機種概要
基本情報

| 基本情報 | |
| 機種名 | eシャーマンキング ・ でっけぇえなver |
| メーカー | メーシー |
| 仕様 | 一種二種混合機 |
| タイプ | ミドル (LT搭載機) |
| 導入予定日 | 2025/8/4 |
人気コンテンツ『シャーマンキング』が新基準LT3.0プラス対応機としてパチンコ化!RUSHとラッキートリガー(LT)がイコールの【eシャーマンキング】と、高スタートとLTの融合機【eシャーマンキング でっけぇえなver. 】がメーシーから2機種同時登場。
【eシャーマンキング】通常時の大当たり確率は1/349.9。初当たり後は突入率約53%(※1)の「シャーマンファイト・LT」直撃を目指すシンプルなゲーム性で、LT直撃しなかった場合でも時短の「起きパチョモード」へ移行するため様々な場面からLTを狙える。さらに通常時に「恐山ル・ヴォワール or ハオBONUS」当選時は約1500個 + αの大当たり出玉獲得後LTへ直撃となる!
「シャーマンファイト」はST130回転の継続率が約83%(※2)となり、LT中に大当たりを引くと即バトルへ発展。バトル勝利で最大約6000個(※3)の出玉獲得が可能!またバトル敗北時は通常画面に戻るのではなくST回転数がリセットされ「シャーマンファイト」が継続となる。
【eシャーマンキング でっけぇえなver. 】通常時の大当たり確率は1/349.9で同時登場機種【eシャーマンキング】と大きく異なるのは大きなヘソが備わっており高スタートな点だ。さらに【でっけぇえなVer.】では「シャーマンファイト」が下位RUSHとして搭載されており、初当たりの内51%(※4)で突入だ。下位RUSH中にバトル勝利でラッキートリガー発動となり「超シャーマンファイト」へ昇格!また初当たり時に「恐山ル・ヴォワール or ハオBONUS」当選は別バージョンと同様LT直行。
「超シャーマンファイト」では継続率が約81%(※5)で別バージョンと似たゲーム性で大当たり後バトル発展、勝利で出玉獲得、敗北でSTリセットとなる。
RUSHイコールLTの安心感がある【eシャーマンキング】と、高スタートだからこそ回る【eシャーマンキング でっけぇえなver. 】どちらの機種も共通しているLT発動時の破壊的な出玉力。様々な好条件が揃った本機はまさに「なんとかなる‼」機種の誕生だ。
【eシャーマンキング】通常時の大当たり確率は1/349.9。初当たり後は突入率約53%(※1)の「シャーマンファイト・LT」直撃を目指すシンプルなゲーム性で、LT直撃しなかった場合でも時短の「起きパチョモード」へ移行するため様々な場面からLTを狙える。さらに通常時に「恐山ル・ヴォワール or ハオBONUS」当選時は約1500個 + αの大当たり出玉獲得後LTへ直撃となる!
「シャーマンファイト」はST130回転の継続率が約83%(※2)となり、LT中に大当たりを引くと即バトルへ発展。バトル勝利で最大約6000個(※3)の出玉獲得が可能!またバトル敗北時は通常画面に戻るのではなくST回転数がリセットされ「シャーマンファイト」が継続となる。
【eシャーマンキング でっけぇえなver. 】通常時の大当たり確率は1/349.9で同時登場機種【eシャーマンキング】と大きく異なるのは大きなヘソが備わっており高スタートな点だ。さらに【でっけぇえなVer.】では「シャーマンファイト」が下位RUSHとして搭載されており、初当たりの内51%(※4)で突入だ。下位RUSH中にバトル勝利でラッキートリガー発動となり「超シャーマンファイト」へ昇格!また初当たり時に「恐山ル・ヴォワール or ハオBONUS」当選は別バージョンと同様LT直行。
