戦コレ6(スマスロ)の修羅モード
| 突入契機 | 規定コレ数到達時 |
| 継続G数 | 不定 |
| 消化中の抽選 | 現在調査中 |
| 連続演出「合戦」 勝利時の恩恵 | AT当選 |
「修羅モード」は規定コレ数到達時に前兆を経由して突入するステージ。消化中はステージ(色)に応じて本前兆期待度を示唆し、連続演出「合戦」で勝利するとAT「時幻城ラッシュ」当選!
その他の解析情報は「戦国コレクション6 解析情報まとめ」に掲載しているのであわせてチェックしよう!
ステージの期待度
| ステージの色 | 示唆 |
|---|---|
白(信長)
|
白のままなら AT当選 |
青(最上参戦)
|
AT期待度:低 |
黄(秀吉参戦)
|
AT期待度:中 |
緑(家康参戦)
|
AT期待度: 60%以上 |
赤(光秀参戦)
|
AT当選濃厚 |
虹
|
AT当選濃厚 & ATシナリオ10 以上濃厚 |
ステージは基本的に昇格するほど本前兆期待度がアップするが、白のまま「合戦」に発展するとAT濃厚という法則あり。なお、虹に昇格した場合はATシナリオを示唆する。
ステージ昇格演出
三巫女演出
家紋演出
シャッター演出
源内モニター演出
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 三巫女演出 | 3人登場なら レア小役 or 昇格濃厚 |
| 家紋演出 | モノクロ家紋発生で 大チャンス |
| シャッター演出 | リプレイ以外成立で 昇格濃厚 |
| 源内モニター演出 | 昇格発生時は 大チャンス |
様々な演出からステージ昇格が発生する可能性あり。法則も多数存在。
裏ボタン
スプラッシュ群
「修羅モード」中にチャンスボタンを押して「スプラッシュ群」が発生するとAT当選濃厚。
連続演出「合戦」
「修羅モード」を経由して連続演出「合戦」に発展。味方が勝利できればAT当選!
合戦発展ゲーム数の法則
「合戦」への発展が15G目以外なら大チャンス。
対戦相手の期待度
| 対戦相手 | 期待度 |
|---|---|
VS織部
|
低 |
VS氏郷
|
↓ |
VS有楽
|
高 |
対戦相手に応じて勝利期待度が変化する。
修羅モードのステージ&対戦相手の組み合わせ期待度
| 対戦相手 | 修羅モード中のステージ | ||
| 白 | 青 | 黄 | |
| VS織部 | 濃厚 | 11% | 15% |
| VS氏郷 | 濃厚 | 27% | 33% |
| VS有楽 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 |
| 対戦相手 | 緑 | 赤 | 虹 |
| VS織部 | 53% | 濃厚 | 濃厚 |
| VS氏郷 | 70% | 濃厚 | 濃厚 |
| VS有楽 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 |
「修羅モード」のステージと「合戦」の対戦相手の組み合わせによる本前兆期待度は上記の通り。「VS有楽」はどのステージでも本前兆となる激アツキャラ。
合戦中のチャンスアップ
味方攻撃が強パターン
敵攻撃が弱パターン
競り合いが味方優勢
源内対戦相手
書き換え演出
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 2G目味方先制攻撃 | 大チャンス |
| 味方攻撃が強パターン | 大チャンス |
| 敵攻撃が弱パターン | 大チャンス |
| 競り合いが味方優勢 | 大チャンス |
| 源内対戦相手書き換え演出 | 大チャンス |
「合戦」中は様々なチャンスアップが存在。
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