ブッた斬りスラッシュの概要 NEW
AT「ブッた斬りスラッシュ」は前作同様のゲーム性。「ブッた斬り」成功でボーナス当選+次回のボーナス数が1個増加する。
告知モード
モード | 告知タイプ |
犬夜叉 | チャンス告知 |
殺生丸 | 完全告知 |
告知モードを2種類から選択可能。選択タイミングはAT突入時、または最後のボーナス終了時。
消化中の抽選
ボーナス抽選
小役 | 期待度 |
同色ベル2連 | 40.6% |
弱チェリー | 50.0% |
スイカ | 50.0% |
チャンス目A | 59.4% |
チャンス目B | 75.0% |
強チェリー | 100% |
ブッた斬りチェリー | 100% |
ブッた斬りスイカ | 100% |
消化中は全設定共通、全区間同一でボーナスを抽選する。
CHECK!
同色ベル2連確率:約1/5.12
リプレイ・ベルによる抽選
初回セット | |
小役 | 期待度 |
リプレイ | 4.70% |
共通ベル | 4.70% |
押し順ベル1回目 | 1.53% |
2セット目以降 | |
小役 | 期待度 |
リプレイ | 0.80% |
共通ベル | 0.80% |
押し順ベル1回目 | 0.40% |
リプレイ・共通ベル・押し順ベルの1回目もボーナス抽選は行われている。この抽選はAT突入時の初回セットのみ優遇されている。
当選時のボーナス比率
ボーナス | 比率 |
BIGボーナス※ | 55% |
ブーストチャンス | 45% |
※青7または犬夜叉揃い
最終ゲーム時の抽選
最終ゲームに押し順ベル成立で1G延長される。
AT中の演出 NEW
犬夜叉モードの法則 NEW
即バレの詳細 NEW
即バレの手順 |
カウントダウン中にPUSHボタンを3回押す |
即バレの法則 | |
ボタンを 押した回数 | 法則 |
1回目 | 筐体振動ロング発生で 犬夜叉揃いBIG1個以上濃厚 |
2回目 | 筐体振動発生で 青7揃いBIG1個以上濃厚 |
3回目 | 筐体振動ショート発生で 犬夜叉揃いBIG1個以上濃厚 |
筐体振動ロング発生で 青7揃いBIG1個以上濃厚 |
「犬夜叉モード」中は「3・2・1」のカウントダウン中にPUSHボタンを3回押すとボーナスに当選している場合、いずれかの回数で「即バレ(筐体振動)」が発生する可能性がある。ボタンを押した回数に対応する筐体振動の種類(ショート or ロング)によって獲得できる恩恵が異なる。
CHECK!
「即バレ」の発生は抽選で行われているので、「即バレ」非発生=ボーナス非当選とは限らない。
BIGボーナス濃厚演出 NEW
殺生丸が決めること演出
演出 | 示唆 |
「殺生丸が決めること演出」で 「祝アイコン」出現 | 犬夜叉揃い BIG1個以上 |
「桔梗ルーレット演出」で 「祝アイコン」出現 | 犬夜叉揃い BIG1個以上 |
「妖怪撃破演出」で敵の数が 少ない状態でボーナス当選 | 犬夜叉揃い BIG1個以上 |
「殺生丸」の 「墨絵回想演出」が発生 | 青7揃い BIG1個以上 |
「極花道演出」発生 | ボーナス個数 4個以上 +犬夜叉揃い BIG1個以上 |
「犬夜叉モード」中に上記演出が発生すると「BIGボーナス」濃厚!
殺生丸モードの法則 NEW
裏ボタンの詳細 NEW
裏ボタン手順 |
ブッた斬り目出現後のボーナス個数 表示画面でPUSHボタン長押し |
「殺生丸モード」中は「ブッた斬り目」出現後のボーナス個数が表示された画面でPUSHボタンを長押しするとボーナスの内訳が表示される裏ボタンを搭載している。この機能は「殺生丸モード」限定で、「犬夜叉モード」では搭載されていない。
引き戻しゾーンの詳細 NEW
引き戻しゾーン突入条件 NEW
引き戻しゾーン突入条件 |
AT中に1000枚獲得 |
引き戻し成功時の恩恵 | |
引き戻しゾーン | 恩恵 |
ブッた斬りゾーン | ブッた斬りスラッシュ |
ブブブブッた斬り ゾーン | ブッた斬りスラッシュ |
報酬個数を引き継ぐ | |
奈落覚醒ゾーン | 奈落決戦突入 |
AT中に1000枚獲得すると「引き戻しゾーン」突入権利を獲得。「引き戻しゾーン」は「ブッた斬りゾーン」、「ブブブブッた斬りゾーン」、「奈落覚醒ゾーン」の3種類で、引き戻しに成功するとATに復帰する。
引き戻しゾーン突入時の振り分け NEW
引き戻しゾーン | 設定1 | 設定2 |
ブッた斬りゾーン | 93.4% | 93.4% |
ブブブブッた斬りゾーン | 5.1% | 5.1% |
奈落覚醒ゾーン | 1.6% | 1.6% |
引き戻しゾーン | 設定3 | 設定4 |
ブッた斬りゾーン | 92.2% | 88.3% |
ブブブブッた斬りゾーン | 6.3% | 10.2% |
奈落覚醒ゾーン | 1.6% | 1.6% |
引き戻しゾーン | 設定5 | 設定6 |
ブッた斬りゾーン | 88.3% | 85.9% |
ブブブブッた斬りゾーン | 10.2% | 12.5% |
奈落覚醒ゾーン | 1.6% | 1.6% |
高設定ほど「ブブブブッた斬りゾーン」へ突入しやすい。
獲得枚数の引き継ぎについて NEW
獲得枚数は通常時に移行してもカウントを引き継いでおり、非有利区間や「引き戻しゾーン」を経由しない限りはカウントがリセットされない。例えば、前回ATで1000枚に近い獲得枚数で終了した後すぐにATへ当選した場合はAT中に1000枚獲得する前に「引き戻しゾーン」突入の権利を獲得する可能性がある。
CHECK!
液晶上の獲得枚数表示は100G以内のAT当選は引き継ぐが、それ以降は0枚表示になる。
液晶上が0枚表示でも内部的には引き継いでいるがカウントの判別が付きにくい。
液晶上が0枚表示でも内部的には引き継いでいるがカウントの判別が付きにくい。
AT終了後の挙動 NEW
AT終了画面
虹
確認手順 |
リザルト画面でPUSHボタン押下 |
エフェクト色 | 示唆 |
青① | デフォルト |
青② | 偶数示唆 |
青③ | 設定2以上 |
黄 | 高設定示唆(弱) |
緑 | 高設定示唆(中) |
赤 | 高設定示唆(強) |
金 | 設定4以上 |
虹 | 設定6 |
ボタン押下時に出現する画面のエフェクト色で設定示唆を行っている。示唆画面は時間経過で消えるが、ボタン押下で何度でも表示させることが可能。
駆け抜け終了後 NEW
スルー回数 | 振り分け |
0回スルー | 20.3% |
1回スルー | 4.7% |
2回スルー | 25.0% |
3回スルー | 50.0% |
AT駆け抜け後はCZスルー天井の短縮が行われ、最大3回スルーで天井が発動し次回CZがAT当選に書き換えられる。
CHECK!
上位AT「奈落決戦」終了後はAT駆け抜け後と同様の振り分けでスルー天井が短縮される。
※なな徹調べ