継続ジャッジ/覚醒BATTLEの概要


継続ジャッジの詳細

| 基本性能 | |
| 突入契機 | ATレベル1 or 2の セット終了時 |
| 継続G数 | 3G |
| 消化中の抽選 | 成功抽選 |
成功抽選

| 小役 | ATレベル1 +1~2G目 | ATレベル1 +3G目 |
| その他 | 1.2% | 1.2% |
| リプレイ | 12.5% | 12.5% |
| 妖気目 | 66.0% | 100% |
| チャンス目 | 100% | 100% |
| 強チャンス目 | 100% | 100% |
| 小役 | ATレベル2 +1~2G目 | ATレベル2 +3G目 |
| その他 | 7.0% | 7.0% |
| リプレイ | 38.3% | 38.3% |
| 妖気目 | 66.0% | 100% |
| チャンス目 | 100% | 100% |
| 強チャンス目 | 100% | 100% |
ゲゲゲ目を狙えカットイン

| トータルの成功期待度 |
| 85.0% |
| キャラごとの成功期待度 | |
| キャラ | 期待度 |
| 鬼太郎 | 80.0% |
| ねこ娘 | 93.0% |
| 目玉おやじ | 100% |
演出法則


| 法則 |
| レバーオン時に 「鬼太郎アップ(赤)」+妖気目否定 |
| レバーオン時に「鬼太郎アップ(青/赤)」+ 第1停止で「妖気エフェクト」発生+小役否定 |
| レバーオン時に「鬼太郎アップ(青/赤)」+ 第1停止で「妖気エフェクト」非発生+小役成立 |
| レバーオン時に「鬼太郎アップ(赤)」 +「妖気エフェクト(大)」発生 |
| リール回転時に演出発生 |
覚醒BATTLEの詳細

| 基本性能 | |
| 突入契機 | ATレベル1・2の セット終了時の一部 |
| ATレベルMAXの セット終了時 | |
| 継続G数 | 5G |
| 消化中の抽選 | 成功抽選 |
勝利抽選

| 小役 | 1~4G目 | 5G目 |
| その他 | 7.4% | 7.4% |
| リプレイ | 41.4% | 41.4% |
| 妖気目 | 66.0% | 100% |
| チャンス目 | 100% | 100% |
| 強チャンス目 | 100% | 100% |
ゲゲゲ目を狙えカットイン

| トータルの成功期待度 |
| 85.0% |
| キャラごとの成功期待度 | |
| キャラ | 期待度 |
| 鬼太郎 | 80.0% |
| ねこ娘 | 93.0% |
| 目玉おやじ | 100% |
演出法則

| 法則 |
| レバーオン時のボイス「いくぞ」で レア小役成立 |
| レバーオン時に3段階のCU発生で レア小役以外が成立 |
| リール回転時に演出発生 |
目玉おやじアイコン

| 基本性能 | |
| 発生契機 | ATレベルMAX 「ゲゲゲBONUS」当せん時の一部 |
| 恩恵 | 「覚醒BATTLE」勝利濃厚 |
| 終了契機 | 「覚醒BATTLE」勝利時 or 「ゲゲゲBONUS」 当せん時の約18% |