規定G数によるボーナス当選は100GごとのG数テーブルで管理されている。期待度の高いゾーンも存在し、基本的に100の位が偶数のゾーンが初当たりのチャンスとなっている。また、ゾーンの前半(〜50G)ではなく後半(51G〜)で当選した場合はトリガーボーナス以上の期待度が高い。ボーナス期待度の高いゾーンで呪紋ストックが重なるとさらに期待度がアップ!
| ゲーム数 | 期待度 |
| 1~100G | ☆ |
| 101~200G | △ |
| 201~300G | ◯ |
| 301~400G | △ |
| 401~500G | ◯ |
| 501~600G | △ |
| 601~700G | ◯ |
| 701~800G | ☆ |
ゾーンの特徴
| G数 | 特徴 |
| 100G以内 | ボーナス期待度約30% |
| 701G以降 | トリガーボーナス以上濃厚 |
| エピソードボーナスのチャンス |
ゲーム数テーブル選択率
ゲーム数テーブルは有利区間移行時の成立役に応じて振り分けを行う。レア小役成立時は全設定共通で天国移行のチャンス!レア小役以外成立時は設定に応じてゲーム数テーブルの振り分けが行われる。
レア小役以外成立時のゲーム数テーブル振り分け
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 1 | 29.4% | 19.6% | 9.8% |
| 2 | 29.4% | 19.6% | 9.8% |
| 3 | 22.2% | 17.3% | 12.2% |
| 4 | 22.2% | 17.3% | 12.2% |
| 5 | 14.9% | 14.9% | 14.9% |
| 6 | 14.9% | 14.9% | 14.9% |
| 設定 | チャンスA | チャンスB | チャンスC |
| 1 | 9.8% | 6.7% | 3.1% |
| 2 | 9.8% | 6.7% | 3.1% |
| 3 | 10.6% | 9.0% | 7.5% |
| 4 | 10.6% | 9.0% | 7.5% |
| 5 | 11.4% | 11.4% | 11.4% |
| 6 | 11.4% | 11.4% | 11.4% |
| 設定 | 天国 |
| 1 | 21.6% |
| 2 | 21.6% |
| 3 | 21.2% |
| 4 | 21.2% |
| 5 | 21.1% |
| 6 | 21.1% |
レア小役成立時のゲーム数テーブル振り分け
| テーブル | 弱チェリー・強チェリー スイカ・弱チャンス目 | 強チャンス目 強ベル |
| 通常A | 11.0% | - |
| 通常B | 11.0% | - |
| 通常C | 11.0% | - |
| チャンスA | 11.0% | - |
| チャンスB | 11.0% | - |
| チャンスC | 11.0% | - |
| 天国 | 34.0% | 100% |
実質ゲーム数テーブル選択率
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 1 | 28.8% | 19.3% | 9.8% |
| 2 | 39.0% | 19.3% | 9.8% |
| 3 | 21.8% | 17.0% | 12.1% |
| 4 | 21.8% | 17.0% | 12.1% |
| 5 | 14.7% | 14.7% | 14.7% |
| 6 | 14.7% | 14.7% | 14.7% |
| 設定 | チャンスA | チャンスB | チャンスC |
| 1 | 9.8% | 6.8% | 3.4% |
| 2 | 9.8% | 6.8% | 3.4% |
| 3 | 10.6% | 9.1% | 7.6% |
| 4 | 10.6% | 9.1% | 7.6% |
| 5 | 11.4% | 11.4% | 11.4% |
| 6 | 11.4% | 11.4% | 11.4% |
| 設定 | 天国 |
| 1 | 22.1% |
| 2 | 22.1% |
| 3 | 21.8% |
| 4 | 21.8% |
| 5 | 21.8% |
| 6 | 21.8% |
ゲーム数テーブルごとのボーナス当選率
ゲーム数テーブルは通常テーブル(A・B・C)、チャンステーブル(A・B・C)、天国の7種類存在。テーブルは50Gごとにボーナス期待度A~GのMAPが配置されており、MAPが切り替わるタイミングでボーナス抽選を行っている。また、呪紋ストック獲得時は滞在しているMAPを参照してボーナス抽選を行う。
| ゲーム数 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 1~50G | A | A | A |
| 51~100G | A | A | A |
| 101~150G | A | A | B |
| 201~250G | D | D | E |
| 251~300G | C | C | A |
| 301~350G | A | B | A |
| 351~400G | A | B | A |
| 401~450G | D | E | D |
| 451~500G | C | A | C |
| 501~550G | B | A | A |
| 551~600G | B | A | A |
| 601~650G | E | D | D |
| 651~700G | A | C | C |
| 701~750G | C | C | C |
| 751~800G | G | G | G |
| ゲーム数 | チャンスA | チャンスB | チャンスC |
| 1~50G | A | A | A |
