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eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000

【DMDP 魂神9000(パチンコ)】解析情報まとめ スペック ボーダー ゲームフロー

機種名:eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000

最終更新日:2026/06/05 16:50

スマパチ DMDPの概要

基本情報

eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 機種TOP

基本情報
機種名eフィーバー
デッドマウント・デスプレイ
魂神9000
メーカーSANKYO
仕様一種二種混合機
タイプミドル
(LT搭載機)
導入予定日2026/6/8

人気漫画・アニメ「デッドマウント・デスプレイ(DMDP)」が初のパチンコ化で登場!初当たりの約51%で継続率約78%(※1)の「屍RUSH」へ。「屍RUSH」で2回当てることができれば「魂神の一撃」に突入する。1球で決まる「魂神の一撃」は約3000個 or 約9000個以上の一撃大量獲得を狙える一台。

DMDPの特徴

・通常時は「ノーマルモード」「先屍神殿モード」の2モードを搭載。初当たり時はALL約1500個獲得

・3・7図柄揃いで「屍RUSH」へ直行し、3・7以外の図柄揃いは「ラストジャッジ」演出成功で「屍RUSH」に突入する

・「屍RUSH」は継続率約78%(※1)のALL約3000個の転落タイプ。「屍RUSH」2回目の大当たり後は「魂神の一撃」へ移行

・「魂神の一撃」は1球で決まる、運命の1/2チャレンジ。成功率は約50%(※2)で約3000個 or 約9000個以上の出玉を獲得

・約9000個の大当たりの一部でV-STOCKが発生。V-STOCK後の「魂神の一撃」は成功濃厚!

※1…普電ショート開放(発生率:約1/148)当選で終了。
※2…普電ショート開放(発生率:約1/2)当選で終了。
※…約3000個は約1500個×2。
※…約9000個は約1500個×6。
※…大当たりはV入賞時に限る

更新履歴

更新日内容
2026/5/29 機種ページを公開
2026/6/5 演出カスタム・裏ボタン
信頼度まとめ

6/5更新ページ

6/5更新では演出カスタム・裏ボタン/演出法則の詳細に加え、ボーナス中の告知演出、通常時・RUSH中の信頼度を公開。

スペック詳細

基本スペック

基本仕様
仕様一種二種混合機
タイプミドル
(LT搭載機)
大当たり確率通常時約1/349.9
図柄揃い
(RUSH中)
約1/43(※1)
転落
(RUSH中)
約1/148
屍RUSH突入率約51%
継続率約78%(※2・3)
魂神の一撃成功率約50%(※3・4)
賞球1&5&15
カウント10カウント
ラウンド10R
大当たり出玉
(※5)
10R約1500個
潜伏確変非搭載
遊タイム非搭載

※1…普電ロング開放当選時、特図2実質確率1/1当選を経て大当たり。
※2…普電ショート開放(発生率:約1/148)当選で終了。継続率:約78%。
※3…特図2に限る。
※4…普電ショート開放(発生率:約1/2)当選で終了。継続率:約50%。
※5…出玉は払い出し。
※…液晶の指示に従わなかった場合、本来の性能で遊技出来ないことがあります。
※…大当たりはV入賞時に限る。
※…コンプリート機能搭載機。

大当たり内訳

通常時

eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 通常時の大当たり内訳

払い出し個数 移行先 振り分け
約1500個屍RUSH約51%
約1500個通常時へ約49%

※…大当たりはV入賞時に限る。

屍RUSH

eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 屍RUSH中の大当たり内訳

払い出し個数 移行先 振り分け
約3000個(※)屍RUSH100%

※…約3000個は約1500個×2。RUSH中2回大当たりで「魂神の一撃」へ突入。
※…大当たりはV入賞時に限る。
※…特図2に限る。

魂神の一撃成功時

eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 魂神の一撃中の大当たり振り分け

払い出し個数移行先振り分け
約9000個(※1)+α魂神の一撃約3%
約9000個(※1)魂神の一撃約47%
約3000個(※2)魂神の一撃約50%

※1…約9000個は約1500個×6。
※2…約3000個は約1500個×2。
※…大当たりはV入賞時に限る。
※…特図2に限る。

ゲームフロー解説

eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000

初当たり時の約51%でラッキートリガー発動するLT直行型!チャージ当たりが非搭載なため、初当たり時はALL約1500個。

抑えておきたい要点

【通常時】
・大当たり確率:約1/349.9
・屍RUSH突入率:約51%
・非突入時:時短なし(約49%)

