機種概要
基本情報

基本情報 | |
機種名 | eシャーマンキング |
メーカー | メーシー |
仕様 | 一種二種混合機 |
タイプ | ミドル (LT搭載機) |
導入予定日 | 2025/8/4 |
基本情報 | |
機種名 | eシャーマンキング でっけぇえなver. |
メーカー | メーシー |
仕様 | 一種二種混合機 |
タイプ | ミドル (LT搭載機) |
導入予定日 | 2025/8/4 |
人気コンテンツ『シャーマンキング』が新基準LT3.0プラス対応機としてパチンコ化!RUSHとラッキートリガー(LT)がイコールの【eシャーマンキング】と、高スタートとLTの融合機【eシャーマンキング でっけぇえなver. 】がメーシーから2機種同時登場。
【eシャーマンキング】通常時の大当たり確率は1/349.9。初当たり後は突入率約53%(※1)の「シャーマンファイト・LT」直撃を目指すシンプルなゲーム性で、LT直撃しなかった場合でも時短の「起きパチョモード」へ移行するため様々な場面からLTを狙える。さらに通常時に「恐山ル・ヴォワール or ハオBONUS」当選時は約1500個 + αの大当たり出玉獲得後LTへ直撃となる!
「シャーマンファイト」はST130回転の継続率が約83%(※2)となり、LT中に大当たりを引くと即バトルへ発展。バトル勝利で最大約6000個(※3)の出玉獲得が可能!またバトル敗北時は通常画面に戻るのではなくST回転数がリセットされ「シャーマンファイト」が継続となる。
【eシャーマンキング でっけぇえなver. 】通常時の大当たり確率は1/349.9で同時登場機種【eシャーマンキング】と大きく異なるのは大きなヘソが備わっており高スタートな点だ。さらに【でっけぇえなVer.】では「シャーマンファイト」が下位RUSHとして搭載されており、初当たりの内51%(※4)で突入だ。下位RUSH中にバトル勝利でラッキートリガー発動となり「超シャーマンファイト」へ昇格!また初当たり時に「恐山ル・ヴォワール or ハオBONUS」当選は別バージョンと同様LT直行。
「超シャーマンファイト」では継続率が約81%(※5)で別バージョンと似たゲーム性で大当たり後バトル発展、勝利で出玉獲得、敗北でSTリセットとなる。
RUSHイコールLTの安心感がある【eシャーマンキング】と、高スタートだからこそ回る【eシャーマンキング でっけぇえなver. 】どちらの機種も共通しているLT発動時の破壊的な出玉力。様々な好条件が揃った本機はまさに「なんとかなる‼」機種の誕生だ。
【eシャーマンキング】通常時の大当たり確率は1/349.9。初当たり後は突入率約53%(※1)の「シャーマンファイト・LT」直撃を目指すシンプルなゲーム性で、LT直撃しなかった場合でも時短の「起きパチョモード」へ移行するため様々な場面からLTを狙える。さらに通常時に「恐山ル・ヴォワール or ハオBONUS」当選時は約1500個 + αの大当たり出玉獲得後LTへ直撃となる!
「シャーマンファイト」はST130回転の継続率が約83%(※2)となり、LT中に大当たりを引くと即バトルへ発展。バトル勝利で最大約6000個(※3)の出玉獲得が可能!またバトル敗北時は通常画面に戻るのではなくST回転数がリセットされ「シャーマンファイト」が継続となる。
