機種概要
基本情報

基本情報 | |
機種名 | e 真・一騎当千~軍神覚醒~ 【319大入りVer.】 |
メーカー | Daiichi |
仕様 | 一種二種混合機 |
タイプ | ミドル(LT)搭載機 |
導入予定日 | 2025/8/4 |
基本情報 | |
機種名 | e 真・一騎当千~軍神覚醒~ 【396Ver.】 |
メーカー | Daiichi |
仕様 | 一種二種混合機 |
タイプ | ミドル(LT)搭載機 |
導入予定日 | 2025/8/4 |
「真・一騎当千」シリーズがLT3.0プラス仕様となり【319大入りver.】と【396ver.】の2スペック同時登場!
【319大入りver.】通常時の大当たり確率は1/319.7で大きなヘソの「大入りスタート」仕様。初当たり後51%で突入する「真・闘士連撃」ではSTが100回転の継続率約60%。「真・闘士連撃」中大当たりボーナス当選時の半分でラッキートリガー(LT)が発動し「真・軍神BATTLEモード」へ昇格となり、ST134回転の継続率が約80%へ性能アップ!
【396ver.】では通常時の大当たり確率が1/396.1(※1)と少し重ためだが、初当たり後のRUSH突入率が約74%(※2)と高いのが特徴。また下位RUSHの「真・闘士連撃」へ突入しなかった場合は「チャンスタイム・時短」へ移行し、時短中に引き戻すとラッキートリガー(LT)発動となる。「真・闘士連撃」中の流れは【大入りver.】とほとんど変わらず大当たりボーナス当選時の半分でLT突入となり、ST134回転・継続率約80%の「真・軍神BATTLEモード」へ昇格だ!
【319大入りver.】【396ver.】共にLT中の出玉力は同じで大当たりの内50%で約3000個(※3)獲得可能。ガンガン回る【319大入りver.】でLTを掴み取るか、超高突入率を誇る【396ver.】でLT突入を目指すか。選べる2スペックでLTを発動させ大量出玉を獲得だ!
【319大入りver.】通常時の大当たり確率は1/319.7で大きなヘソの「大入りスタート」仕様。初当たり後51%で突入する「真・闘士連撃」ではSTが100回転の継続率約60%。「真・闘士連撃」中大当たりボーナス当選時の半分でラッキートリガー(LT)が発動し「真・軍神BATTLEモード」へ昇格となり、ST134回転の継続率が約80%へ性能アップ!
【396ver.】では通常時の大当たり確率が1/396.1(※1)と少し重ためだが、初当たり後のRUSH突入率が約74%(※2)と高いのが特徴。また下位RUSHの「真・闘士連撃」へ突入しなかった場合は「チャンスタイム・時短」へ移行し、時短中に引き戻すとラッキートリガー(LT)発動となる。「真・闘士連撃」中の流れは【大入りver.】とほとんど変わらず大当たりボーナス当選時の半分でLT突入となり、ST134回転・継続率約80%の「真・軍神BATTLEモード」へ昇格だ!
【319大入りver.】【396ver.】共にLT中の出玉力は同じで大当たりの内50%で約3000個(※3)獲得可能。ガンガン回る【319大入りver.】でLTを掴み取るか、超高突入率を誇る【396ver.】でLT突入を目指すか。選べる2スペックでLTを発動させ大量出玉を獲得だ!
※1…「闘士の休息(チャージ当たり)」を除く。
※2…「チャンスタイム」の引き戻し込み。
※3…約3000個は約1500個×2。
※2…「チャンスタイム」の引き戻し込み。
※3…約3000個は約1500個×2。
【319大入りver.】スペック
基本仕様 | ||
仕様 | 一種二種混合機 | |
タイプ | ミドル (LT搭載機) | |
大当たり確率 | 通常時 | 1/319.7 |
右打ち時 (RUSH) | 1/109.6 | |
右打ち時 (LT) | 1/84.7 | |
真・闘士連撃 (RUSH) | 突入率 | 51% |
継続率 | 約60% | |
回転数 | 100回転 | |
真・軍神 BATTLEモード (LT) | 継続率 | 約80% |
回転数 | 134回転 | |
賞球 | 1&3&15 | |
カウント | 10カウント | |
ラウンド | 2R/10R | |
大当たり 出玉(※1) | 2R | 約300個 |
10R | 約1500個 | |
潜伏確変 | 非搭載 | |
遊タイム | 非搭載 |
※1…出玉は払い出し。
※…V入賞小当たりでの大当たりは遊技球の特定領域通過が条件です。
※…コンプリート機能搭載機。
※…V入賞小当たりでの大当たりは遊技球の特定領域通過が条件です。
※…コンプリート機能搭載機。
【319大入りver.】大当たり内訳
左打ち 通常時

