ボーナス・AT確率
設定 | ミュウ ボーナス確率 | AT確率
|
1 | 1/523 | 1/395 |
2 | 1/513 | 1/382 |
3 | 1/497 | 1/360 |
4 | 1/471 | 1/323 |
5 | 1/455 | 1/301 |
6 | 1/420 | 1/268 |
設定 | 合算確率 |
1 | 1/251 |
2 | 1/245 |
3 | 1/235 |
4 | 1/220 |
5 | 1/212 |
6 | 1/196 |
「ミュウボーナス」・
AT確率共に高設定ほど優遇されている。
上位AT確率
設定 | 確率 |
1 | 約1/8800 |
2 | 約1/8200 |
3 | 約1/7300 |
4 | 約1/5900 |
5 | 約1/5200 |
6 | 約1/4100 |
上位AT確率は高設定ほど優遇されている。設定1と6で2倍以上の設定差があるため要注目!
機械割
設定 | 機械割 |
1 | 97.7% |
2 | 99.0% |
3 | 101.3% |
4 | 105.8% |
5 | 110.6% |
6 | 114.9% |
小役確率
レア小役確率
小役 | 確率 |
弱チェリー | 約1/52 |
スイカ | 約1/128 |
弱チャンス目 | 約1/166 |
強チェリー | 約1/655 |
強チャンス目 | 約1/550 |
弱レア小役合算 | 約1/30 |
強レア小役合算 | 約1/299 |
レア小役合算 | 約1/27 |
※弱レア小役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目
※強レア小役…強チェリー、強チャンス目
レア小役が内部的に成立していても状況によっては引鉄図柄停止などで表示されるため、上記確率はおおよその数値。
50枚あたりのゲーム数
©Ryo Shirakome, OVERLAP/ARIFURETA Project
※なな徹調べ