レギュラーボーナス
「レギュラーボーナス」は「C.C.」と「KALLEN BONUS」の2種類あるが、キャラクターカスタムによって名称が変化するため性能は同じだ。期待獲得枚数は約50枚となっており、消化後はAT50G+αに突入するぞ。
「パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュ3 C.C.&Kallen ver.」の解析情報はこちら
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概要 | |
入賞 | 赤7/赤7/白7 |
消化G数 | 5G |
獲得枚数 | 約50枚 |
特徴 | ボーナス終了後 50G+αのAT突入 |
REG後のAT50G間は C.C.を狙え高確突入 |
ボーナス確率
「レギュラーボーナス」やボーナスの初当たり合算確率は下記の通り。高設定ほどボーナス確率が優遇されているので、設定推測を行う場合はボーナスの当選率に注目しよう!その他ボーナス確率は下記ページで確認してほしい。
>>「ボーナス確率/機械割/小役確率」の詳細はこちら
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設定 | RB | ボーナス合算 |
1 | 1/496.5 | 1/198.0 |
2 | 1/489.1 | 1/193.9 |
3 | 1/464.8 | 1/184.6 |
4 | 1/399.6 | 1/169.8 |
5 | 1/360.1 | 1/157.9 |
6 | 1/336.1 | 1/148.9 |
赤赤白RBの出現率
「チェリー+赤赤白RB」「チャンス目+赤赤白RB」には大きな設定差が存在。いずれも高設定ほど出現しやすくなっているため、出現時は高設定に期待が持てるぞ!当選契機が分からない場合はボーナス入賞時のボタンPUSHにて当選契機を告知してくれるため、下記リンクにて確認方法をチェックしてほしい!
>>「隠しPUSH」の詳細はこちら
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設定 | チェリー +赤赤白RB | チャンス目 +赤赤白RB |
1 | 1/4369.1 | 1/3276.8 |
2 | 1/4369.1 | 1/2978.9 |
3 | 1/4096.0 | 1/2621.4 |
4 | 1/2184.5 | 1/2340.6 |
5 | 1/1820.4 | 1/2184.5 |
6 | 1/1724.6 | 1/1985.9 |
技術介入要素
「レギュラーボーナス」中は消化時に技術介入要素が存在する。ボーナス5G間の内に一度成功させれば残りはフリー打ちでOKだ。成功でATのG数上乗せ抽選が行われるぞ!
技術介入の手順
指示発生時に左リール上段 or 中段に白7を2コマ目押ししよう。成功するとレギュラーボーナス後のAT最終GでG数裏乗せが発生する可能性あり!
ATの詳細
本機のATは性能は同じだが遊び方が異なる3種類のモードを搭載。純増枚数は約0.1枚/Gと少ないが、押し順ベル確率が高いため出玉が大きく減らさずに消化可能だ。
基本性能 | |
突入契機 | ボーナス終了後 |
純増 | 約0.1枚/G |
継続G数 | HBB・BB後150G |
RB後50G | |
消化中の抽選 | ボーナス |
C.C.揃い成立で ボーナス or AT昇格 |
レギュラーボーナス後のAT特徴
AT中の「レギュラーボーナス」当選時にATの残りG数が50G以上残っている場合、その残りゲーム数が次回ATに引き継がれるためG数が減る心配はない。その他「レギュラーボーナス」からATに突入した際の特徴を下記にまとめているためチェックしてほしい!
レギュラーボーナス後のC.C.を狙え高確
「レギュラーボーナス」後は50G間の「C.C.を狙え」カットイン高確率に突入する。C.C.図柄が揃うとボーナス or 無限ATへの昇格に期待でき、C.C.が斜め揃いだった場合は「ハイパービッグボーナス」当選濃厚だ!
レギュラーボーナス後AT中の無限AT昇格抽選
レギュラーボーナス後のAT中は無限ATの昇格率に設定差が存在。特に設定1と設定6では約3倍の差があるため、重要な設定判別要素となるぞ!
設定 | 無限AT移行率 |
1 | 1/993.0 |
2 | 1/993.0 |
3 | 1/963.8 |
4 | 1/595.8 |
5 | 1/425.6 |
6 | 1/331.0 |
AT最終ゲーム
「レギュラーボーナス」中に技術介入が成功するとAT最終ゲームでG数の上乗せが発生する事がある。抽選詳細などは現在調査中だが判明次第随時更新していく!
©SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design ©2006 CLAMP・ST
©SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design ©2006-2008 CLAMP・ST
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©Bandai Namco Sevens Inc.
©Sammy
※なな徹調べ