クリーチャーバトル

「スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタ」に関する解析情報一覧はこちら
基本性能 | |
突入契機 | 「ロックオンプレート」 契機の抽選 |
レア小役成立時の抽選 | |
継続G数 | 5G+α |
消化中の抽選 | 弾丸昇格抽選 |
弾丸獲得抽選 | |
継続G数上乗せ抽選 |
注目ポイント |
突入時に武器と「クリーチャー」を決定 |
成立役に応じて自力で勝利期待度をアップさせる |
「クリーチャー」撃破でG数上乗せ or ボーナス当選 |
クリーチャーバトルの流れ

クリーチャーバトル突入画面

最上位の組み合わせ |
マグナム×ネメシス |
ガトリング×ゾウ |
スタンバイパート

ジャッジパート

武器昇格抽選

内部的にハンドガン
昇格先 | 弱チェリー/スイカ | チャンス目 |
ショットガン | 100% | 75.0% |
マグナム | - | 25.0% |
マシンガン | - | - |
ガトリング | - | - |
内部的にショットガン
昇格先 | 弱チェリー/スイカ | チャンス目 |
ショットガン | 50.0% | - |
マグナム | 50.0% | 100% |
マシンガン | - | - |
ガトリング | - | - |
内部的にマシンガン
昇格先 | 弱チェリー/スイカ | チャンス目 |
ショットガン | - | - |
マグナム | - | - |
マシンガン | 50.0% | - |
ガトリング | 50.0% | 100% |
クリーチャーバトル突入時の演出
ロゴ色による武器期待度

ロゴの色 | 示唆 |
青 | デフォルト |
赤 | 「マグナム」 or「ガトリングガン」濃厚 |
ルーレット演出の法則

パターン | 示唆 |
逆回転 (赤文字のルーレット演出) | 「ハンター」 or「リッカー」を否定 |
オールネメシス | マグナム/ネメシス濃厚 |
オールゾウ | ガトリングガン/ゾウ濃厚 |
武器の種類/抽選内容

昇格系武器 | |
武器 | 期待度 |
ハンドガン | 低 |
ショットガン | ↓ |
マグナム | 高 |
連打系武器 | |
武器 | 期待度 |
マシンガン | 低 |
ガトリングガン | 高 |
勝利時の報酬 | |
武器の種類 | 報酬 |
昇格系武器 | G数上乗せ or ヴェンデッタボーナス |
連打系武器 | バレットボーナス |
【昇格系武器】ハンドガン

基本性能 | |
継続G数 | 5G+α |
消化中の抽選 | リプレイで弾丸1発獲得 |
ベルで弾丸2発獲得 | |
レア小役で弾丸2発獲得 +継続G数を上乗せ |
注目ポイント |
弾丸10発目以降は勝利濃厚の 「金弾丸」を獲得 |
上位性能版の「超ハンドガン」が存在 |
超ハンドガン
レア小役成立時の継続G数加算抽選
小役 | 継続G数 |
弱チェリー スイカ | +1G |
チャンス目 | +2G |
強チェリー | +3G |
弾丸別の勝利抽選
弾丸の種類(色) | 当選率 |
白 | 5.1% |
金 | 100% |
【昇格系武器】ショットガン

基本性能 | |
継続G数 | 不定 (ハズレ2回 or 3回で終了) |
消化中の抽選 | 小役成立で弾丸の昇格濃厚 |
ハズレで弾丸の種類決定 |
注目ポイント |
弾丸の数は2発 or 3発で突入時に決定する |
弾丸の種類は色に応じて勝利期待度が変化 |
ショットガンの弾丸数振り分け
弾丸数 | 振り分け |
2発 | 87.5% |
3発 | 12.5% |
成立役別の弾丸昇格抽選

昇格数 | リプレイ ベル | 弱チェリー スイカ |
1段階 | 100% | - |
2段階 | - | 100% |
3段階 | - | - |
昇格数 | チャンス目 | 強チェリー |
1段階 | - | - |
2段階 | 75.0% | - |
3段階 | 25.0% | 100% |
弾丸別の勝利抽選

弾丸の種類(色) | 当選率 |
白 | 5.1% |
青 | 10.2% |
黄 | 16.8% |
緑 | 25.0% |
赤 | 50.0% |
金 | 100% |
【昇格系武器】マグナム

基本性能 | |
継続G数 | 6G+α |
消化中の抽選 | 1~6Gまでは小役成立で弾丸獲得 |
7G目以降はハズレ出現まで 継続し全弾丸の昇格抽選を行う |
注目ポイント |
「昇格系武器」で期待度の高い武器 |
マグナムの特徴

