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SLOTメイドインアビス
AT「アビスへの旅立ち」

最終更新日:2023/11/28 13:51

AT「アビスへの旅立ち」

SLOTメイドインアビス アビスへの旅立ち
「アビスへの旅立ち」は最大12セット継続するメインAT。セット開始時は「エピソード」からスタートし、「冒険パート」消化後の「継続ジャッジ」が成功すると次セットへ突入するのが基本的な流れ。一部のセット数では継続確定後に「エピローグ」が発生する場合もある。「冒険パート」でAT継続に関わる抽選が行われ、最終的に12セット目を突破して上位AT「ラストダイブ」を目指すゲーム性だ。

本ページでは「アビスへの旅立ち」のゲーム性について詳しく解説!

「SLOTメイドインアビス」に関する解析情報一覧はこちら
基本性能
突入契機「旅の左手、
最果ての右手」で選択
純増
(エピソード・エピローグ)
約1.8枚/G
純増
(冒険パート)
約2.8枚/G
注目ポイント
1セット「エピソード」「冒険パート」の2部構成
偶数セットの「冒険パート」突破時は
「エピローグ」発生
11・12セット目は「最終決戦」発生
12セット目突破で上位AT「ラストダイブ」突入

AT当選率

AT「アビスへの旅立ち」当選率は高設定ほど優遇されている。設定推測を行う場合はATの当選率に注目しよう。
設定AT初当たり
11/287.2
21/276.5
31/262.7
41/233.1
51/220.8
61/212.6

AT突入時の平均獲得枚数(設定1・6)

SLOTメイドインアビス 超アビスチャレンジ
超アビスチャレンジ
SLOTメイドインアビス 白笛の導き
白笛の導き
AT「アビスへの旅立ち」突入時の平均獲得枚数は突入契機や設定に応じて変化する。期待枚数においては設定1と6でも大きな差はなく、「白笛の導き」経由でATに突入すると全設定共通で大きな出玉の獲得に期待が持てるぞ!
突入契機設定1設定6
通常ルート331.2枚344.2枚
アビスチャレンジ経由558.8枚569.4枚
超アビスチャレンジ経由606.7枚607.9枚
白笛の導き経由1126.9枚1148.4枚
トータル期待枚数368.3枚386.5枚

(白)笛の導き

SLOTメイドインアビス (白)笛の導き
「笛の導き」は「笛」を獲得するゾーン。「笛」の種類に応じて「冒険パート」で獲得できる初期ポイント抽選が行われ、上位の「笛」ほどポイント獲得期待度がアップする。「白笛の導き」なら「白笛」獲得となるので大チャンスだ!
基本性能
突入契機AT開始時
継続G数1G
消化中の抽選「笛」の種類を決定
注目ポイント
「笛」の種類に応じて
「冒険パート」の初期ポイントを抽選
「白笛の導き」なら「白笛」獲得確定

設定別の笛獲得割合

「(白)笛の導き」中は成立小役に応じて笛の獲得抽選が行われる。リプレイ・14枚ベル成立で蒼笛以上、レア小役成立時は月笛以上のチャンスとなり、アビス目や3択リプレイ成立時は月笛以上が確定する。また、「白笛の導き」時は白笛以上が確定するため大チャンスだ!

下記の表は「白笛の導き」などの白笛確定契機を含めた各設定の笛獲得割合となっており、高設定ほど上位の笛を獲得しにくいという特徴がある。
設定1設定2
赤笛66.99%67.09%
蒼笛24.10%24.13%
月笛3.59%3.58%
黒笛0.71%0.73%
白笛4.60%4.47%
設定3設定4
赤笛67.09%67.41%
蒼笛24.25%24.28%
月笛3.60%3.62%
黒笛0.73%0.74%
白笛4.34%3.95%
設定5設定6
赤笛67.57%67.72%
蒼笛24.32%24.37%
月笛3.63%3.62%
黒笛0.74%0.72%
白笛3.74%3.57%

笛の種類による初期ポイント期待度

SLOTメイドインアビス 笛の種類による初期ポイント期待度 赤笛
「笛」は「冒険パート」で獲得できるポイントに関わる要素で、「笛」の種類に応じて各セットの初期ポイント抽選が行われる。上位の「笛」ほど初期ポイントを多く獲得できる可能性があり、最上位の「白笛」獲得時はロング継続に期待できるぞ!
期待度
赤笛
蒼笛
月笛
黒笛
白笛

白笛の導き

SLOTメイドインアビス 白笛の導き
「白笛の導き」なら最上位の「笛」である「白笛」獲得が確定する!

