BATTLE MODEの概要

スペック詳細
| BATTLE MODEのスペック詳細 | |
| 突入契機 | 図柄揃い大当たり時 |
| 神拳勝舞 バトル勝利時 | |
| 大当たり確率 | 約1/40(※1) |
| 転落小当たり確率 | 約1/136.9(※2) |
| RUSH突入率 | 約80% |
| RUSH継続率 | 約80% |
| ラウンド数 | 3R/10R |
| 大当たり出玉 ※払い出し個数 | 3R:約450個 10R:約1500個 |
※2…特図2に限る。
※…継続率は残保留を含む。
※…突入率、継続率ともにV通過が条件。
演出モード


RUSH中のカスタム機能

消化中の予告・リーチ演出

| BATTLE MODEの演出詳細 | |
| 先読み予告 | 図柄発光予告は 発生時点で大チャンス |
| 変動中予告 | バトル発展に 期待できる演出が存在 |
| 無想転生チャンス 示唆演出 | 突入の期待大となる 演出が複数存在 |
| バトル演出 | 対戦相手に応じて 信頼度が異なる |
| バトル敗北で転落 | |
HYPER BATTLE MODE

スペック詳細
| BATTLE MODEのスペック詳細 | |
| 突入契機 | 無想転生チャンス 演出成功時 |
| 神拳勝舞 バトル勝利時の一部 | |
| 世紀末チャージ からの昇格 | |
| 大当たり確率 | 約1/40(※1) |
| 転落小当たり確率 | 約1/275.9(※2) |
| RUSH継続率 | 約89% |
| ラウンド数 | 3R/10R |
| 大当たり出玉 ※払い出し個数 | 3R:約450個 10R:約1500個 |
| 期待出玉 | 約13452個(※3) |
※2…特図2に限る。
※3…初回平均出玉(約380個)+LT突入前RUSH出玉期待値(約4179個)+LT突入後RUSH出玉期待値(約8893個)の合算。
※…継続率は残保留を含む。
※…突入率、継続率ともにV通過が条件。
カスタム機能

| HYPER BATTLE MODE中のカスタム機能 | |
| 保留変化 激熱カスタム | 保留変化発生で 大当たり濃厚 |
| イキナリフラッシュ カスタム | 先バレモード |
| 入賞時に発生で 大当たり濃厚 | |
| ウェーブアクション カスタム | ウェーブアクションの 発生率を設定可能 |
消化中の予告・リーチ演出

| HYPER BATTLE MODE中の演出詳細 | |
| 先読み予告 | 高速バトル発展に期待 |
| 多彩な即当たり演出が存在 | |
| 変動中予告 | コメント予告発生で 継続バトル発展のピンチ |
| 継続バトル | バトル敗北で転落 |
| タイトル表示や 攻撃パターンに注目 | |
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