成立役別の弾丸獲得抽選

成立役 | 当選率 |
ハズレ 1枚役 | 約33% |
小役 | 100% |
成立役別の弾丸昇格抽選

弾丸獲得時 | |||
昇格数 | 弱チェリー スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
非当選 | 89.8% | 75.0% | - |
1段階 | 10.2% | 25.0% | 100% |
弾丸昇格中 | ||
昇格数 | リプレイ ベル | 弱チェリー スイカ |
1段階 | 100% | - |
2段階 | - | 100% |
3段階 | - | - |
昇格数 | チャンス目 | 強チェリー |
1段階 | - | - |
2段階 | 75.0% | - |
3段階 | 25.0% | 100% |
弾丸別の勝利抽選

弾丸の種類(色) | 当選率 |
白 | 5.1% |
青 | 10.2% |
黄 | 16.8% |
緑 | 25.0% |
赤 | 50.0% |
金 | 100% |
【連打系武器】マシンガン

基本性能 | |
初期弾丸 | 50発 |
継続G数 | 5G+α |
消化中の抽選 | 小役成立でアイコンを獲得 |
注目ポイント |
アイコンの種類に応じて様々な効果を獲得 |
アイコンの種類


バレットアイコン | |
種類 | 効果 |
白 | 弾丸10発以上 |
青 | 弾丸20発以上 |
黄 | 弾丸30発以上 |
緑 | 弾丸50発以上 |
赤 | 弾丸100発以上 |
ヒョウ柄 | 弾丸300発 |
弾薬箱アイコン | |
種類 | 効果 |
白 | 弾丸10発+1発 ×90%以上のループ抽選 |
青 | 弾丸10発+1発 ×95%以上のループ抽選 |
黄 | 弾丸10発+1発 ×95%以上のループ抽選 |
緑 | 弾丸50発+1発 ×95%以上のループ抽選 |
赤 | 弾丸50発+1発 ×98%以上のループ抽選 |
ヒョウ柄 | 弾丸100発+1発 ×99.5%のループ抽選 |
その他アイコン | |
種類 | 効果 |
救急箱 | 保障G数回復 |
TURBO | 次Gからアイコンの効果が 2倍になるTURBO状態へ移行 |
ダブル チャレンジ | 所持している弾丸を2倍に増加 |
クリス | 弾丸50発+1発 ×95%以上のループ抽選 |
レオン | 弾丸100発以上 |
レベッカ | 保障G数回復 or TURBO状態 or ダブルチャレンジを 均等の振り分けで抽選 |
保障G数加算抽選

保障G数 | 弱チェリー スイカ | チャンス目 |
+2G | 100% | 50.0% |
+3G | - | 50.0% |
+4G | - | - |
+5G | - | - |
+6G | - | - |
保障G数 | 強チェリー | 救急箱 |
+2G | - | - |
+3G | - | 75.0% |
+4G | - | 12.5% |
+5G | 100% | 6.3% |
+6G | - | 6.3% |
【連打系武器】ガトリングガン

基本性能 | |
初期弾丸 | 100発 |
継続G数 | 10G+α |
消化中の抽選 | 小役成立でアイコンを獲得 |
注目ポイント |
「マシンガン」の上位性能版 |
ガトリングガンの特徴

武器関連の法則
ハンドガン・マグナムの法則

演出 | 示唆 |
ハンドガン&マグナム →保留が拡大 | ベル以上 |
ハンドガン&マグナム →保留に赤稲妻 | レア小役 |
ハンドガン&マグナム →第1停止でメーターが 上昇しない | チャンス目 or 強チェリー |
ハンドガン →最終Gでアリエゴランプ 一瞬点灯 | G数リセット &超ハンドガン濃厚 |
マシンガン・ガトリングガンの法則

演出 | 示唆 |
第1停止で確定発光が発生 | 保留獲得 |
赤稲妻が発生 | レア小役 |
PUSH保留&クリス保留 →7/10/20/30の数字が出現 | 当該の弾丸数を含めて 残り100発以上 |
PUSH保留&クリス保留 →50/100の数字が出現 | 当該の弾丸数を含めて 残り200発以上 |
クリーチャーの種類/特徴

クリーチャー別の報酬期態度
クリーチャー | 期待度 |
ハンター![]() | 低 |
リッカー![]() | ↓ |
ケルベロス![]() | ↓ |
ダチョウ![]() | ↓ |
ライオン![]() | ↓ |
ゾウ![]() | ↓ |
ネメシス![]() | 高 |
武器別の報酬内容