【屍RUSH】
・継続率:約78%
・大当たりり出玉:ALL約3000個
・屍RUSH2回継続で魂神の一撃へ移行

【魂神の一撃】
・成功率:約50%
・成功時出玉:約3000個 or 約9000個+α
・約9000個の一部でV-STOCKが発生

※1…特図2に限る。
※2…普電ショート開放(発生率:約1/148)当選で終了。継続率:約78%。
※3…普電ロング開放当選時、特図2実質確率1/1当選を経て大当たり。
※4…普電ショート開放(発生率:約1/2)当選で終了。継続率:約50%。
※5…約3000個は約1500個×2。
※6…約9000個は約1500個×6。
※…液晶の指示に従わなかった場合、本来の性能で遊技出来ないことがあります。
※…大当たりはV入賞時に限る。

通常時の大当たりまでの流れ

eデッドマウント・デスプレイ 魂神9000 ゲームフロー解説 通常時の大当たりまでの流れ

基本仕様
大当たり確率 通常時 約1/349.9
屍RUSH 突入率 約51%
継続率 約78%
初当たり時の払い出し個数 約1500個

チャージ当たり非搭載のため、大当たり時は必ず約1500個の出玉が獲得可能。約51%で「屍RUSH」へ突入し、上位RUSH「魂神の一撃」を目指す。

屍FEVERの主な当選契機

ノーマルモード
eデッドマウント・デスプレイ 魂神9000 ゲームフロー解説 通常時の大当たりまでの流れ 屍FEVERの主な当選契機

バトルSP

eデッドマウント・デスプレイ 魂神9000 ゲームフロー解説 通常時の大当たりまでの流れ 屍FEVERの主な当選契機

CLIMAXバトルSP

eデッドマウント・デスプレイ 魂神9000 ゲームフロー解説 通常時の大当たりまでの流れ 屍FEVERの主な当選契機

エピソード

eデッドマウント・デスプレイ 魂神9000 ゲームフロー解説 通常時の大当たりまでの流れ 屍FEVERの主な当選契機

ソリティアイリュージョン

演出名信頼度占有率
バトルSP 小幽
VS
アラハバキ
50.1% 57.5%
ミサキ
VS
阿牙倉百矢
48.7%
ポルカ
VS
レミングス
48.0%
CLIMAX
バトルSP
VS
シヴィル
83.2% 19.8%
エピソード ミサキの
過去
82.0% 12.4%
リサの
愛した人
82.0%
転生魔術 82.0%
ソリティアイリュージョン 21.1% 9.0%
全回転リーチ 大当たり
濃厚
1.0%
その他 0.3%
以下

メインリーチは大当たりの約6割を「バトルSP」となり、その他「CLIMAXバトルSP」「エピソードリーチ」は発展時点で高信頼度!

先屍神殿モード
eデッドマウント・デスプレイ 魂神9000 ゲームフロー解説 通常時の大当たりまでの流れ 屍FEVERの主な当選契機

神判の刻リーチ

eデッドマウント・デスプレイ 魂神9000 ゲームフロー解説 通常時の大当たりまでの流れ 屍FEVERの主な当選契機

神判の刻リーチ

演出名信頼度占有率
神判の刻リーチ 25%
~99%
90.2%
ソリティアイリュージョン 21.1% 6.5%
ノーマルリーチ - 3.3%

専用リーチ「神判の刻」に特化したモードで、通常のSPリーチは発生しない。カスタム設定でリーチ期待度を変更可能。

屍FEVER
eデッドマウント・デスプレイ 魂神9000 ゲームフロー解説 通常時の大当たりまでの流れ 屍FEVER

詳細
払い出し個数 約1500個
屍RUSH突入率 約51%
時短なし 約49%

初当たりはALL約1500個となり、約51%で「屍RUSH」へ突入。時短は非搭載のため、非突入時は通常時へ移行。

図柄揃いの昇格ルート

再抽選
eデッドマウント・デスプレイ 魂神9000 ゲームフロー解説 通常時の大当たりまでの流れ 図柄揃い昇格ルート 再抽選

eデッドマウント・デスプレイ 魂神9000 ゲームフロー解説 通常時の大当たりまでの流れ 図柄揃い昇格ルート 再抽選

昇格率
約15.1%

図柄揃い後は図柄昇格の再抽選が行われる。ここで昇格しなくても「ラストジャッジ」にて、RUSH突入の可能性はあり!

成功濃厚な注目パターン

【チャンスアップ】
7図柄シルエット出現
赤魔法陣

ラストジャッジ
eデッドマウント・デスプレイ 魂神9000 ゲームフロー解説 通常時の大当たりまでの流れ 図柄揃い昇格ルート ラストジャッジ

eデッドマウント・デスプレイ 魂神9000 ゲームフロー解説 通常時の大当たりまでの流れ 図柄揃い昇格ルート ラストジャッジ

昇格率
約38.1%

出玉払い出し後に発生するメインの昇格演出。昇格率は約38.1%となり、タイトルやコインのチャンスアップに注目!

