戦国RUSH中のボーナス

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AT中のボーナスの振り分け

ボーナス | 振り分け |
信長討伐戦 | 50.0% |
左近アタック | 50.0% |
信長討伐戦

基本性能 | |
突入契機 | 敵兵全討伐時の一部 |
「無双奥義皆伝」終了後 | |
純増 (信長討伐戦) | 約1.8枚/G |
継続G数 (信長討伐戦) | 最大8G |
消化中の抽選 (信長討伐戦) | ベル・レア小役 成立時に勝利抽選 |
BAR揃いは勝利確定 | |
純増 (JACゲーム) | 約4.0枚/G |
継続G数 (JACゲーム) | 8G |
消化中の抽選 (JACゲーム) | G数上乗せ抽選 |
注目ポイント |
「信長討伐戦」勝利でG数上乗せ |
強チェリー・リリチェ成立時は勝利確定 |
勝利抽選

BARを狙えカットイン
カットイン | 期待度 |
青カットイン![]() | 約25% |
赤カットイン![]() | 約80% |
虹カットイン![]() | 100% |
BARを狙えカットインの1確&2確パターン


信長討伐戦中の注目演出
左近攻撃演出

演出 | 勝利期待度 |
画面分割なし | 約20% |
画面2分割 | 約40% |
画面3分割 | 100% |
PUSHボタン演出
最終Gの演出法則

JACゲーム中のレア小役成立時の恩恵

小役 | 上乗せG数 |
弱レア小役 | 5G以上 |
強レア小役 | 10G以上 |
左近アタック

基本性能 | |
突入契機 | 敵兵全討伐時の一部 |
純増 | 約4.0枚 |
継続G数 | 4G |
消化中の抽選 | 2~4G目の3G間で 成立役に応じてG数上乗せ |
注目ポイント |
1Gあたり5G~200Gの上乗せが発生 |
左近アタック中の抽選

左近アタック中の設定示唆
キャラクター | 示唆 |
お市![]() | デフォルト |
ガラシャ![]() | 設定5以上 |
出現キャラ振り分け
設定 | お市 | ガラシャ |
1 | 100% | - |
2 | 100% | - |
4 | 100% | - |
5 | 95.0% | 5.0% |
6 | 95.0% | 5.0% |
左近アタック中の注目演出

演出 | 示唆 |
G数上乗せ時 +炎PUSHボタン | +50G以上 |
G数上乗せ時 +ケロット柄PUSHボタン | +100G以上 |
G数上乗せ時 +下パネル消灯 | +100G以上 |
エピソード

基本性能 | |
発生契機 | 規定回数のボーナス当選時 |
純増 | 約4.0枚/G |
継続G数 | 30G |
注目ポイント |
「エピソード」消化後は「天下無双への道」へ突入 |
ボーナス規定回数別のエピソード期待度
ボーナス回数 | 期待度 |
1回 | 低 |
2回 | 低 |
3回 | ◯ |
4回 | △ |
5回 | △ |
6回 | ◎ |
天下無双への道

「天下無双への道」のゲーム性や抽選内容については下記の専用ページで詳しく解説!
>>「天下無双への道」の詳細はこちら
基本性能 | |
突入契機 | AT中の規定回数ボーナス当選時 ※エピソード終了後 |
通常時REGの 「信長バトル」勝利時の50% | |
通常時からの直撃当選 | |
突破率 | 約66%(設定1) |
純増 | 約2.2枚 |
継続G数 | 15G+α継続 |
消化中の抽選 | 2択チャレンジに規定回数正解で突破 |
注目ポイント |
初代「戦国無双」伝統の2択チャレンジ |
突破で上位AT確定 |