機種概要
基本情報

基本情報 | |
機種名 | e 仮面ライダー電王 デカヘソ239 |
メーカー | 京楽 |
仕様 | 一種二種混合機 |
タイプ | ライトミドル (LT搭載) |
導入予定日 | 2025/11/4 |
ライダーシリーズでも屈指の人気を誇る「 仮面ライダー電王」のスマパチがラッキートリガー(LT)搭載機のライトミドル + デカヘソタイプとなり再び参上!
通常時の大当たり確率は約1/239.9。初当たり後はシンプルで7図柄揃いだと下位RUSH「電王RUSH」へ突入し7図柄以外だと「デンライナー」が一閃すると下位RUSHへ昇格。
「電王RUSH」はST16回転のショートSTタイプで継続率:約60%(※1)。LTの発動条件はRUSH中大当たりの約20%で当選する「過去か未来かチャレンジ(※2)」の成功 or 約30%で当選する「最終決戦デスイマジン(※3)」でバトル勝利の2パターン存在し、見事チャレンジ成功 or バトル勝利でLTが発動すると「CLIMAX RUSH」へ昇格!
「CLIMAX RUSH」はST31回転で継続率:約80%(※1・4)へ性能がアップするだけではなく図柄大当たり時はALL約3000個(※5)と出玉力も魅力!ライトミドルの遊びやすさにデカヘソが加わりよりパワーアップした本機を遊びつくせ。
通常時の大当たり確率は約1/239.9。初当たり後はシンプルで7図柄揃いだと下位RUSH「電王RUSH」へ突入し7図柄以外だと「デンライナー」が一閃すると下位RUSHへ昇格。
「電王RUSH」はST16回転のショートSTタイプで継続率:約60%(※1)。LTの発動条件はRUSH中大当たりの約20%で当選する「過去か未来かチャレンジ(※2)」の成功 or 約30%で当選する「最終決戦デスイマジン(※3)」でバトル勝利の2パターン存在し、見事チャレンジ成功 or バトル勝利でLTが発動すると「CLIMAX RUSH」へ昇格!
「CLIMAX RUSH」はST31回転で継続率:約80%(※1・4)へ性能がアップするだけではなく図柄大当たり時はALL約3000個(※5)と出玉力も魅力!ライトミドルの遊びやすさにデカヘソが加わりよりパワーアップした本機を遊びつくせ。
※1…RUSH終了時の残保留4回転における引き戻し:約16.5%を含む。
※2…演出失敗時はSTリセット「電王RUSH」が継続。チャレンジ成功率:約50%。
※3…バトル敗北時はBONUS終了後「電王RUSH」が継続。バトル勝率:約40%。
※4…「CLIMAX RUSH」後の残保留で引き戻した場合「電王RUSH」中ボーナスと同じ振り分けになります。
※5…約3000個は約1500個×2。
※2…演出失敗時はSTリセット「電王RUSH」が継続。チャレンジ成功率:約50%。
※3…バトル敗北時はBONUS終了後「電王RUSH」が継続。バトル勝率:約40%。
※4…「CLIMAX RUSH」後の残保留で引き戻した場合「電王RUSH」中ボーナスと同じ振り分けになります。
※5…約3000個は約1500個×2。
スペック
基本仕様 | ||
仕様 | 一種二種混合機 | |
タイプ | ライトミドル (LT搭載) | |
大当たり確率 | 通常時 | 約1/239.9 |
RUSH中 | 約1/22.5 (※1) | |
電王RUSH | 突入率 | 55% |
継続率 | 約60% (※2) | |
回転数 | 16回転 | |
CLIMAX RUSH | 継続率 | 約80% (※2・3) |
回転数 | 31回転 | |
賞球 | 1&4&5&15 | |
カウント | 10カウント | |
ラウンド | 2R/10R | |
大当たり 出玉(※4) | 2R | 約300個 |
10R | 約1500個 | |
潜伏確変 | 非搭載 | |
遊タイム | 非搭載 |
※1…大当たり確率:約1/239.9と小当たりV入賞:約1/31.9とC時短:約1/112.9に合算値。
※2…RUSH終了時の残保留4回転における引き戻し:約16.5%を含む。
※3…「CLIMAX RUSH」後の残保留で引き戻した場合「電王RUSH」中のBONUS当選と同じ振り分けになります。
※4…出玉は払い出し。V入賞が条件、小当たり時に限る。
※…液晶の打ち方に従わなかった場合は、出玉瀬能が下がる場合があります。
※…玉数表示が「0」でも、発射台に玉が残っている場合があります。
※…コンプリート機能搭載機。
※2…RUSH終了時の残保留4回転における引き戻し:約16.5%を含む。
※3…「CLIMAX RUSH」後の残保留で引き戻した場合「電王RUSH」中のBONUS当選と同じ振り分けになります。
※4…出玉は払い出し。V入賞が条件、小当たり時に限る。
※…液晶の打ち方に従わなかった場合は、出玉瀬能が下がる場合があります。
※…玉数表示が「0」でも、発射台に玉が残っている場合があります。
※…コンプリート機能搭載機。
大当たり内訳
通常時

払い出し個数 | 移行先 | 振り分け |
約300個 | 電王RUSH | 55% |
約300個 | 通常時へ | 45% |
電王RUSH

払い出し個数 | 移行先 | 振り分け |
約1500個 | CLIMAX RUSH or 電王RUSH | 約30% (※1) |
過去か未来か チャレンジ (出玉なし) | CLIMAX RUSH or 電王RUSH (STリセット) | 約20% (※2) |
約1500個 | 電王RUSH | 約50% |
※1…バトル敗北時はBONUS終了後「電王RUSH」が継続。バトル勝率:約40%。
※2…演出失敗時はSTリセット「電王RUSH」が継続。チャレンジ成功率:約50%。
※2…演出失敗時はSTリセット「電王RUSH」が継続。チャレンジ成功率:約50%。
CLIMAX RUSH

払い出し個数 | 移行先 | 振り分け |
約3000個 (※) | CLIMAX RUSH | 約80% |
出玉なし | STリセット | 約20% |
※…約3000個は約1500個×2。
ゲームフロー

※1…RUSH終了時の残保留4回転における引き戻し:約16.5%を含む。
※2…演出失敗時はSTリセット「電王RUSH」が継続。チャレンジ成功率:約50%。
※3…バトル敗北時はBONUS終了後「電王RUSH」が継続。バトル勝率:約40%。
※4…「CLIMAX RUSH」後の残保留で引き戻した場合「電王RUSH」中ボーナスと同じ振り分けになります。
※5…約3000個は約1500個×2。
※2…演出失敗時はSTリセット「電王RUSH」が継続。チャレンジ成功率:約50%。
※3…バトル敗北時はBONUS終了後「電王RUSH」が継続。バトル勝率:約40%。
※4…「CLIMAX RUSH」後の残保留で引き戻した場合「電王RUSH」中ボーナスと同じ振り分けになります。
※5…約3000個は約1500個×2。
©石森プロ・東映 ©KYORAKU
※なな徹調べ