真蒼剣ラッシュの詳細

| 真蒼剣ラッシュの概要 | |
| 基本性能 | |
| 突入契機 | 秀吉最終決戦成功時 |
| 覚醒チャレンジ成功時 | |
| ロングフリーズ発生時 | |
| 鬼ガチチャンス成功時の一部 | |
| 純増 | 約5.5枚/G (ボーナス中も同等) |
| 初期G数 | 30G+α |
| 期待枚数 | 約3600枚 |
| 通常ATとの性能差 | |
| ボーナスループ率 | 最大86% |
| AT継続率 | 89% |
上位ATの性能差
ボーナスループ率

| 上位AT中のボーナスループ率 |
| 最大86% |
AT継続率

| 上位ATの継続率 |
| 89% |
最終更新日:2025/10/02 10:57

| 真蒼剣ラッシュの概要 | |
| 基本性能 | |
| 突入契機 | 秀吉最終決戦成功時 |
| 覚醒チャレンジ成功時 | |
| ロングフリーズ発生時 | |
| 鬼ガチチャンス成功時の一部 | |
| 純増 | 約5.5枚/G (ボーナス中も同等) |
| 初期G数 | 30G+α |
| 期待枚数 | 約3600枚 |
| 通常ATとの性能差 | |
| ボーナスループ率 | 最大86% |
| AT継続率 | 89% |

| 上位AT中のボーナスループ率 |
| 最大86% |

| 上位ATの継続率 |
| 89% |