「超シャーマンファイト」では継続率が約81%(※5)で別バージョンと似たゲーム性で大当たり後バトル発展、勝利で出玉獲得、敗北でSTリセットとなる。
RUSHイコールLTの安心感がある【eシャーマンキング】と、高スタートだからこそ回る【eシャーマンキング でっけぇえなver. 】どちらの機種も共通しているLT発動時の破壊的な出玉力。様々な好条件が揃った本機はまさに「なんとかなる‼」機種の誕生だ。
※1…起きパチョモード経由の突入を含む。
※2…特図2大当たり時、ST130回転のシャーマンバトル発展率と連戦の合算。
※3…電チュー4個入賞が条件。約6000個は約1500個×4。
※4…LT(超シャーマンファイト)直行を含む。
※5…特図2大当たり時。ST120回転のシャーマンバトル発生率と連戦の合算。
※2…特図2大当たり時、ST130回転のシャーマンバトル発展率と連戦の合算。
※3…電チュー4個入賞が条件。約6000個は約1500個×4。
※4…LT(超シャーマンファイト)直行を含む。
※5…特図2大当たり時。ST120回転のシャーマンバトル発生率と連戦の合算。
【eシャーマンキング】スペック
| 基本仕様 | ||
| 仕様 | 一種二種混合機 | |
| タイプ | ミドル (LT搭載機) | |
| 大当たり確率 | 通常時 | 1/349.9 |
| シャーマン バトル (出現率) | シャーマン ファイト中 | 1/77.4 |
| 起きパチョ モード中 | 1/348.6 | |
| シャーマン ファイト(LT) | 突入率 | 約53% (※1) |
| 継続率 | 約83% (※2) | |
| ST回数 | 130回転 or 10500回転 | |
| シャーマン バトル | 勝率 | 約80% (※3) |
| 起きパチョ モード | 時短 | 20回転 |
| 賞球 | 1&2&5&6&15 | |
| カウント | 10カウント | |
| ラウンド | 9R/10R | |
| 大当たり 出玉(※4) | 9R | 約450個 |
| 10R | 約1500個 | |
| 潜伏確変 | 非搭載 | |
| 遊タイム | 非搭載 | |
※1…起きパチョモード経由の突入を含む。
※2…特図2大当たり時、ST130回転のシャーマンバトル発展率と連戦の合算。
※3…電チュー4個入賞が条件。
※4…出玉は払い出し。
※…シャーマンバトル敗北時はST回転数をリセット(起きパチョモード経由はST130回転)。
※…液晶の指示に従わなかった場合、遊技機本来の性能を発揮できない場合があります。
※…小当たり経由の大当たりはV入賞が条件。
※…コンプリート機能搭載機。
※2…特図2大当たり時、ST130回転のシャーマンバトル発展率と連戦の合算。
※3…電チュー4個入賞が条件。
※4…出玉は払い出し。
※…シャーマンバトル敗北時はST回転数をリセット(起きパチョモード経由はST130回転)。
※…液晶の指示に従わなかった場合、遊技機本来の性能を発揮できない場合があります。
※…小当たり経由の大当たりはV入賞が条件。
※…コンプリート機能搭載機。
【eシャーマンキング】大当たり内訳
特図1 通常時