エピソード

SLOTメイドインアビス エピソード
セット開始時は「エピソード」からスタートし、セット数ごとに対応するストーリーが展開。1~10セット目 or 11~12セット目で純増・継続G数・消化中の抽選内容が変化する。「エピソード」終了後は「冒険パート」へ突入する。
基本性能
突入契機セット開始時
純増約1.8枚/G or 約2.8枚/G
継続G数10G or 30G
消化中の抽選探窟チャンス or 呪い除けの籠
注目ポイント
1~12セット目それぞれ異なるストーリーが展開
1~10セット目 or 11~12セット目で
純増・継続G数・抽選内容が変化

セット数別の特徴

SLOTメイドインアビス セット数別の特徴 深界三層前半 レグ&リコ
1~10セット目、11~12セット目の「エピソード」による純増・継続G数・消化中の抽選は下記の通り。レア小役成立時は「探窟チャンス」やアイテムの「呪い除けの籠」獲得抽選が行われているので、「エピソード」を消化しながら「冒険パート」に備えよう。
項目1〜10セット11〜12セット
純増約1.8枚/G約2.8枚/G
継続G数10G30G
抽選内容探窟チャンス呪い除けの籠

エピソードの種類

SLOTメイドインアビス エピソードの種類 深界五層後半 プルシュカ
セット数に対応する「エピソード」は全12種類。ATを継続させるごとにストーリーが進行していくので「メイドインアビス」の世界観に没入することができるぞ!
セット数エピソード
1セット目深界一層前半
2セット目深界一層後半
3セット目深界二層前半
4セット目深界二層後半
5セット目深界三層前半
6セット目深界三層後半
7セット目深界四層前半
8セット目深界四層後半
9セット目深界五層前半
10セット目深界五層後半
11セット目最終決戦前半
12セット目最終決戦後半

冒険パート

SLOTメイドインアビス 冒険パート
「冒険パート」はAT継続に関わるポイント獲得抽選を行うメインパート。液晶上部にポイントが表示されており、ポイントを多く獲得するほどAT継続期待度がアップする。1000pt到達でポイントMAXとなりAT継続確定だ!「冒険パート」の残りG数が0になると「継続ジャッジ」へ移行し、演出が成功すると次セットへ突入するというゲーム性だ。
基本性能
突入契機「エピソード」終了後
純増約2.8枚/G
継続G数30G+α
消化中の抽選ポイント獲得抽選
「(超)探窟チャンス」抽選
「ダイブゾーン」抽選
「上昇負荷」抽選
注目ポイント
「冒険パート」は1~10セット目まで存在
1000ポイント到達時はAT継続確定
1000ポイント非到達でもポイントが多いほど
「継続ジャッジ」成功期待度アップ

初期ポイント抽選

SLOTメイドインアビス 初期ポイント抽選 笛
「冒険パート」開始時は「(白)笛の導き」で獲得した「笛」の種類に応じて初期ポイント抽選を行う。上位の「笛」ほど初期ポイントを多く獲得できる可能性があるため、ATも継続しやすくなるという仕組みだ。また、セット数によって初期ポイント獲得期待度が変化し、上位の「笛」でもセット数が進むごとに初期ポイント量が減少するため継続難易度も上がっていくといった傾向がある。

笛とセット数ごとの初期ポイント獲得期待度

「笛」とセット数ごとの初期ポイント獲得期待度は下記の通り。「冒険パート」は1~10セット目まで存在するので、「笛」による初期ポイントは10セット目までとなっている。
セット数赤笛蒼笛
1~2セット目
3~4セット目微小
5~6セット目微小微小
7~8セット目微小微小
9~10セット目微小微小
セット数月笛黒笛
1~2セット目中+
3~4セット目中+中+
5~6セット目中+
7~8セット目微小
9~10セット目微小微小
セット数白笛
1~2セット目特大
3~4セット目
5~6セット目中+
7~8セット目
9~10セット目

冒険パート中の抽選

SLOTメイドインアビス 冒険ps-ト中の抽選 だいぽいんと
「冒険パート」中は成立役に応じてポイント獲得抽選、「探窟チャンス」抽選、「ダイブゾーン」抽選を行っている。ポイントを多く貯めて「継続ジャッジ」を突破し、AT継続を目指すゲーム性だ。「探窟チャンス」や「ダイブゾーン」突入時はAT中の展開を有利に進めるためのアイテムや大量ポイント獲得のチャンスだ!その他にも「ライザ3択演出」や「上昇負荷」という特殊ゾーンも存在する。