【eシャーマンキング でっけぇえなver. 】通常時の大当たり確率は1/349.9で同時登場機種【eシャーマンキング】と大きく異なるのは大きなヘソが備わっており高スタートな点だ。さらに【でっけぇえなVer.】では「シャーマンファイト」が下位RUSHとして搭載されており、初当たりの内51%(※4)で突入だ。下位RUSH中にバトル勝利でラッキートリガー発動となり「超シャーマンファイト」へ昇格!また初当たり時に「恐山ル・ヴォワール or ハオBONUS」当選は別バージョンと同様LT直行。
「超シャーマンファイト」では継続率が約81%(※5)で別バージョンと似たゲーム性で大当たり後バトル発展、勝利で出玉獲得、敗北でSTリセットとなる。
RUSHイコールLTの安心感がある【eシャーマンキング】と、高スタートだからこそ回る【eシャーマンキング でっけぇえなver. 】どちらの機種も共通しているLT発動時の破壊的な出玉力。様々な好条件が揃った本機はまさに「なんとかなる‼」機種の誕生だ。
※1…起きパチョモード経由の突入を含む。
※2…特図2大当たり時、ST130回転のシャーマンバトル発展率と連戦の合算。
※3…電チュー4個入賞が条件。約6000個は約1500個×4。
※4…LT(超シャーマンファイト)直行を含む。
※5…特図2大当たり時。ST120回転のシャーマンバトル発生率と連戦の合算。
※2…特図2大当たり時、ST130回転のシャーマンバトル発展率と連戦の合算。
※3…電チュー4個入賞が条件。約6000個は約1500個×4。
※4…LT(超シャーマンファイト)直行を含む。
※5…特図2大当たり時。ST120回転のシャーマンバトル発生率と連戦の合算。
【eシャーマンキング】スペック
基本仕様 | ||
仕様 | 一種二種混合機 | |
タイプ | ミドル (LT搭載機) | |
大当たり確率 | 通常時 | 1/349.9 |
シャーマン バトル (出現率) | シャーマン ファイト中 | 1/77.4 |
起きパチョ モード中 | 1/348.6 | |
シャーマン ファイト(LT) | 突入率 | 約53% (※1) |
継続率 | 約83% (※2) | |
ST回数 | 130回転 or 10500回転 | |
シャーマン バトル | 勝率 | 約80% (※3) |
起きパチョ モード | 時短 | 20回転 |
賞球 | 1&2&5&6&15 | |
カウント | 10カウント | |
ラウンド | 9R/10R | |
大当たり 出玉(※4) | 9R | 約450個 |
10R | 約1500個 | |
潜伏確変 | 非搭載 | |
遊タイム | 非搭載 |
※1…起きパチョモード経由の突入を含む。
※2…特図2大当たり時、ST130回転のシャーマンバトル発展率と連戦の合算。
※3…電チュー4個入賞が条件。
※4…出玉は払い出し。
※…シャーマンバトル敗北時はST回転数をリセット(起きパチョモード経由はST130回転)。
※…液晶の指示に従わなかった場合、遊技機本来の性能を発揮できない場合があります。
※…小当たり経由の大当たりはV入賞が条件。
※…コンプリート機能搭載機。
※2…特図2大当たり時、ST130回転のシャーマンバトル発展率と連戦の合算。
※3…電チュー4個入賞が条件。
※4…出玉は払い出し。
※…シャーマンバトル敗北時はST回転数をリセット(起きパチョモード経由はST130回転)。
※…液晶の指示に従わなかった場合、遊技機本来の性能を発揮できない場合があります。
※…小当たり経由の大当たりはV入賞が条件。
※…コンプリート機能搭載機。
【eシャーマンキング】大当たり内訳
特図1 通常時