| 払い出し個数 | 移行先 | 振り分け |
| 約1500個+α | シャーマンファイト | 1.5% |
| 約450個 | シャーマンファイト | 48.5% |
| 約450個 | 起きパチョモード | 50.0% |
特図2 右打ち中 シャーマンバトル勝利時

| 払い出し個数 | 移行先 | 振り分け |
| 約6000個 (※1・2) | シャーマンファイト | 1.5% |
| 約4500個 (※1・3) | シャーマンファイト | 12.2% |
| 約3000個 (※1・4) | シャーマンファイト | 36.9% |
| 約1500個 (※1) | シャーマンファイト | 49.4% |
※1…小当たり経由の大当たりはV入賞が条件。
※2…約6000個は約1500個×4。
※3…約4500個は約1500個×3。
※4…約3000個は約1500個×2。
※…シャーマンバトル敗北時はST回転数をリセット(起きパチョモード経由はST130回転)。
※2…約6000個は約1500個×4。
※3…約4500個は約1500個×3。
※4…約3000個は約1500個×2。
※…シャーマンバトル敗北時はST回転数をリセット(起きパチョモード経由はST130回転)。
【eシャーマンキング】ゲームフロー

※1…特図2大当たり時。ST130回転のシャーマンバトル発生率と連戦の合算。
※2…小当たり経由の大当たりはV入賞が条件。電チュー4個入賞が条件。
※3…約3000個は約1500個×2。
※4…約4500個は約1500個×3。
※5…約6000個は約1500個×4。
※2…小当たり経由の大当たりはV入賞が条件。電チュー4個入賞が条件。
※3…約3000個は約1500個×2。
※4…約4500個は約1500個×3。
※5…約6000個は約1500個×4。
【eシャーマンキング でっけぇえなver. 】スペック
| 基本仕様 | ||
| 仕様 | 一種二種混合機 | |
| タイプ | ミドル (LT搭載機) | |
| 大当たり確率 | 通常時 | 1/349.9 |
| シャーマン ファイト (出現率) | シャーマン ファイト中 | 1/87.7 |
| 超シャーマン ファイト中 | 1/76.1 | |
| シャーマン ファイト | 突入率 | 51% (※1) |
| 継続率 | 約50% (※2) | |
| ST回数 | 60回転 | |
| 超シャーマン ファイト(LT) | 継続率 | 約81% (※3) |
| ST回数 | 120回転 or 10500回転 | |
| シャーマン バトル | 勝率 | 約80% (※4) |
| 賞球 | 1&5&6&15 | |
| カウント | 10カウント | |
| ラウンド | 9R/10R | |
| 大当たり 出玉(※5) | 9R | 約450個 |
| 10R | 約1500個 | |
| 潜伏確変 | 非搭載 | |
| 遊タイム | 非搭載 | |
※1…LT(超シャーマンファイト)直行を含む。
※2…ST60回転のシャーマンバトル発生率。
※3…特図2大当たり時。ST120回転のシャーマンバトル発生率と連戦の合算。
※4…電チュー4個入賞が条件。
※5…出玉は払い出し。
※…シャーマンバトル敗北時はST回転数をリセット(滞在状態は引き継ぎ)。
※…液晶の指示に従わなかった場合、遊技機本来の性能を発揮できない場合があります。
※…小当たり経由の大当たりはV入賞が条件。
※…コンプリート機能搭載機。
※2…ST60回転のシャーマンバトル発生率。
※3…特図2大当たり時。ST120回転のシャーマンバトル発生率と連戦の合算。
※4…電チュー4個入賞が条件。
※5…出玉は払い出し。
※…シャーマンバトル敗北時はST回転数をリセット(滞在状態は引き継ぎ)。
※…液晶の指示に従わなかった場合、遊技機本来の性能を発揮できない場合があります。
※…小当たり経由の大当たりはV入賞が条件。
※…コンプリート機能搭載機。
【eシャーマンキング でっけぇえなver. 】大当たり内訳
特図1 通常時

| 払い出し個数 | 移行先 | 振り分け |
| 約1500個+α | 超シャーマン ファイト | 1% |
| 約450個 | シャーマンファイト | 50% |
| 約450個 | 通常時へ | 49% |
特図2 右打ち中 シャーマンバトル勝利時

| ラウンド | 移行先 | 振り分け |
| 約6000個 (※1・2) | 超シャーマンファイト | 1.5% |
| 約4500個 (※1・3) | 超シャーマンファイト | 12.2% |
| 約3000個 (※1・4) | 超シャーマンファイト | 36.9% |
| 約1500個 (※1) | 超シャーマンファイト | 49.4% |
※1…小当たり経由の大当たりはV入賞が条件。
※2…約6000個は約1500個×4。
※3…約4500個は約1500個×3。
※4…約3000個は約1500個×2。
※…シャーマンバトル敗北時はST回転数をリセット(滞在状態は引き継ぎ)。
※2…約6000個は約1500個×4。
※3…約4500個は約1500個×3。
※4…約3000個は約1500個×2。
※…シャーマンバトル敗北時はST回転数をリセット(滞在状態は引き継ぎ)。
【eシャーマンキング でっけぇえなver. 】ゲームフロー