ポイント獲得抽選

SLOTメイドインアビス ポイント獲得抽選 100ポイント獲得
ポイント獲得抽選は全役で行われており、ベル・レア小役成立時はポイント獲得確定。レア小役や14枚ベルは大量のポイント獲得に期待できるぞ。
当選ポイント8枚ベル14枚ベル
0P--
10P88.28%-
30P8.98%-
50P1.56%50.00%
100P0.78%28.52%
200P-10.94%
300P-7.03%
500P0.39%3.13%
MAX獲得-0.39%
当選ポイントスイカ
チェリー
アビス目
0P--
10P--
30P--
50P79.69%59.77%
100P19.53%38.67%
200P0.39%0.78%
300P0.39%0.78%
500P--
MAX獲得--
当選ポイントハズレ
0P100%
10P-
30P-
50P-
100P-
200P-
300P-
500P-
MAX獲得-

8枚ベル・14枚ベルの停止形

SLOTメイドインアビス 8枚ベル
8枚ベル
SLOTメイドインアビス 14枚ベル
14枚ベル
8枚ベル・14枚ベルの停止形は上記画像の通り。中リールが「白笛」付きのベルなら14枚ベルとなる。

ミッション(レア小役成立時の抽選)

SLOTメイドインアビス ミッション
SLOTメイドインアビス ミッション 火葬砲を放て!
レア小役成立時は「探窟チャンス」「ダイブゾーン」抽選が行われており、「ミッション」が発生するとチャンス。「ミッション」が成功すると「探窟チャンス」or「ダイブゾーン」突入!

BARを狙えカットイン

SLOTメイドインアビス BARを狙えカットイン レグ&リコ
「冒険パート」中はBARを狙えカットインが発生する可能性あり。BARが揃うと「探窟チャンス」or「ダイブゾーン」突入だ!

(超)探窟チャンス

SLOTメイドインアビス (超)探窟チャンス
「探窟チャンス」はアイテム獲得特化ゾーンで、獲得できるアイテムの種類も多数存在する。上位性能版の「超探窟チャンス」はAT継続が確定する「呪い除けの籠」を獲得できる大チャンスゾーンだ!「(超)探窟チャンス」の詳細は下記ページを参考にしてほしい!

>>「(超)探窟チャンス」の詳細はこちら
基本性能
突入契機「レグCZ」の報酬
「冒険パート」中の抽選
「ストーリーパート」中の抽選※
継続G数1セット1G
消化中の抽選アイテム獲得抽選
注目ポイント
毎Gアイテムを獲得
小役成立でアイテム獲得+「探窟チャンス」継続
最低でも1個以上のアイテム獲得を保障
上位性能版の「超探窟チャンス」が存在
※ストーリーパート…エピソード or エピローグ

ダイブゾーン

SLOTメイドインアビス ダイブゾーン
「ダイブゾーン」は1セット5G継続するポイント獲得特化ゾーン。成立役に応じてポイント獲得期待度が異なり、レア小役成立時は大量ポイント獲得に期待しよう。また、狙えカットインが発生し図柄が揃うと「ダイブゾーン」継続 or 「呪い除けの籠」を獲得する!「ダイブゾーン」の詳細は下記リンク先の専用ページで確認しよう。

>>「ダイブゾーン」の詳細はこちら
基本性能
突入契機「レグCZ」の報酬
「冒険パート」中の抽選
「探窟チャンス」の報酬
継続G数1セット5G
消化中の抽選ポイント獲得抽選
注目ポイント
毎Gポイントを獲得できるポイント獲得特化ゾーン
BAR揃いで「ダイブゾーン」継続
赤7揃いで「呪い除けの籠」獲得
+「ダイブゾーン」継続

アイテムの詳細

「(超)探窟チャンス」で獲得できるアイテムは下記の通り。アイテムには様々な効果が存在し、その中でも「呪い除けの籠」はセット継続が確定する強力なアイテムだ!
アイテム
効果
リコ爆弾
SLOTメイドインアビス
ポイント獲得量アップ
リコ汁
SLOTメイドインアビス
ポイントを2倍加算

最低でも4G継続
千人楔
SLOTメイドインアビス
14枚ベル成立時の
ポイント獲得量アップ

最低でも4G継続
ウロコ傘
SLOTメイドインアビス
「継続ジャッジ」への
移行を1回だけ阻止
アンハードベル
SLOTメイドインアビス
ATゲーム数の減算や
アイテムの消費を停止

