通常時の抽選システム
通常時はレア小役成立やリプ連、C.C.揃いからボーナスを目指すゲーム性となっているぞ。前作でお馴染みのリプ連は今作も搭載されており、ゲーム性のカギを握っている。
「パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュ3 C.C.&Kallen ver.」の解析情報はこちら
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成立役別のボーナス期待度
成立役別のボーナス期待度は下記の通り。ギアスベルやチャンス目成立時はボーナスに期待しよう。なお、前作と同様にボーナス当選後はリプレイ確率が大幅に上がっているため、レア小役成立後などはリプレイが連続するほどボーナス当選に期待ができる!なお、フェイクC.C.(順押し時)は「C.C.を狙え」カットイン発生を伴った場合のボーナス期待度となっている。
成立役 | 期待度 |
ベル | 0.03% |
リプレイ | 1.50% |
スイカ | 1.70% |
チェリー | 8.30% |
ギアスベル | 8.90% |
チャンス目 | 25.00% |
フェイクC.C.(順押し時) | 4.80% |
平行C.C.揃い | ボーナス濃厚 |
確定チェリー | ビッグボーナス濃厚 |
斜めC.C.揃い | ハイパービッグ ボーナス濃厚 |
中段チェリー | ハイパービッグ ボーナス濃厚 |
※設定1の数値
設定差のある小役
成立役の設定別ボーナス期待度は下記の通り。チャンス目は他の小役と比較して設定差が大きい。
設定 | チェリー | スイカ |
1 | 8.3% | 1.7% |
2 | 8.6% | 1.8% |
3 | 8.9% | 1.8% |
4 | 11.1% | 1.9% |
5 | 11.8% | 1.9% |
6 | 11.5% | 1.8% |
設定 | チャンス目 | |
1 | 25.0% | |
2 | 26.8% | |
3 | 29.4% | |
4 | 31.8% | |
5 | 33.3% | |
6 | 35.5% |
順押し時における(ギアス)ベル・リプレイ成立時
順押し時における(ギアス)ベル、リプレイ成立時のボーナス当選率は下記の通り。高設定ほどボーナスの期待度が高くなっている。
設定 | リプレイ | ベル |
1 | 1.5% | 0.03% |
2 | 1.5% | 0.03% |
3 | 1.5% | 0.04% |
4 | 1.6% | 0.06% |
5 | 1.7% | 0.08% |
6 | 1.7% | 0.11% |
設定 | ギアスベル | |
1 | 8.9% | |
2 | 8.9% | |
3 | 9.3% | |
4 | 9.4% | |
5 | 10.1% | |
6 | 10.8% |
ギアス状態の詳細
「ギアス状態」はリプレイ成立時の一部やレア小役成立後などに発動の可能性があるステップアップ演出で、色が昇格するほどボーナス期待度アップする。
発動条件 |
主にリプレイ成立時 |
リプレイ以外でも発動する可能性あり |
ギアス状態の法則
「ギアス状態」には様々な法則が存在する。法則の中にはボーナス濃厚パターンなどもあるのでチェックしよう!
概要 | 期待度 |
リプレイ成立時 ギアス状態青で 発展時 | 40%以上 |
ギアス状態中または ギアス状態移行時に ステージチェンジ発生 | 大チャンス |
ギアス状態に移行する 小役成立時に 移行しないパターン | 激アツ |
ギアス状態に移行する 小役成立時に移行しない 即発展 | 激アツ |
ギアス状態中 C.C.&カレンが出現 | ボーナス濃厚 |
ギアス状態中 C.C.カスタム選択時に カレンが出現 | ボーナス濃厚 |
ギアス状態中 カレンカスタム選択時に C.C.が出現 | ボーナス濃厚 |
ギアス状態虹色 | ビッグボーナス濃厚 |
演出別のボーナス期待度
演出別のボーナス期待度は以下の通り。ステップアップが進むほどチャンスとなり、虹まで進めばボーナス濃厚だ!
演出 | 期待度 |
青 | 低 |
緑 | ↓ |
赤 | ↓ |
虹 | 高 |
ギアス状態(リプレイ)のボーナス期待度
リプレイ成立時の「ギアス状態」は基本的に緑以上で演出発展するが、青の状態で発展すればボーナス期待度がアップするぞ!
ギアス状態 | 期待度 |
青 | 4.29% |
緑 | 8.58% |
赤 | 38.58% |
虹 | 100% |
ギアス状態(リプレイ以外)のボーナス期待度
リプレイ以外成立時の「ギアス状態」はリプレイ成立時よりも期待度が高くなっている。
ギアス状態 | 期待度 |
青 | 13.04% |
緑 | 20.87% |
赤 | 61.56% |
虹 | 100% |
ギアス状態(トータル期待度)
「ギアス状態」のトータル期待度は以下の通り。
ギアス状態 | 期待度 |
青 | 8.20% |
緑 | 14.04% |
赤 | 48.80% |
虹 | 100% |
通常時のステージ
通常時のステージは4種類存在。内部状態などは存在しないので、シンプルに上位のステージほどボーナス当選のチャンス演出となっている。屋上ステージやゼロステージ移行時はボーナスに期待しよう!