| 51~100G | A | A | A |
| 101~150G | B | B | B |
| 201~250G | A | A | A |
| 251~300G | D | D | E |
| 301~350G | B | B | B |
| 351~400G | B | B | B |
| 401~450G | A | A | A |
| 451~500G | D | E | D |
| 501~550G | B | B | B |
| 551~600G | B | B | B |
| 601~650G | A | A | A |
| 651~700G | E | D | D |
| 701~750G | C | C | C |
| 751~800G | G | G | G |
| ゲーム数 | 天国 |
| 1~50G | F |
| 51~100G | G |
MAP別のボーナス期待度
MAP別のボーナス当選率
| 設定 | A | B | C | D |
| 1 | 1.2% | 1.2% | 1.2% | 20.0% |
| 2 | 2.0% | 2.0% | 2.0% | 22.0% |
| 3 | 3.5% | 3.5% | 3.5% | 25.1% |
| 4 | 5.5% | 5.5% | 5.5% | 30.2% |
| 5 | 7.1% | 7.1% | 7.1% | 33.3% |
| 6 | 9.4% | 9.4% | 9.4% | 49.8% |
| 設定 | E | F | G |
| 1 | 40.0% | 50.2% | 100% |
| 2 | 43.1% | 50.2% | 100% |
| 3 | 44.7% | 60.0% | 100% |
| 4 | 50.2% | 60.0% | 100% |
| 5 | 60.0% | 67.1% | 100% |
| 6 | 67.1% | 67.1% | 100% |
呪紋ストック獲得時のボーナス当選率
| MAP | 当選率 |
| A | 33.3% |
| B | 50.2% |
| C | 33.3% |
| D | 60.0% |
| E | 70.2% |
| F | 74.9% |
| G | 100% |
MAP示唆演出
スマホ演出で「雷」が発生した場合はMAP「B・D・E・F・G」のいずれかが確定!?
ボーナス当選時の前兆G数抽選
ボーナス当選時は前兆ゲーム数を経由してボーナスの告知を行う。前兆ゲーム数は「MAP」or「呪紋」による当選でそれぞれ異なる。
MAPによる当選時の前兆G数選択率
| 前兆G数 | 選択率 |
| 1~31・49G | 約1.0% |
| 32~35・48G | 約2.7% |
| 36~43G | 約5.0% |
| 44~47G | 約10.0% |
呪紋による当選時の前兆G数選択率
| 前兆G数 | 選択率 |
| 18~21・42G | 約1.0% |
| 32~39G | 約11.3% |
| 40~41G | 約3.0% |
初当たり時の当選契機内訳
初当たり当選契機は主に「MAP」「呪紋」「フリーズ」となっており、設定に応じて当選契機が偏る傾向がある。「MAP」による初当たりが多い場合は高設定の可能性がアップする!
| 設定 | MAP | 呪紋 | フリーズ |
| 1 | 67.3% | 32.3% | 0.4% |
| 2 | 69.1% | 30.6% | 0.3% |
| 3 | 71.8% | 27.9% | 0.3% |
| 4 | 75.4% | 24.4% | 0.2% |
| 5 | 78.0% | 21.8% | 0.2% |
| 6 | 81.9% | 18.0% | 0.1% |
ボーナスの種類別抽選
ボーナス当選時は内部ポイントに応じてボーナスの種類別抽選を行っている。内部ポイントが1pt以上加算していれば「トリガーボーナス」以上、3pt到達時は「エピソードボーナス」確定!
内部ポイント別のボーナス抽選
| 内部ポイント | レギュラー ボーナス | トリガー ボーナス |
| 0pt | 54.5% | 45.1% |
| 1pt | - | 99.6% |
| 2pt | - | 49.8% |
| 3pt | - | - |
| 内部ポイント | エピソードボーナス |
| 0pt | 0.4% |
| 1pt | 0.4% |
| 2pt | 50.2% |
| 3pt | 100% |
ポイント加算抽選
ポイント加算抽選を行うタイミングは「ゲーム数テーブル決定時」「呪紋ストックによるボーナス当選時」「本前兆中のレア小役成立時」の3つとなっている。
ゲーム数テーブル決定時
| テーブル | +1pt加算 |
| 通常A | - |
| 通常B | - |
| 通常C | 3.1% |
| チャンスA | 50.0% |
| チャンスB | 75.0% |
| チャンスC | 75.0% |
| 天国 | - |
呪紋ストックによるボーナス当選時
| MAP | +2pt加算 |
| A | - |
| B | - |
| C | 100% |
| D | - |
| E | - |
| F | 100% |
| G | 100% |
本前兆中のレア小役成立時
| レア小役 | +1pt加算 | +3pt加算 |
| 弱チェリー | 3.1% | - |
| 強チェリー | 25.1% | - |
| スイカ | 3.1% | - |
| 弱チャンス目 | 3.1% | - |
| 強チャンス目 | 50.2% | - |
| 強ベル | - | 100% |
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※なな徹調べ