成功濃厚な注目パターン

【演出中チャンスアップ】
・金タイトル
・コイン両面RUSH

【演出終了後チャンスアップ】
刮目せヨ救済発生
リザルト救済発生

RUSHの流れ

屍RUSH

e デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 RUSHの流れ 屍RUSH 新宿大決戦モード

新宿大決戦モード

e デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 RUSHの流れ 屍RUSH 落ち骨モード

落ち骨モード

RUSH詳細
継続率 約78%
図柄揃い確率 約1/43
転落確率 約1/148
払い出し個数 ALL約3000個

継続率約78%の転落RUSH。バトルタイプ「新宿大決戦モード」とフリーズタイプ「落ち骨モード」の2種類から好みのモードを選択できる。「屍RUSH」2回継続させることで「魂神の一撃」へ移行。

新宿大決戦モード
e デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 RUSHの流れ 屍RUSH 新宿大決戦モード

ポルカVSシヴィル

e デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 RUSHの流れ 屍RUSH 新宿大決戦モード

ミサキバトル

項目ポルカVSシヴィルミサキバトル
信頼度 約63.2% 約82.0%
転落危機 あり なし
復活
大当たり
あり
(約20.7%)
-

バトル演出を中心としたリーチがメインのモード。保留変化先読み予告など多彩な演出が展開し、メインリーチは「ポルカVSシヴィル」「ミサキバトル」の2種類。

大当たり濃厚となる注目演出

【ポルカVSシヴィル】
・タイトル/テロップ:
・攻撃:断罪の剣(青) or ドラゴンゾンビ(赤)
・デバイス:皇帝ボタン出現

【ミサキバトル】
・タイトル:/
・ルート:ミサキ先制 / 敵先制から「なーんて」

落ち骨モード
e デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 RUSHの流れ 屍RUSH 落ち骨モード

e デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 RUSHの流れ 屍RUSH 落ち骨モード

項目運命神判リーチ
信頼度 約71.6%
転落危機 あり
復活大当たり あり(約25%)

規定時間内に役物落下で大当たり濃厚となる役物告知タイプ。時間切れ後も復活のチャンス可能性はあり!

大当たり濃厚となる注目演出

【フリーズ煽り中】
・タイマー下2桁が「77」
心臓ギミック作動

【復活演出】
・カウントダウン終了後図柄煽り成功率:約15.5%
・図柄失敗後ボタン連打復活率:約25%
・リザルト画面復活:死霊出現 / 画面握り潰し

魂神の一撃

e デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 RUSHの流れ 魂神の一撃

e デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 RUSHの流れ 魂神の一撃

RUSH詳細
突入契機 屍RUSH2回継続
成功率 約50%
成功時の移行先 ジャッジメントFEVER
失敗時の以降先 通常時
払い出し個数 約3000個
or
約9000個

「屍RUSH」2回継続させることで突入する上位RUSH。1球で当否が決まる1回転決着型で、成功率約50%のジャッジを突破すれば「ジャッジメントFEVER」へ突入する。

ジャッジメントFEVER
e デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 RUSHの流れ 魂神の一撃 ジャッジメントFEVER

裁きの十字架

e デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 RUSHの流れ 魂神の一撃 ジャッジメントFEVER

電撃アタック

e デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 RUSHの流れ 魂神の一撃 ジャッジメントFEVER

ソリティアカード

e デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 RUSHの流れ 魂神の一撃 ジャッジメントFEVER

究極ジャッジ

e デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 RUSHの流れ 魂神の一撃 ジャッジメントFEVER 

3倍PUSH

e デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 RUSHの流れ 魂神の一撃 ジャッジメントFEVER

撃神の7セグ

e デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 RUSHの流れ 魂神の一撃 ジャッジメントFEVER

