ゲームフローの詳細

※1…継続率は残保留による引き戻しを含む。
※2…約3000個は約1000個×3。
※3…約2000個は約1000個×2。【追劇獲得チャンス中の振分】「1.6%:約2000個+追劇突入」「13.3%:追劇70%ZONE突入」「約85.1%トップスタァロード突入」。
※4…追劇獲得チャンス込みの継続率。
※5…約2000個は「追劇非継続時の約1000個」と「追劇獲得チャンス成功時の約1000個」の合算値。
※2…約3000個は約1000個×3。
※3…約2000個は約1000個×2。【追劇獲得チャンス中の振分】「1.6%:約2000個+追劇突入」「13.3%:追劇70%ZONE突入」「約85.1%トップスタァロード突入」。
※4…追劇獲得チャンス込みの継続率。
※5…約2000個は「追劇非継続時の約1000個」と「追劇獲得チャンス成功時の約1000個」の合算値。
©︎Project Revue Starlight
※なな徹調べ