 種類 | 闘神A~Dの4段階 |
| レベル別の抽選 | 高レベルほど勝舞魂の 上乗せ期待度アップ |
AT中の内部状態はATレベル・闘神レベルの2種類。ATレベルが高いほど闘神レベルの振り分けが優遇されるため、「勝舞魂」の獲得期待度がアップする仕組み。
赤7揃いの入賞ライン
| 入賞ライン | 示唆 |
| 中段揃い | デフォルト |
| 下段揃い | ATレベル3以上 |
| 右下がり揃い | ATレベル4 |
| 上段揃い | ATレベル4 |
| 中段テンパイハズレ | 北斗揃いへ昇格 |
AT開始時に
ATレベル抽選が行われ、赤7揃いの入賞ラインでレベルを示唆。
第1停止で右リール中段に赤7が止まらなければATレベル3以上濃厚!
ケンシロウのオーラ色
| オーラの色 | 高レベル期待度 |
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 紫 | ↓ |
| 虹 | 高 |
AT開始時のオーラ色でATレベルを示唆。ATレベルは1~4レベルの4段階存在し、AT終了まで変化しない。
特殊パターンのATレベル示唆
| パターン | 示唆 |
| 遅れ赤オーラ | ATレベル2以上濃厚 |
| 高ATレベル期待度(弱) |
| 遅れ紫オーラ | ATレベル2以上濃厚 |
| 高ATレベル期待度(中) |
| 遅れ虹オーラ | ATレベル2以上濃厚 |
| 高ATレベル期待度(高) |
| 他の色から虹に昇格 | ATレベル4濃厚
|
オーラの出るタイミングがいつもより遅ければ赤オーラ以上濃厚かつ、高ATレベルに期待!また、他の色から虹オーラへ昇格するパターンも新たに追加されている。
AT中のステージ
| ステージ
| 期待度
|
金剛
|
低 |
覇道
|
↓ |
激闘
|
闘神B以上濃厚 |
闘神
|
闘神D濃厚 |
AT中は4種類のステージが存在し、滞在ステージで闘神レベルを示唆。上位ステージほど1Gあたりの「勝舞魂」上乗せ期待度アップ!
ステージ抽選
ステージ抽選は各セット開始時に行われ、同一セット内で下位ステージに転落することはない。なお、ステージ変化は残りゲーム数15G以上の際に発生する可能性がある。
AT中の小役確率
闘神レベルごとの小役確率| 成立役 | 闘神A | 闘神B | 闘神C | 闘神D |
| はずれ |
1/9.5 |
1/9.5 |
1/9.5 |
1/9.5 |
| 10枚ベル |
1/1.6 |
1/1.6 |
1/1.6 |
1/1.6 |
| リプレイ |
1/9.9 |
1/10.0 |
1/12.1 |
1/15.3 |
| 右下がりベル |
1/8.4 |
1/8.4 |
1/8.8 |
1/9.2 |
| 勝舞揃い |
1/46.4 |
1/44.2 |
1/22.4 |
1/15.0 |
| スイカ |
1/79.9 |
1/79.9 |
1/79.9 |
1/79.9 |
| 弱チェリーA |
1/199.2 |
1/199.2 |
1/199.2 |
1/199.2 |
| 弱チェリーB |
1/199.2 |
1/199.2 |
1/199.2 |
1/199.2 |
| チャンス目 |
1/199.2 |
1/199.2 |
1/199.2 |
1/199.2 |
| 強チェリーA |
1/397.2 |
1/397.2 |
1/397.2 |
1/397.2 |
| 強チェリーB |
1/397.2 |
1/397.2 |
1/397.2 |
1/397.2 |
闘神レベルが高いほどリプレイ・右下がりベル成立時の勝舞揃い変換率が優遇される。そのため高レベルほどリプレイ・右下がりベル確率は低く、勝舞揃い確率は高くなっている。
AT中は弱チェリーBが強チェリーとして扱われるため、強チェリー確率は約1/99.4にアップする。
確定チェリーの恩恵
確定チェリーの確率・恩恵
| 確率 |
1/16384.0 |
| 恩恵 |
勝舞魂11個以上獲得濃厚 |
消化中の抽選
闘神レベル振り分け
| 闘神レベル | ATレベル |
| レベル1 | レベル2 |
| 闘神A | 25.8% | 21.5% |
| 闘神B | 56.6% | 43.4% |
| 闘神C | 15.6% | 28.1% |
| 闘神D | 2.0% | 7.0% |
| 闘神レベル | レベル3 | レベル4 |
| 闘神A | 9.8% | 5.9% |
| 闘神B | 14.1% | 10.5% |
| 闘神C | 40.6% | 35.2% |
| 闘神D | 35.5% | 48.4% |
ATレベルが高いほど闘神C以上の選択率が優遇されるため、ATの継続率がアップする。
勝舞魂獲得抽選
| 小役 | 闘神A | 闘神B | 闘神C | 闘神D |
| 右下がりベル | 9.1% | 9.7% | 22.7% | 36.8% |
| 弱チェリー | 28.1% | 35.9% | 50.0% | 62.5% |
| スイカ | 31.3% | 45.3% | 56.3% | 68.8% |
| 勝舞揃い | 100% | 100% | 100% | 100% |
| チャンス目 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 強チェリー | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 確定チェリー | 100% | 100% | 100% | 100% |
