機種概要
基本情報

| 基本情報 | |
| 機種名 | e 仮面ライダー電王 デカヘソ239 |
| メーカー | 京楽 |
| 仕様 | 一種二種混合機 |
| タイプ | ライトミドル (LT搭載) |
| 導入予定日 | 2025/11/4 |
ライダーシリーズでも屈指の人気を誇る「仮面ライダー電王」のスマパチがラッキートリガー(LT)搭載機のライトミドル + デカヘソタイプとなり再び参上!
通常時の大当たり確率は約1/239.9。初当たり後はシンプルで7図柄揃いだと下位RUSH「電王RUSH」へ突入し7図柄以外だと「デンライナー」が一閃すると下位RUSHへ昇格。
「電王RUSH」はST16回転のショートSTタイプで継続率:約60%(※1)。LTの発動条件はRUSH中大当たりの約20%で当選する「過去か未来かチャレンジ(※2)」の成功 or 約30%で当選する「最終決戦デスイマジン(※3)」でバトル勝利の2パターン存在し、見事チャレンジ成功 or バトル勝利でLTが発動すると「CLIMAX RUSH」へ昇格!
「CLIMAX RUSH」はST31回転で継続率:約80%(※1・4)へ性能がアップするだけではなく図柄大当たり時はALL約3000個(※5)と出玉力も魅力!ライトミドルの遊びやすさにデカヘソが加わりよりパワーアップした本機を遊びつくせ。
通常時の大当たり確率は約1/239.9。初当たり後はシンプルで7図柄揃いだと下位RUSH「電王RUSH」へ突入し7図柄以外だと「デンライナー」が一閃すると下位RUSHへ昇格。
「電王RUSH」はST16回転のショートSTタイプで継続率:約60%(※1)。LTの発動条件はRUSH中大当たりの約20%で当選する「過去か未来かチャレンジ(※2)」の成功 or 約30%で当選する「最終決戦デスイマジン(※3)」でバトル勝利の2パターン存在し、見事チャレンジ成功 or バトル勝利でLTが発動すると「CLIMAX RUSH」へ昇格!
「CLIMAX RUSH」はST31回転で継続率:約80%(※1・4)へ性能がアップするだけではなく図柄大当たり時はALL約3000個(※5)と出玉力も魅力!ライトミドルの遊びやすさにデカヘソが加わりよりパワーアップした本機を遊びつくせ。
※1…RUSH終了時の残保留4回転における引き戻し:約16.5%を含む。
※2…演出失敗時はSTリセット「電王RUSH」が継続。チャレンジ成功率:約50%。
※3…バトル敗北時はBONUS終了後「電王RUSH」が継続。バトル勝率:約40%。
※4…「CLIMAX RUSH」後の残保留で引き戻した場合「電王RUSH」中ボーナスと同じ振り分けになります。
※5…約3000個は約1500個×2。
※2…演出失敗時はSTリセット「電王RUSH」が継続。チャレンジ成功率:約50%。
※3…バトル敗北時はBONUS終了後「電王RUSH」が継続。バトル勝率:約40%。
※4…「CLIMAX RUSH」後の残保留で引き戻した場合「電王RUSH」中ボーナスと同じ振り分けになります。
※5…約3000個は約1500個×2。
スペック
| 基本仕様 | ||
| 仕様 | 一種二種混合機 | |
| タイプ | ライトミドル (LT搭載) | |
| 大当たり確率 | 通常時 | 約1/239.9 |
| RUSH中 | 約1/22.5 (※1) | |
| 電王RUSH | 突入率 | 55% |
| 継続率 | 約60% (※2) | |
| 回転数 | 16回転 | |
| CLIMAX RUSH | 継続率 | 約80% (※2・3) |
| 回転数 | 31回転 | |
| 賞球 | 1&4&5&15 | |
| カウント | 10カウント | |
| ラウンド | 2R/10R | |
| 大当たり 出玉(※4) | 2R | 約300個 |
| 10R | 約1500個 | |
| 潜伏確変 | 非搭載 | |
| 遊タイム | 非搭載 | |
※1…大当たり確率:約1/239.9と小当たりV入賞:約1/31.9とC時短:約1/112.9に合算値。
※2…RUSH終了時の残保留4回転における引き戻し:約16.5%を含む。
※3…「CLIMAX RUSH」後の残保留で引き戻した場合「電王RUSH」中のBONUS当選と同じ振り分けになります。
※4…出玉は払い出し。V入賞が条件、小当たり時に限る。
※…液晶の打ち方に従わなかった場合は、出玉性能が下がる場合があります。
※…玉数表示が「0」でも、発射台に玉が残っている場合があります。
※…コンプリート機能搭載機。
※2…RUSH終了時の残保留4回転における引き戻し:約16.5%を含む。
※3…「CLIMAX RUSH」後の残保留で引き戻した場合「電王RUSH」中のBONUS当選と同じ振り分けになります。
※4…出玉は払い出し。V入賞が条件、小当たり時に限る。
※…液晶の打ち方に従わなかった場合は、出玉性能が下がる場合があります。
※…玉数表示が「0」でも、発射台に玉が残っている場合があります。
※…コンプリート機能搭載機。
大当たり内訳
通常時