※1…特図2大当たり時。ST120回転のシャーマンバトル発生率と連戦の合算。
※2…小当たり経由の大当たりはV入賞が条件。電チュー4個入賞が条件。
※3…約3000個は約1500個×2。
※4…約4500個は約1500個×3。
※5…約6000個は約1500個×4。
※2…小当たり経由の大当たりはV入賞が条件。電チュー4個入賞が条件。
※3…約3000個は約1500個×2。
※4…約4500個は約1500個×3。
※5…約6000個は約1500個×4。
攻略情報
[eシャーマンキング]交換率別のボーダーライン
等価での交換率におけるボーダーは4円パチンコ(250個あたり)で「16.5回転」、1円パチンコ(200個あたり)で「13.2回転」となっている。実戦ホールの交換率によってボーダーは大きく変化するので、環境に応じて数値をチェックして立ち回ろう!
4円パチンコ(250個あたり)
| 交換率 | 1回交換 | 無制限 |
| 2.50円 | 26.4 | 19.9 |
| 3.03円 | 21.8 | 18.3 |
| 3.33円 | 19.8 | 17.6 |
| 3.57円 | 18.5 | 17.2 |
| 4.00円(等価) | 16.5 | 16.5 |
1円パチンコ(200個あたり)
| 交換率 | 1回交換 | 無制限 |
| 0.60円 | 22.0 | 16.3 |
| 0.75円 | 17.6 | 14.7 |
| 0.89円 | 14.8 | 13.8 |
| 0.92円 | 14.3 | 13.6 |
| 1.00円(等価) | 13.2 | 13.2 |
[eシャーマンキング でっけぇえなver.]交換率別のボーダーライン
等価での交換率におけるボーダーは4円パチンコ(250個あたり)で「30.9回転」、1円パチンコ(200個あたり)で「24.7回転」となっている。実戦ホールの交換率によってボーダーは大きく変化するので、環境に応じて数値をチェックして立ち回ろう!
4円パチンコ(250個あたり)
| 交換率 | 1回交換 | 無制限 |
| 2.50円 | 49.4 | 37.4 |
| 3.03円 | 40.8 | 34.3 |
| 3.33円 | 37.1 | 33.0 |
| 3.57円 | 34.6 | 32.2 |
| 4.00円(等価) | 30.9 | 30.9 |
1円パチンコ(200個あたり)
| 交換率 | 1回交換 | 無制限 |
| 0.60円 | 41.2 | 30.5 |
| 0.75円 | 32.9 | 27.6 |
| 0.89円 | 27.8 | 25.8 |
| 0.92円 | 26.8 | 25.5 |
| 1.00円(等価) | 24.7 | 24.7 |
注目予告
なんとかなる予告


| トータル信頼度 | |
| eシャーマンキング | 82.6% |
| でっけぇえなver. | 87.4% |
憑依変動

赤背景
| トータル信頼度 | |
| eシャーマンキング | 22.0% |
| でっけぇえなver. | 51.8% |
| 憑依変動開始に赤背景 | ||
| パターン | eシャーマンキング | でっけぇえなver. |
| 赤背景 | 86.0% | 85.1% |
保留変化予告
色保留変化

保留
(デフォルト)
(デフォルト)

保留
(赤)
(赤)
| 信頼度 | ||
| 色 | eシャーマンキング | でっけぇえなver. |
| 緑 | 9.0% | 19.5% |
| 紫 | 32.0% | 40.8% |
| 赤 | 84.4% | 82.8% |
| 金 | 90%以上 | 90%以上 |
| 虹 | 大当たり濃厚 | 大当たり濃厚 |
特殊保留変化
| 信頼度 | ||
| 種類 | eシャーマンキング | でっけぇえなver. |
| キャラボイス発生 | 46.3% | 52.7% |
| 間延びSE音 | 87.2% | 82.5% |
オラクルベル保留変化

デフォルト

緑
| 信頼度 | ||
| 色 | eシャーマンキング | でっけぇえなver. |
| 緑 | 33.7% | 41.4% |
| 紫 | 73.0% | 74.2% |
| 赤 | 86.2% | 85.1% |
「オラクルベル」の数値の色で信頼度が変化!
CHECK!
「オラクルベル」とはシャーマンファイト参加者に与えられる小型の情報機器。
万辞苑保留変化
| 信頼度 | ||
| 色 | eシャーマンキング | でっけぇえなver. |
| 緑 | 15.6% | 28.2% |
| 紫 | 43.6% | 48.9% |
| 赤 | 86.3% | 85.1% |
| 金 | 90%以上 | 90%以上 |
| 虹 | 大当たり濃厚 | 大当たり濃厚 |
シャーマンバトル
対戦相手別の信頼度


| トータル信頼度 | |
| 対戦相手 | バージョン共通 |
| ラキスト | 70% |
| ブロッケン | 80% |
| ペヨーテ | 90% |
| 花組 | 95% |
| BōZ | 勝利濃厚 |
| ハオ | 50% |
「ハオ」に勝利した場合は約4500個 or 約6000個のボーナス当選濃厚!
その他関連する機種情報
別ページにてカスタム機能の信頼度や占有率、先バレに関しては発生率なども解説中。またテンパイ図柄や予告・演出の法則性についても紹介しているため、下記リンクからチェック。
©武井宏之/講談社 ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 ⓅKING RECORD CO.,LTD. ©UNIVERSAL ENTERTAINMENT
※なな徹調べ