【戦国コレクション6(スマスロ)】前兆「修羅モード」

機種名:戦国コレクション6

最終更新日:2026/07/16 14:17

戦コレ6(スマスロ)の修羅モード

戦国コレクション6 修羅モード・合戦の法則

修羅モードの概要
突入契機規定コレ数到達時
継続G数不定
消化中の抽選現在調査中
連続演出「合戦」
勝利時の恩恵
AT当選

「修羅モード」は規定コレ数到達時に前兆を経由して突入するステージ。消化中はステージ(色)に応じて本前兆期待度を示唆し、連続演出「合戦」で勝利するとAT「時幻城ラッシュ」当選!

その他の解析情報は「戦国コレクション6 解析情報まとめ」に掲載しているのであわせてチェックしよう!

ステージの期待度

ステージの色 示唆
白(信長)
戦国コレクション6 修羅モード ステージの色 白(信長)
白のままなら
AT当選
青(最上参戦)
戦国コレクション6 修羅モード ステージの色 青(最上参戦)
AT期待度:低
黄(秀吉参戦)
戦国コレクション6 修羅モード ステージの色 黄(秀吉参戦)
AT期待度:中
緑(家康参戦)
戦国コレクション6 修羅モード ステージの色 緑(家康参戦)
AT期待度:
60%以上
赤(光秀参戦)
戦国コレクション6 修羅モード ステージの色 赤(光秀参戦)
AT当選濃厚

戦国コレクション6 修羅モード ステージの色 虹
AT当選濃厚

ATシナリオ10
以上濃厚

ステージは基本的に昇格するほど本前兆期待度がアップするが、白のまま「合戦」に発展するとAT濃厚という法則あり。なお、虹に昇格した場合はATシナリオを示唆する。

ステージ昇格演出

戦国コレクション6 修羅モード 三巫女演出

三巫女演出

戦国コレクション6 修羅モード 家紋演出

家紋演出

戦国コレクション6 修羅モード シャッター演出

シャッター演出

戦国コレクション6 修羅モード 源内モニター演出

源内モニター演出

演出法則
三巫女演出3人登場なら
レア小役 or 昇格濃厚
家紋演出モノクロ家紋発生で
大チャンス
シャッター演出リプレイ以外成立で
昇格濃厚
源内モニター演出昇格発生時は
大チャンス

様々な演出からステージ昇格が発生する可能性あり。法則も多数存在。

本前兆に期待できる演出

戦国コレクション6 修羅モード 鏡アリス演出:赤

鏡アリス演出:

戦国コレクション6 修羅モード 源内モニター演出:80%表示

源内モニター演出:
80%表示

戦国コレクション6 修羅モード 敵アフタヌーンティー:有楽セリフ

敵アフタヌーンティー:
有楽セリフ

戦国コレクション6 修羅モード 敵アフタヌーンティー:満月

敵アフタヌーンティー:
満月

戦国コレクション6 修羅モード 利休発展煽り:チャンスアップ

利休発展煽り:
チャンスアップ

戦国コレクション6 修羅モード シャッター演出:好機ロゴ

シャッター演出:
好機ロゴ

演出パターン期待度
鏡アリス演出 80%オーバー
源内モニター演出 80%表示 80%オーバー
敵アフタヌーン
ティー
有楽セリフ 80%オーバー
敵アフタヌーン
ティー
満月 80%オーバー
利休発展煽り チャンス
アップ
80%オーバー
シャッター演出 好機ロゴ 80%オーバー

上記演出発生時は本前兆期待度80%オーバー!

その他演出

戦国コレクション6 修羅モード 源内モニター演出 50%表示

源内モニター演出:
50%表示

戦国コレクション6 修羅モード 鏡アリス 青文字

鏡アリス:
青文字

戦国コレクション6 修羅モード 三巫女演出 良い感じです

三巫女演出:
良い感じです

演出パターンフェイク前兆時本前兆時
源内モニター
演出
50%表示 1/178 1/63
背景変化 強パターン 1/3000 1/580
鏡アリス 青文字 1/21 1/18
三巫女演出 良い感じです 1/54 1/26

上記はフェイク前兆・本前兆時の演出発生率。本前兆時は発生率がアップしているので、頻発すると本前兆に期待できる。

裏ボタン

戦国コレクション6 スプラッシュ群 3人のコレクション

スプラッシュ群

「修羅モード」中にチャンスボタンを押して「スプラッシュ群」が発生するとAT当選濃厚。

連続演出「合戦」

戦国コレクション6 修羅モード 合戦 最上

「修羅モード」を経由して連続演出「合戦」に発展。味方が勝利できればAT当選!

合戦発展ゲーム数の法則

戦国コレクション6 修羅モード 合戦 VS織部

「合戦」への発展が15G目以外なら大チャンス。

対戦相手の期待度

対戦相手 期待度
VS織部
戦国コレクション6 修羅モード 合戦 VS織部
VS氏郷
戦国コレクション6 修羅モード 合戦 VS氏郷
VS有楽
戦国コレクション6 修羅モード 合戦 VS有楽

対戦相手に応じて勝利期待度が変化する。

修羅モードのステージ&対戦相手の組み合わせ期待度

戦国コレクション6 修羅モード 有楽

対戦相手 修羅モード中のステージ
VS織部 濃厚 11% 15%
VS氏郷 濃厚 27% 33%
VS有楽 濃厚 濃厚 濃厚
対戦相手
VS織部 53% 濃厚 濃厚
VS氏郷 70% 濃厚 濃厚
VS有楽 濃厚 濃厚 濃厚

「修羅モード」のステージと「合戦」の対戦相手の組み合わせによる勝利期待度は上記の通り。「VS有楽」はどのステージでも勝利となる激アツキャラ。

モード・ATシナリオ示唆

戦国コレクション6 修羅モード 合戦 氏郷

パターン示唆
前回の修羅モードと
同じ色で合戦に発展
次回モードB以上
またはAT当選濃厚
1回ATに当選するまでの間に
「氏郷」が2回以上出現
次回モードB以上
またはAT当選濃厚
クローバー柄出現時 ATシナリオ10
以上濃厚
第3停止をねじった際に
敵キャラのボイス発生
ATシナリオ10
以上濃厚

「修羅モード・合戦」中はモードATシナリオを示唆する演出法則が存在。前回「修羅モード」またはAT当選に至るまでの演出も見逃せない!

合戦中のチャンスアップ

戦国コレクション6 修羅モード 合戦 味方攻撃が強パターン

味方攻撃が強パターン

戦国コレクション6 修羅モード 合戦 敵攻撃が弱パターン

敵攻撃が弱パターン

戦国コレクション6 修羅モード 合戦 競り合いが味方優勢

競り合いが味方優勢

戦国コレクション6 修羅モード 合戦 源内対戦相手書き換え演出

源内対戦相手
書き換え演出

パターン期待度
2G目味方先制攻撃大チャンス
味方攻撃が強パターン大チャンス
敵攻撃が弱パターン大チャンス
競り合いが味方優勢大チャンス
源内対戦相手書き換え演出大チャンス

「合戦」中は様々なチャンスアップが存在。

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※なな徹調べ

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