払い出し個数 | 移行先 | 振り分け |
約1500個+α | シャーマンファイト | 1.5% |
約450個 | シャーマンファイト | 48.5% |
約450個 | 起きパチョモード | 50.0% |
特図2 右打ち中 シャーマンバトル勝利時

払い出し個数 | 移行先 | 振り分け |
約6000個 (※1・2) | シャーマンファイト | 1.5% |
約4500個 (※1・3) | シャーマンファイト | 12.2% |
約3000個 (※1・4) | シャーマンファイト | 36.9% |
約1500個 (※1) | シャーマンファイト | 49.4% |
※1…小当たり経由の大当たりはV入賞が条件。
※2…約6000個は約1500個×4。
※3…約4500個は約1500個×3。
※4…約3000個は約1500個×2。
※…シャーマンバトル敗北時はST回転数をリセット(起きパチョモード経由はST130回転)。
※2…約6000個は約1500個×4。
※3…約4500個は約1500個×3。
※4…約3000個は約1500個×2。
※…シャーマンバトル敗北時はST回転数をリセット(起きパチョモード経由はST130回転)。
【eシャーマンキング】ゲームフロー

※1…特図2大当たり時。ST130回転のシャーマンバトル発生率と連戦の合算。
※2…小当たり経由の大当たりはV入賞が条件。電チュー4個入賞が条件。
※3…約3000個は約1500個×2。
※4…約4500個は約1500個×3。
※5…約6000個は約1500個×4。
※2…小当たり経由の大当たりはV入賞が条件。電チュー4個入賞が条件。
※3…約3000個は約1500個×2。
※4…約4500個は約1500個×3。
※5…約6000個は約1500個×4。
【eシャーマンキング でっけぇえなver. 】スペック
基本仕様 | ||
仕様 | 一種二種混合機 | |
タイプ | ミドル (LT搭載機) | |
大当たり確率 | 通常時 | 1/349.9 |
シャーマン ファイト (出現率) | シャーマン ファイト中 | 1/87.7 |
超シャーマン ファイト中 | 1/76.1 | |
シャーマン ファイト | 突入率 | 51% (※1) |
継続率 | 約50% (※2) | |
ST回数 | 60回転 | |
超シャーマン ファイト(LT) | 継続率 | 約81% (※3) |
ST回数 | 120回転 or 10500回転 | |
シャーマン バトル | 勝率 | 約80% (※4) |
賞球 | 1&5&6&15 | |
カウント | 10カウント | |
ラウンド | 9R/10R | |
大当たり 出玉(※5) | 9R | 約450個 |
10R | 約1500個 | |
潜伏確変 | 非搭載 | |
遊タイム | 非搭載 |
※1…LT(超シャーマンファイト)直行を含む。
※2…ST60回転のシャーマンバトル発生率。
※3…特図2大当たり時。ST120回転のシャーマンバトル発生率と連戦の合算。
※4…電チュー4個入賞が条件。
※5…出玉は払い出し。
※…シャーマンバトル敗北時はST回転数をリセット(滞在状態は引き継ぎ)。
※…液晶の指示に従わなかった場合、遊技機本来の性能を発揮できない場合があります。
※…小当たり経由の大当たりはV入賞が条件。
※…コンプリート機能搭載機。
※2…ST60回転のシャーマンバトル発生率。
※3…特図2大当たり時。ST120回転のシャーマンバトル発生率と連戦の合算。
※4…電チュー4個入賞が条件。
※5…出玉は払い出し。
※…シャーマンバトル敗北時はST回転数をリセット(滞在状態は引き継ぎ)。
※…液晶の指示に従わなかった場合、遊技機本来の性能を発揮できない場合があります。
※…小当たり経由の大当たりはV入賞が条件。
※…コンプリート機能搭載機。
【eシャーマンキング でっけぇえなver. 】大当たり内訳
特図1 通常時

払い出し個数 | 移行先 | 振り分け |
約1500個+α | 超シャーマン ファイト | 1% |
約450個 | シャーマンファイト | 50% |
約450個 | 通常時へ | 49% |
特図2 右打ち中 シャーマンバトル勝利時

ラウンド | 移行先 | 振り分け |
約6000個 (※1・2) | 超シャーマンファイト | 1.5% |
約4500個 (※1・3) | 超シャーマンファイト | 12.2% |
約3000個 (※1・4) | 超シャーマンファイト | 36.9% |
約1500個 (※1) | 超シャーマンファイト | 49.4% |
※1…小当たり経由の大当たりはV入賞が条件。
※2…約6000個は約1500個×4。
※3…約4500個は約1500個×3。
※4…約3000個は約1500個×2。
※…シャーマンバトル敗北時はST回転数をリセット(滞在状態は引き継ぎ)。
※2…約6000個は約1500個×4。
※3…約4500個は約1500個×3。
※4…約3000個は約1500個×2。
※…シャーマンバトル敗北時はST回転数をリセット(滞在状態は引き継ぎ)。
【eシャーマンキング でっけぇえなver. 】ゲームフロー

※1…特図2大当たり時。ST120回転のシャーマンバトル発生率と連戦の合算。
※2…小当たり経由の大当たりはV入賞が条件。電チュー4個入賞が条件。
※3…約3000個は約1500個×2。
※4…約4500個は約1500個×3。
※5…約6000個は約1500個×4。
※2…小当たり経由の大当たりはV入賞が条件。電チュー4個入賞が条件。
※3…約3000個は約1500個×2。
※4…約4500個は約1500個×3。
※5…約6000個は約1500個×4。
©武井宏之/講談社 ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 ⓅKING RECORD CO.,LTD.
※なな徹調べ