おんせんボーナス
おんせんボーナスは消化中に泡を獲得し、最終ゲームで上乗せゲーム数を告知する。獲得した泡が20個に到達した場合は虹泡を獲得!狙えカットインでクルミ揃いが成功した場合も虹泡獲得が確定!
泡の上乗せ期待度
| 泡 | 上乗せ |
| 青 | 1G以上 |
| 黄 | 3G以上 |
| 緑 | 5G以上 |
| 赤 | 10G以上 |
| 虹 | ACEX確定 |
犬ボーナス
犬ボーナス中は残り枚数が100枚、50枚、0枚になると「ここほれルンルン」演出が発生し、上乗せの告知を行う。
| お宝 | 上乗せ |
| ① | デフォルト |
| ② | 10G以上 |
| ③ | 20G以上 |
| ④ | ACEX確定 |
鮪ボーナス
スクラッチ演出で上乗せの告知を行う。レバーオン時にサブ液晶のスクラッチが光った場合は、当該ゲームでの上乗せが濃厚。
| パターン | 上乗せ |
| 弱震動 | デフォルト |
| 中震動 | 10G以上 |
| 強震動 | ACEX確定 |
裏ボタン
PUSHボタンを押しながら鮪ボーナスを消化すると完全先告知仕様に変化する。完全告知仕様では、レバーオン時に震動が発生すれば上乗せ確定!
ビタおしボーナス
ビタおしボーナス中は目押しによるPスポーツ競技を楽しむことができる。ビタ押し時の判定は「超ディスクアップ」が基準の本格仕様となっており、制限時間以内にビタ押しを数多くこなすことで高得点を目指そう!
| 概要 |
| 「START」表示の次Gからスタート |
| 競技時間は30秒間 |
| 消化中のリプレイ成立時に出題される |
| 指定された箇所にビタ押しし、精度を判定 |
競技時間は出題時のリール回転 ~全停止まで減少する |
| 競技時間が0になると、以降は練習タイムへ移行 |
| 練習タイム中のビタ押しは得点に反映されない |
| ボーナス終了時に総得点や上乗せG数を発表 |
ビタ押しボーナス中の出題指定箇所と難易度
| 問題 | ビタ押し箇所 | 難易度 |
| 1 | ベル・リプレイ・黒BAR | 高 |
| 2 | リプレイ・黒BAR・黒BAR | 高 |
| 3 | 黒BAR・黒BAR・カバン | 低 |
| 4 | 黒BAR・カバン・ベル | 高 |
| 5 | ベル・リプレイ・カバン | 高 |
| 6 | リプレイ・カバン・赤7 | 高 |
| 7 | カバン・赤7・カバン | 低 |
| 8 | 赤7・カバン・ベル | 高 |
| 9 | ベル・リプレイ・ブランク | 高 |
| 10 | リプレイ・ブランク・青7 | 高 |
| 11 | ブランク・青7・カバン | 低 |
| 12 | 青7・カバン・ベル | 高 |
| 13 | リプレイ・クルミ・チェリー | 特殊※1 |
| 14 | クルミ・チェリー・カバン | 特殊※2 |
※問題13、14は特殊な抽選のみ出現
※1 問題13はエンジェルチャンスが5G以上上乗せするリプレイが成立した時の1/3で発生
※2 問題14は内部的にクルミ揃いリプレイが成立した時の1/2で発生(ACEX確定)
トータルスコアの計算式
| 項目 | スコア |
| COOL | 1000×回数 |
| EXCELLENT | 2000×回数 |
| MARVEROUS | 3000×回数 |
| 最大コンボ数 | 1000×コンボ数 |
トータルスコアごとのランク
| トータルスコア | ランク |
| 50000~ | SS |
| 40000~49000 | S |
| 30000~39000 | A |
| 20000~29000 | B |
| 10000~19000 | C |
| 0~9000 | D |
ビタ押しボーナス中のルール
ビタ押し成功回数が5回未満の場合は難易度が低い問題が出され、5回以上成功すると難易度を問わず均等に出題されていく。問題13,14の出現条件を満たしていても、このルールに則って出題される。
マイスロ
ビタ押しボーナスで獲得したスコアとランクは、サブ液晶で台ごとに記録が保存・表示されており、マイスロを起動しているとビタ押しボーナスの結果が記録される。マイスロの遊技者同士のランキングで競い合い、ビタ押し精度を高めよう!
だぱ~ボーナス
だぱ~ボーナスはころ美がコケると上乗せが発生するが、演出によって大きな上乗せに期待できる!
| アクション | 上乗せ |
| ころ美が右から登場 | デフォルト |
| ころ美が左から登場 | 3G以上 |
| ころ美が天井を走る | 5G以上 |
| デカころ美出現 | 10G以上 |
| リール回転時にころ美出現 | 10G以上 |
| ドジっ娘3人娘登場 | ACEX確定 |
裏だぱ~ボーナス
だぱ~ボーナス選択時、PUSHボタンではなくサブ液晶でタッチすると「裏だば~ボーナス」へ変化する。上乗せ演出が後告知タイプとなり、最終ゲームの演出で上乗せを告知する。
| 概要 |
| 選択画面でサブ液晶をタッチすると突入 |
| 消化中に獲得したG数は「?」表示 |
| 最終Gで「ころ美は走るよどこまでも~」が発生 |
| 演出の結果によって上乗せゲーム数を告知 |
ころ美は走るよどこまでも~中のチャンスアップ
| 演出 | 上乗せ |
| リンリンと同時にスタート | 40G以上 |
リンリン +ルンルンと同時にスタート | 70G以上 |
| 躓き1回発生 | 30G以上 |
| 躓き2回発生 | 70G以上 |
| 躓き3回発生 | ACEX確定 |
DOTボーナス
DOTボーナスはディスクアップ、アラジン、獣王などのDOT機オマージュ演出が発生して上乗せを告知する。
| アクション | 上乗せ |
| PUSH発生 | 10G以上 |
| うさちゃん・右へ | 上乗せ確定 |
| うさちゃん・左へ | 上乗せ時は7G以上 |
| エリスルーレット | 10G以上 |
エリスルーレット +PUSH | 20G上乗せ or ACEX確定 |
(C)Sammy
※なな徹調べ