| 払い出し個数 | 移行先 | 振り分け |
| 約300個 | 電王RUSH | 55% |
| 約300個 | 通常時へ | 45% |
電王RUSH

| 払い出し個数 | 移行先 | 振り分け |
| 約1500個 | CLIMAX RUSH or 電王RUSH | 約30% (※1) |
| 過去か未来か チャレンジ (出玉なし) | CLIMAX RUSH or 電王RUSH (STリセット) | 約20% (※2) |
| 約1500個 | 電王RUSH | 約50% |
※1…バトル敗北時はBONUS終了後「電王RUSH」が継続。バトル勝率:約40%。
※2…演出失敗時はSTリセット「電王RUSH」が継続。チャレンジ成功率:約50%。
※2…演出失敗時はSTリセット「電王RUSH」が継続。チャレンジ成功率:約50%。
CLIMAX RUSH

| 払い出し個数 | 移行先 | 振り分け |
| 約3000個 (※) | CLIMAX RUSH | 約80% |
| 出玉なし | STリセット | 約20% |
※…約3000個は約1500個×2。
ゲームフロー

※1…RUSH終了時の残保留4回転における引き戻し:約16.5%を含む。
※2…演出失敗時はSTリセット「電王RUSH」が継続。チャレンジ成功率:約50%。
※3…バトル敗北時はBONUS終了後「電王RUSH」が継続。バトル勝率:約40%。
※4…「CLIMAX RUSH」後の残保留で引き戻した場合「電王RUSH」中ボーナスと同じ振り分けになります。
※5…約3000個は約1500個×2。
※2…演出失敗時はSTリセット「電王RUSH」が継続。チャレンジ成功率:約50%。
※3…バトル敗北時はBONUS終了後「電王RUSH」が継続。バトル勝率:約40%。
※4…「CLIMAX RUSH」後の残保留で引き戻した場合「電王RUSH」中ボーナスと同じ振り分けになります。
※5…約3000個は約1500個×2。
攻略情報
交換率別のボーダーライン
等価での交換率におけるボーダーは4円パチンコ(250個あたり)で「29.7回転」、1円パチンコ(200個あたり)で「23.8回転」となっている。実戦ホールの交換率によってボーダーは大きく変化するので、環境に応じて数値をチェックして立ち回ろう!
4円パチンコ(250個あたり)
| 交換率 | 1回交換 | 無制限 |
| 2.50円 | 47.5 | 35.9 |
| 3.03円 | 39.2 | 33.0 |
| 3.33円 | 35.7 | 31.8 |
| 3.57円 | 33.3 | 31.0 |
| 4.00円(等価) | 29.7 | 29.7 |
1円パチンコ(200個あたり)
| 交換率 | 1回交換 | 無制限 |
| 0.60円 | 39.6 | 29.3 |
| 0.75円 | 31.7 | 26.5 |
| 0.89円 | 26.7 | 24.8 |
| 0.92円 | 25.8 | 24.5 |
| 1.00円(等価) | 23.8 | 23.8 |
©石森プロ・東映 ©KYORAKU
※なな徹調べ