種類 | 武器 |
昇格系武器 | ハンドガン |
ショットガン | |
マグナム | |
連打系武器 | マシンガン |
ガトリングガン |
昇格系武器による報酬内容
クリーチャー | 報酬 |
ハンター | 10G以上の上乗せ or ヴェンデッタボーナス |
リッカー | 20G以上の上乗せ or ヴェンデッタボーナス |
ケルベロス | 30G以上の上乗せ or ヴェンデッタボーナス |
ネメシス | 100G以上の上乗せ |
ダチョウ | 20G以上の上乗せ or ヴェンデッタボーナス |
ライオン | ヴェンデッタボーナス |
ゾウ | 青7揃いの ヴェンデッタボーナス |
連打系武器による報酬内容
クリーチャー | 報酬 |
ダチョウ | 100枚以上のバレットボーナス |
ライオン | 200枚以上のバレットボーナス |
ゾウ | 300枚のバレットボーナス |
昇格系武器の報酬振り分け

ヴェンデッタボーナス獲得前の報酬振り分け
報酬 | ハンター リッカー ケルベロス | ネメシス |
赤7揃いの ボーナス | 4.7% | - |
青7揃いの ボーナス | 0.4% | - |
G数上乗せ | 94.9% | 100% |
報酬 | ダチョウ | ライオン |
赤7揃いの ボーナス | 23.4% | 94.9% |
青7揃いの ボーナス | 1.6% | 5.1% |
G数上乗せ | 75.0% | - |
報酬 | ゾウ | |
赤7揃いの ボーナス | - | |
青7揃いの ボーナス | 100% | |
G数上乗せ | - |
ヴェンデッタボーナス獲得後の報酬振り分け
報酬 | ハンター リッカー ケルベロス | ネメシス |
ロケットランチャー | 5.1% | - |
G数上乗せ | 94.9% | 100% |
報酬 | ダチョウ | ライオン |
ロケットランチャー | 25.0% | 100% |
G数上乗せ | 75.0% | - |
報酬 | ゾウ | |
ロケットランチャー | 100% | |
G数上乗せ | - |
G数上乗せ獲得時のクラッシュフリーズ発生率

クリーチャー | 当選率 |
ネメシス | 100% |
ネメシス以外 | 12.5% |
クラッシュフリーズ発生時の昇格期待度
フリーズの段階 | 期待度 |
1段階→2段階 | 12.5% |
2段階→3段階 | 25.0% |
連打系武器でバレットボーナス300枚獲得した場合のG数上乗せ抽選

上乗せ | 99発以下 | 100~299発 |
+30G | 99.2% | 79.6% |
+50G | 0.4% | 10.2% |
+100G | 0.4% | 10.2% |
+200G | - | - |
+300G | - | - |
上乗せ | 300~499発 | 500~999発 |
+30G | 50.0% | - |
+50G | 39.8% | 50.0% |
+100G | 10.2% | 50.0% |
+200G | - | - |
+300G | - | - |
上乗せ | 1000~1999発 | 2000発以上 |
+30G | - | - |
+50G | - | - |
+100G | 69.5% | - |
+200G | 20.3% | - |
+300G | 10.2% | 100% |
バトル勝利後の報酬

ゲーム数上乗せ抽選

クラッシュフリーズ
クラッシュフリーズ | 期待度 |
1段階目![]() | 低 |
2段階目![]() | ↓ |
3段階目![]() | 高 |
クラッシュフリーズ関連の法則

状況 | 法則 |
クリーチャーバトル勝利時 | 「クラッシュフリーズ」濃厚 |
クラッシュフリーズ中 | 「クラッシュフリーズ」が 次段階へ昇格濃厚 |
ヴェンデッタボーナス

「ヴェンデッタボーナス」の詳細は下記ページで確認してほしい。
>>「ヴェンデッタボーナス」の詳細はこちら
基本性能 | |
突入契機 | 「クリーチャーバトル」 勝利時の一部 |
純増 | 4.0枚/G |
初期G数 (青7) | 30G※ |
初期G数 (赤7) | 10G |
平均継続セット数 (青7) | 約7セット |
平均継続セット数 (赤7) | 約5セット |
消化中の抽選 | 「ハザードゾーン」 G数上乗せ抽選 |
「ロケットランチャー」 上乗せ抽選 |
注目ポイント |
突入時の図柄で初期G数が変化 |
青7は赤7よりもボーナスの性能が優遇 |
ボーナス消化後は「ハザードゾーン」で ボーナス引き戻し抽選を行う |
「ハザードゾーン」でボーナスを 引き戻せば次セットに移行 |
バレットボーナス

>>「バレットボーナス」の詳細はこちら
基本性能 | |
突入契機 | 「クリーチャーバトル」 勝利時の一部 |
純増 | 4.0枚/G |
継続枚数 | 100枚~300枚 |
消化中の抽選 | AT中のG数上乗せ抽選 |
注目ポイント |
「クリーチャーバトル」勝利時の状況に 応じてボーナス枚数が変化する |