アミダ神殿

払い出し個数
約3000個 or 約9000個+α

「ジャッジメントFEVER」では7種類の演出で約3000個約9000個かの出玉が決定。約50%の確率で約9000個を獲得できる出玉特化型ボーナス

演出詳細

【裁きの十字架】
・ランプ告知タイプ
・左右の十字架役物で2択を煽る

【雷撃アタック】
・期待度増殖タイプ
・9000のアイコンが増えるほど最大出玉期待度が上昇
・縦スクロールがどこで止まるかに注目

【ソリティアカード】
・ボタン長押しタイプ
・バカラの絞りを表現したジャッジ演出

【究極ジャッジ】
・違和感察知タイプ
・約9000個獲得時の約95%で何らかの違和感演出が発生

【3倍プッシュ】
・ボタン一撃タイプ
・ミサキのオーラの色で期待度を示唆

【アミダ神殿】
・あみだくじタイプ
・複数のパターンが存在

【撃神の7セグ】
・7セグ告知タイプ
・液晶で7セグ表現し「3000 or 9000」を煽る
・最大出玉示唆する表示内容も存在

スマパチ DMDPの特徴

通常時のチャージ当たりについて

スマパチ DMDPの特徴 通常時のチャージ当たりについて

通常時は出玉大当たりのみとなり、チャージ当たりは非搭載

ボーナス詳細

【屍FEVER】
・大当たり確率:約1/349.9
・大当たり出玉:ALL約1500個

【RUSHの振り分け】
・RUSH突入率:約51%
・時短なし:約49%

通常時選べる2つのモード

スマパチ DMDPの特徴 通常時選べる2つのモード

スマパチ DMDPの特徴 通常時選べる2つのモード

入賞口に1球入賞するだけでいつでも切り替え可能!好みのゲーム性でプレイできる。

モード詳細

【ノーマルモード】
・王道演出タイプ
バトルSP/CLIMAXリーチエピソードリーチなど演出が多彩
亜眼役物が上昇するとバトルSPリーチ以上へ発展濃厚

【先屍神殿モード】
・専用リーチ「神判の刻」に特化したモード
・通常のSPリーチは発生しない
・カスタムで期待度を25%50%99%EXから選択可能
・約60%が保留入賞時の先役物落下を経由

【切り替え方法】
・通常時に右下入賞口「GO」へ1球入賞でモード切替
・切替完了までの秒数:約4秒

【切り替え無効区間】
・初当りRUSH非突入後/RUSH抜け後の10回転消化中

ゲーム性が変わる2段階RUSHとは?

スマパチ DMDPの特徴 ゲーム性が変わる2段階RUSH

1段階目

スマパチ DMDPの特徴 ゲーム性が変わる2段階RUSH

2段階目

「屍RUSH」2回継続させることでゲーム性がガラリと変わる「魂神の一撃」へ突入!

RUSH詳細

【1段階目:屍RUSH】
・継続率:約78%
・大当たり出玉:ALL約3000個
・図柄揃い確率:約1/43
・転落確率:約1/148

【屍RUSHの演出モード】
・バトルタイプ「新宿大決戦モード」
・フリーズタイプ「落ち骨モード」

【2段階目:魂神の一撃】
「屍RUSH」2回継続で突入
・成功率:約50%
・出玉:約3000個 or 約9000個
・約9000個の一部でV-STOCKを獲得する可能性あり

魂神の一撃の出玉性能について

スマパチ DMDPの特徴 魂神の一撃の出玉性能について

「魂神の一撃」に成功すると最大約9000個+αの出玉が獲得可能!約50%という高確率約9000個を狙える、本機最大の出玉トリガー。

出玉詳細

【魂神の一撃の仕組み】
1球で当否が決まる1回転決着型
・成功率:約50%
・成功で「ジャッジメントFEVER」へ突入

【ジャッジメントFEVER 出玉振り分け】
約9000個+V-STOCK約3%
約9000個約47%
約3000個約50%

【ジャッジメントFEVERの演出モード】
・裁きの十字架(ランプ告知タイプ)
・雷撃アタック(期待度増殖タイプ)
・ソリティアカード(ボタン長押しタイプ)
・究極ジャッジ(違和感察知タイプ)
・3倍プッシュ(ボタン一撃タイプ)
・アミダ神殿(あみだくじタイプ)
・撃神の7セグ(7セグ告知タイプ)

【約9000個の仕組み】
「魂神の一撃」成功で約3000個獲得後普図ロング開放1/1になり約3000個2回連続で当選
・合計約3000個×3回=約9000個

【V-STOCKについて】
・約9000個当選時の一部でV-STOCKがループ
V-STOCK消化時も同じ出玉振り分け
⇒約9000個+V-STOCK再発生する可能性あり

攻略情報

算出条件

項目条件
大当たり出玉 表記出玉
電サポ 出玉増減なし
持ち玉比率 65%
算出条件 独自のシミュレータを使用

交換率別のボーダーライン

等価での交換率におけるボーダーは4円パチンコ(250個あたり)で「17.1回転」、1円パチンコ(200個あたり)で「13.6回転」となっている。実戦ホールの交換率によってボーダーは大きく変化するので、環境に応じて数値をチェックして立ち回ろう!

4円パチンコ(250個あたり)

交換率1回交換無制限
2.50円 27.3 20.6
3.03円 22.5 19.0
3.33円 20.5 18.3
3.57円 19.1 17.8
4.00円(等価) 17.1 17.1
4.39円 15.5 15.5

1円パチンコ(200個あたり)

交換率1回交換無制限
0.60円 22.7 16.8
0.75円 18.2 15.2
0.89円 15.3 14.2
0.92円 14.8 14.1
1.00円(等価) 13.6 13.6
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