最低でも4G継続
ブレイズリーブ
SLOTメイドインアビス
リプレイ成立で
「超探窟チャンス」突入

最低でも4G継続
呪い除けの籠
SLOTメイドインアビス
1000pt未到達時は
継続確定へ書き換え

呪い除けの籠の詳細

SLOTメイドインアビス 呪い除けの籠の詳細 オーゼンの試練
「呪い除けの籠」は1000ポイント未到達の状態で「継続ジャッジ」に突入すると継続確定へ書き換えるアイテムだ。獲得した時点でAT継続が確定するが、自力で1000ポイントに到達している状況なら「呪い除けの籠」を消費せずに次セットへ持ち越すぞ!

ライザ3択演出

SLOTメイドインアビス ライザ3択演出
「ライザ3択演出」は「冒険パート」中に発生する可能性がある押し順当てチャレンジ。3択の押し順に正解するとリリベ(リプレイ・リプレイ・ベル)が成立し、当該セットの継続が確定する!ポイントが少ない状態でも、「ライザ3択演出」が成功すると一発で形勢逆転が可能だ!
基本性能
突入契機「冒険パート」中の抽選
継続G数1G
注目ポイント
3択の押し順当てに正解すると当該セットの継続確定

上昇負荷

SLOTメイドインアビス 上昇負荷
「冒険パート」中にフリーズが発生すると「上昇負荷」へ突入する。「上昇負荷」は4G継続し、ポイント、「探窟チャンス」、「ダイブゾーン」、AT継続などの恩恵獲得に期待できる上乗せ特化ゾーンだ!「上昇負荷」の詳細は下記リンク先の専用ページで詳しく解説!

>>「上昇負荷」の詳細はこちら
基本性能
突入契機「冒険パート」中のフリーズ
突入率約1/2000
継続G数1セット4G
消化中の抽選セット数ごとに抽選内容が変化
注目ポイント
「冒険パート」中にフリーズが発生すると
「上昇負荷」確定
様々な恩恵を獲得できる上乗せ特化ゾーン
セット数が進むごとに恩恵が豪華になる
「上昇負荷」終了後は引き戻し抽選あり

継続ジャッジ

SLOTメイドインアビス 継続ジャッジ タマウガチの毒
「冒険パート」の残りG数が0になると「??G」表示になり、この状態でハズレ or 1枚役が成立すると「継続ジャッジ」へ突入。「継続ジャッジ」時点で1000ポイントへ到達していると継続が確定するが、1000ポイントに到達していない場合は成立役に応じて継続抽選が行われ、所持ポイントが多いほど継続期待度がアップする!
基本性能
突入契機「冒険パート」の残りG数が
「0」到達後のハズレ or 1枚役成立時
継続G数4G
消化中の抽選成立役に応じて継続抽選
注目ポイント
1000pt到達時は継続確定
所持ポイントが多いほど継続抽選が優遇

継続ジャッジ中の抽選

SLOTメイドインアビス 継続ジャッジ中の抽選
「継続ジャッジ」時点で継続が確定していない場合は成立役に応じて継続抽選を行う。レア小役(チェリー/スイカ)や14枚ベル成立時の継続抽選は所持ポイントに応じて期待度が変化する。なお、リリベやアビス目成立時は継続確定だ!「継続ジャッジ」成功後は次セットへ突入する(一部のセットでは「エピローグ」を経由する)。
チェリー・スイカ・14枚ベル成立時の継続期待度
ポイント期待度
0~490pt25%
500~690pt33%
700~790pt50%
800~890pt66%
900~990pt75%
1000pt成立役を問わず継続確定

エピローグ

SLOTメイドインアビス 深界一層 エピローグ
「エピローグ」は偶数セットの「継続ジャッジ」成功後に突入するストーリーパート。セット数によって純増・継続G数・消化中の抽選内容が変化し、「エピローグ」終了後は次セットへ突入する。
基本性能
突入契機偶数セット数の
「継続ジャッジ」成功後
純増約1.8枚/G or 約2.8枚/G
継続G数20G or 70G
消化中の抽選探窟チャンス or 呪い除けの籠
注目ポイント
セット数に対応するストーリーが展開
セット数に応じて純増・継続G数・抽選内容が変化

セット数別の特徴

SLOTメイドインアビス セット数別の特徴 マルルク
セット数別の「エピローグ」による純増・継続G数・消化中の抽選は下記の通り。レア小役成立時は「探窟チャンス」やアイテムの「呪い除けの籠」獲得抽選が行われているので、「エピローグ」を消化しながら次セットに備えよう。