ステージ | 期待度 |
学園ステージ | 低 |
夕方ステージ | ↓ |
屋上ステージ | ↓ |
ゼロステージ | 高 |
ボーナスの詳細
ハイパービッグボーナス
「ハイパービッグボーナス」は期待獲得枚数約250枚の本機最強のボーナス。JACインタイプのボーナスで、Aタイプトップクラスの消化スピードは爽快感抜群だ。ボーナス終了後は必ず150GのATへ突入するぞ!
概要 | |
入賞 | 白7/赤7/白7 |
赤7/白7/赤7 | |
消化G数 | 最短23G |
獲得枚数 | 最大257枚 |
特徴 | ボーナス終了後 150GのAT突入 |
消化中の抽選 | JACハズレで無限AT突入 |
ビッグボーナス
「ビッグボーナス」は期待獲得枚数約200枚のボーナス。JACインタイプのボーナスで消化スピードが早く、最短18Gで消化可能となっている。ボーナス終了後はAT150Gに突入するぞ!
概要 | |
入賞 | 白7/白7/白7 |
赤7/赤7/赤7 | |
消化G数 | 最短18G |
獲得枚数 | 最大200枚 |
特徴 | ボーナス終了後 150GのAT突入 |
消化中の抽選 | JACハズレで無限AT突入 |
レギュラーボーナス
「レギュラーボーナス」は「C.C.」と「KALLEN BONUS」の2種類あるが、キャラクターカスタムによって名称が変化するものの性能は同じだ。期待獲得枚数は約50枚となっており、消化後はAT50G+αに突入するぞ。
概要 | |
入賞 | 赤7/赤7/白7 |
消化G数 | 5G |
獲得枚数 | 約50枚 |
特徴 | ボーナス終了後 50G+αのAT突入 |
REG後のAT50G間は C.C.を狙え高確に移行 |
通常時の演出
注目演出
通常時に下記演出発生時はその後の展開に大注目。それぞれの演出に対応小役があり、いずれの演出も矛盾発生で大チャンスだ!
演出 | 対応小役 |
礼拝堂 | チェリー対応 |
皇子ルルーシュ | ギアスベル対応 |
黄昏の間 | スイカ・チャンス目対応 |
C.C.とルルーシュ | チャンス目対応 |
魔人が目覚める日 | 発生した時点で 大チャンス |
ショートフリーズ演出
ショートフリーズ発生時は主にチェリーやスイカが成立してステップアップ演出を伴うが、別の演出が伴う場合もある。リールロックと混合しないように注意してほしい。
ショートフリーズ発生時のボーナス期待度
ショートフリーズ発生時のボーナス期待度は以下の通り。わずかに高設定ほどボーナスに当選しやすくなっているぞ!
設定 | 期待度 |
1 | 43.0% |
2 | 43.7% |
3 | 44.3% |
4 | 47.6% |
5 | 48.2% |
6 | 47.4% |
学園系演出
学園系演出発生時はボーナスのチャンス!「囚われのナナリー」発展はアツいぞ!
演出 | 期待度 |
奪われた仮面 | 低 |
巨大ピザ大作戦 | ↓ |
囚われのナナリー | 高 |
黒の騎士団演出
黒の騎士団演出は学園系演出より高期待度となっている。「奇跡の藤堂」発展時はボーナスの期待大だ!
演出 | 期待度 |
狙うはコーネリア | 低 |
奇跡の藤堂 | 高 |
連続演出中の導光版風カットイン
連続演出中に導光版風のカットイン演出が発生。カットイン発生でチャンスアップとなり、虹カットイン発生時は激アツだ!
カットイン | 期待度 |
青カットイン | 低 |
赤カットイン | ↓ |
虹カットイン | 高 |
C.C.を狙えカットイン
※上記画像はAT中の狙えカットイン
通常時に狙えカットイン演出が発生することがある。左から狙え指示以外ならC.C.揃い(ボーナス)の期待大!設定毎の狙えカットイン発生時の期待度は以下の通りで、右から狙えは高設定ほど若干ではあるがC.C.揃い確率が高くなっているぞ!
設定 | 左から狙え | 右から狙え |
1 | 現在調査中 | 83.4% |
2 | 現在調査中 | 83.4% |
3 | 現在調査中 | 83.8% |
4 | 現在調査中 | 84.0% |
5 | 現在調査中 | 84.7% |
6 | 現在調査中 | 85.4% |
設定 | 狙えの指示なし | |
1 | 100% | |
2 | 100% | |
3 | 100% | |
4 | 100% | |
5 | 100% | |
6 | 100% |
演出カスタマイズ
本機では2種類の演出カスタム機能が備わっている。演出頻度やキャラカスタムが可能で、自分好みのカスタムをして遊技を楽しめるぞ。カスタムの変更は十字キーの上で「演出頻度カスタム」下で「キャラカスタム」の変更が可能だ!
©SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design ©2006 CLAMP・ST
©SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design ©2006-2008 CLAMP・ST
©SUNRISE/PROJECT G-AKITO Character Design ©2006-2011 CLAMP・ST
©Bandai Namco Sevens Inc.
©Sammy
※なな徹調べ