払い出し個数 | 移行先 | 振り分け |
約300個 | 真・闘士連撃 | 51% |
約300個 | 通常時へ | 49% |
右打ち 真・闘士連撃(RUSH)

払い出し個数 | 移行先 | 振り分け |
約1500個 | 真・軍神 BATTLEモード | 50% |
約1500個 | 真・闘士連撃 | 50% |
右打ち 真・軍神BATTLEモード(LT)

払い出し個数 | 移行先 | 振り分け |
約3000個(※) | 真・軍神 BATTLEモード | 50% |
約1500個 | 真・軍神 BATTLEモード | 50% |
※…約3000個は約1500個×2。
【319大入りver.】ゲームフロー

※…約3000個は約1500個×2。
【396ver.】スペック
基本仕様 | ||
仕様 | 一種二種混合機 | |
タイプ | ミドル (LT搭載機) | |
大当たり確率 | 通常時 | 1/396.1 (※1) |
右打ち時 (RUSH) (LT) | 1/84.7 | |
右打ち時 (時短) | 1/399.6 | |
真・闘士連撃 (RUSH) | 突入率 | 約74% (※2) |
継続率 | 約70% | |
回転数 | 100回転 | |
真・軍神 BATTLEモード (LT) | 継続率 | 134回転 |
回転数 | 約80% | |
チャンスタイム (時短) | 回転数 | 100回転 |
賞球 | 1&4&15 | |
カウント | 10カウント | |
ラウンド | 2R/10R | |
大当たり 出玉(※3) | 2R | 約300個 |
10R | 約1500個 | |
潜伏確変 | 非搭載 | |
遊タイム | 非搭載 |
※1…「闘士の休憩(2R大当たり)」チャージ大当たりを除く。
※2…チャンスタイム引き戻し込み。
※3…出玉は払い出し。
※…V入賞小当たりでの大当たりは遊技球の特定領域通過が条件です。
※…コンプリート機能搭載機。
※2…チャンスタイム引き戻し込み。
※3…出玉は払い出し。
※…V入賞小当たりでの大当たりは遊技球の特定領域通過が条件です。
※…コンプリート機能搭載機。
【396ver.】大当たり内訳
左打ち 通常時

払い出し個数 | 移行先 | 振り分け |
約1500個 | 真・闘士連撃 | 66.5% |
約1500個 | チャンスタイム | 33.5% |
右打ち 真・闘士連撃(RUSH)

払い出し個数 | 移行先 | 振り分け |
約1500個 | 真・軍神 BATTLEモード | 50% |
約1500個 | 真・闘士連撃 | 50% |
右打ち チャンスタイム(時短)

払い出し個数 | 移行先 | 振り分け |
約1500個 | 真・軍神 BATTLEモード | 100% |
右打ち 真・軍神BATTLEモード(LT)

払い出し個数 | 移行先 | 振り分け |
約3000個 | 真・軍神 BATTLEモード | 50% |
約1500個 | 真・軍神 BATTLEモード | 50% |
※…約3000個は約1500個×2。
【396ver.】ゲームフロー

※…約3000個は約1500個×2。
©2021 塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ, ©D-light
※なな徹調べ