消化中は、毎ゲーム成立役と闘神レベルを参照して勝舞魂の獲得抽選を行う。
勝舞魂獲得数振り分け
| 奥義非発動時の振り分け |
| 個数 | その他 | 強チェリー | 確定チェリー |
| 1個 | 95.3% | - | - |
| 2個 | 3.1% | 92.1% | - |
| 3個 | 0.8% | 6.3% | - |
| 5個 | 0.4% | 1.2% | - |
| 7個 | 0.4% | 0.4% | - |
| 11個 | - | - | 75.0% |
| 22個 | - | - | 18.7% |
| 33個 | - | - | 6.3% |
「奥義」非発動時の勝舞魂振り分けは、当選契機に応じて異なる。
奥義発動抽選
| 小役 | 闘神A | 闘神B | 闘神C | 闘神D |
| 右下がりベル | 3.1% | 3.1% | 4.7% | 6.3% |
| 弱チェリーA | 3.1% | 3.1% | 4.7% | 6.3% |
| 勝舞揃い | 3.1% | 3.1% | 4.7% | 6.3% |
| チャンス目 | 3.1% | 3.1% | 4.7% | 6.3% |
| スイカ | 0.8% | 0.8% | 2.3% | 3.1% |
| 弱チェリーB | 12.9% | 12.9% | 19.1% | 25.8% |
| 強チェリー | 12.9% | 12.9% | 19.1% | 25.8% |
| 確定チェリー | 100% | 100% | 100% | 100% |
奥義の発動抽選は勝舞魂の獲得契機と闘神レベルを参照して行われる。奥義前兆中に確定チェリーを引いた場合、奥義は発動しないが、奥義当選時と同様の振り分けで勝舞魂を獲得できる。
当選時の奥義振り分け
| 奥義 | スイカ | 強チェリー |
| 破裂 |
- |
- |
| 岩山両斬波 |
93.7% |
98.4% |
| 北斗百裂拳 |
6.3% |
1.6% |
| 奥義 |
確定チェリー |
その他 |
| 破裂 |
- |
79.7% |
| 岩山両斬波 |
- |
19.9% |
| 北斗百裂拳 |
100% |
0.4% |
発動時の勝舞魂振り分け
| 個数 | 破裂 | 岩山両斬波 (スイカ以外) |
| 1個 | - | - |
| 2個 | 87.5% | - |
| 3個 | 12.5% | - |
| 5個 | - | 53.2% |
| 7個 | - | 31.0% |
| 11個 | - | 12.7% |
| 22個 | - | 1.3% |
| 33個 | - | 1.8% |
| 個数 | 岩山両斬波 (スイカ契機) | 北斗百裂拳
|
| 1個 | - | - |
| 2個 | - | - |
| 3個 | - | - |
| 5個 | - | - |
| 7個 | 66.1% | - |
| 11個 | 27.1% | 75.0% |
| 22個 | 2.8% | 18.7% |
| 33個 | 4.0% | 6.3% |
「北斗百裂拳」発動時は11個以上濃厚!「岩山両斬波」は発生契機によって振り分けが変化する。
最終ゲームの抽選
AT最終ゲーム(LAST表示)の次ゲームもATが継続した場合、「勝舞魂」獲得+「奥義」発動濃厚!
消化中の演出
百裂カットイン
| 発生率・BAR揃い確率 |
| カットイン発生率 | 1/1236.5 |
| BAR揃い確率 | 1/1927.5 |
| フェイク確率 | 1/3449.3 |
「百裂カットイン」発生時は背景色に注目!「神拳BAR」揃いで特化ゾーン
「拳王強襲」へ突入となる。
拳王強襲
| 拳王強襲の概要 |
| 突入契機 | AT中の神拳BAR揃い |
| トータル突入率 | 1/1927.5 |
| 継続G数 | 1セット3G or 4G※ |
| VSヒューイのみ2G |
| 消化中の抽選 | バトル勝利抽選 |
「拳王強襲」は「ラオウ」と五車星のバトルが展開される上乗せ特化ゾーン。消化中は勝利抽選が行われ、「ラオウ」が勝利するたびにセット継続+「勝舞魂」を2個以上獲得する。
演舞演出
| 黒背景の法則 |
| 主に勝舞揃い時に選択される |
| ステージ変化時は激闘以上の期待大 |
演舞演出発生時は背景色に注目。黒背景は基本的に勝舞揃い時に選択され、ステージ変化時は「激闘ステージ」以上への移行に期待できる。
レイ演出
| レイ演出の法則 |
主にレア小役成立時・ 勝舞魂告知時に選択される |
| ステージ変化時は闘神の期待大 |
レイ演出は基本的にレア小役成立時・勝舞魂告知時に選択される。ステージ変化発生で「闘神ステージ」移行の期待大!
セット終了後
神拳勝舞
| 神拳勝舞の概要 |
| 突入契機 | ATセット終了時 |
| 継続G数 | 勝舞魂の保有数 |
| 消化中の抽選 | 勝利抽選 |
| 勝利時 | ATセット継続 |
| 敗北時 | 通常時へ |
セット終了後は
「神拳勝舞」へ突入する。保有している「勝舞魂」が尽きる前に勝利できればセット継続!
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