なお、12セット目の「エピローグ」はエンディングへ変化し、エンディング消化後は上位AT「ラストダイブ」へ突入する。
項目偶数セット10セット12セット
純増約1.8枚/G約2.8枚/G約2.8枚/G
継続G数20G20G70G
抽選内容探窟チャンス呪い除けの籠呪い除けの籠

最終決戦

SLOTメイドインアビス 最終決戦 レグvsボンドルド
11~12セット目の「冒険パート」は「最終決戦」に変化する。「最終決戦」は「レグ」と「ボンドルド」のバトルが繰り広げられ、「ボンドルド」の「カートリッジ」を0個にできれば継続確定というゲーム性だ。

「最終決戦」の残りG数が0になると「継続ジャッジ」へ突入し、「ボンドルド」の体力メーターが少ないほど継続期待度がアップする。12セット目を突破することができれば上位AT「ラストダイブ」確定!

「最終決戦」の詳細は下記ページで解説しているので参考にしてほしい。

>>「最終決戦」の詳細はこちら
基本性能
突入契機AT中の11~12セット目突入時
純増約2.8枚/G
継続G数50G
消化中の抽選ダメージ抽選
注目ポイント
11~12セット目の「冒険パート」が
「最終決戦」に変化
見た目上はバトルの攻防が行われるが
内部的な抽選は「冒険パート」とほぼ同じ
「ボンドルド」の
「カートリッジ」を0個にできれば継続確定
12セット目突破で上位AT「ラストダイブ」確定

最終決戦中の抽選

SLOTメイドインアビス 最終決戦中の抽選 体力メーター
「最終決戦」中は成立役に応じてダメージ抽選が行われており、ベルやレア小役が成立するとダメージを与える。液晶右下に「ボンドルド」の体力メーターが表示されており、赤いメーターを10個削ると「カートリッジ」が1個減算される(その際に赤いメーターは満タンになる)。最終的に「カートリッジ」が全て無くなると継続確定だ。

「最終決戦」中の抽選は内部的に「冒険パート」のポイント獲得抽選と同様で、1000ポイント到達=体「カートリッジ」0個というイメージだ。ただし、「最終決戦」中は「探窟チャンス」や「ダイブゾーン」が存在しないので、レア小役成立時はその分ダメージ抽選が優遇されるぞ。

上位AT「ラストダイブ」

SLOTメイドインアビス ラストダイブ
ATの12セット目「最終決戦」を突破し、エンディングを消化すると上位AT「ラストダイブ」へ突入する。「ラストダイブ」は成立役に応じて継続抽選を行い、継続時は残りG数を再セットするSTタイプのゲーム性となっている。継続を繰り返しながら差枚数2400枚突破(有利区間完走)を目指そう!

上位AT「ラストダイブ」中の抽選については下記リンク先のページで確認してほしい!

>>上位AT「ラストダイブ」の詳細はこちら
基本性能
突入契機AT中の12セット目突破後
純増約2.8枚/G
継続G数1セット15G+α
消化中の抽選セット継続抽選
ベースG数加算抽選
注目ポイント
STタイプのゲーム性
14枚ベル or レア小役は継続確定
残りG数が0 or 差枚数2400枚突破まで継続

ラストダイブ中の抽選

SLOTメイドインアビス ラストダイブ中の抽選
「ラストダイブ」中は成立役に応じて継続抽選を行っている。14枚ベルやレア小役成立時は継続が確定し、継続時は残りG数が再セットされる。継続抽選だけでなくSTのベースG数を加算する抽選も行っており、ベースG数が増えるほど継続期待度がアップする。

AT中の設定示唆

AT終了画面

AT終了時の画面で設定示唆を行っている。高設定濃厚パターンも存在するため必ずチェックしておこう!
画面
示唆
SLOTメイドインアビス
デフォルト
SLOTメイドインアビス
奇数示唆
SLOTメイドインアビス
偶数示唆
SLOTメイドインアビス
高設定示唆
SLOTメイドインアビス
設定1否定
SLOTメイドインアビス
設定2否定
SLOTメイドインアビス
設定3否定
SLOTメイドインアビス
設定4否定
SLOTメイドインアビス
設定2・5・6
SLOTメイドインアビス
設定4以上
SLOTメイドインアビス
設定5以上
SLOTメイドインアビス
設定6
※なな徹調べ
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