SLOTタブー・タトゥー

通常時のゲーム数テーブル

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規定G数によるボーナス当選は100GごとのG数テーブルで管理されている。期待度の高いゾーンも存在し、基本的に100の位が偶数のゾーンが初当たりのチャンスとなっている。また、ゾーンの前半(〜50G)ではなく後半(51G〜)で当選した場合はトリガーボーナス以上の期待度が高い。ボーナス期待度の高いゾーンで呪紋ストックが重なるとさらに期待度がアップ!
ゲーム数期待度
1~100G
101~200G
201~300G
301~400G
401~500G
501~600G
601~700G
701~800G
※期待度 ☆>◯>△

ゾーンの特徴

G数特徴
100G以内ボーナス期待度約30%
701G以降トリガーボーナス以上濃厚
エピソードボーナスのチャンス

ゲーム数テーブル選択率

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ゲーム数テーブルは有利区間移行時の成立役に応じて振り分けを行う。レア小役成立時は全設定共通で天国移行のチャンス!レア小役以外成立時は設定に応じてゲーム数テーブルの振り分けが行われる。

レア小役以外成立時のゲーム数テーブル振り分け

設定通常A通常B通常C
129.4%19.6%9.8%
229.4%19.6%9.8%
322.2%17.3%12.2%
422.2%17.3%12.2%
514.9%14.9%14.9%
614.9%14.9%14.9%
設定チャンスAチャンスBチャンスC
19.8%6.7%3.1%
29.8%6.7%3.1%
310.6%9.0%7.5%
410.6%9.0%7.5%
511.4%11.4%11.4%
611.4%11.4%11.4%
設定天国
121.6%
221.6%
321.2%
421.2%
521.1%
621.1%

レア小役成立時のゲーム数テーブル振り分け

テーブル弱チェリー・強チェリー
スイカ・弱チャンス目
強チャンス目
強ベル
通常A11.0%-
通常B11.0%-
通常C11.0%-
チャンスA11.0%-
チャンスB11.0%-
チャンスC11.0%-
天国34.0%100%

実質ゲーム数テーブル選択率

設定通常A通常B通常C
128.8%19.3%9.8%
239.0%19.3%9.8%
321.8%17.0%12.1%
421.8%17.0%12.1%
514.7%14.7%14.7%
614.7%14.7%14.7%
設定チャンスAチャンスBチャンスC
19.8%6.8%3.4%
29.8%6.8%3.4%
310.6%9.1%7.6%
410.6%9.1%7.6%
511.4%11.4%11.4%
611.4%11.4%11.4%
設定天国
122.1%
222.1%
321.8%
421.8%
521.8%
621.8%

ゲーム数テーブルごとのボーナス当選率

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ゲーム数テーブルは通常テーブル(A・B・C)、チャンステーブル(A・B・C)、天国の7種類存在。テーブルは50Gごとにボーナス期待度A~GのMAPが配置されており、MAPが切り替わるタイミングでボーナス抽選を行っている。また、呪紋ストック獲得時は滞在しているMAPを参照してボーナス抽選を行う。
ゲーム数通常A通常B通常C
1~50GAAA
51~100GAAA
101~150GAAB
201~250GDDE
251~300GCCA
301~350GABA
351~400GABA
401~450GDED
451~500GCAC
501~550GBAA
551~600GBAA
601~650GEDD
651~700GACC
701~750GCCC
751~800GGGG
ゲーム数チャンスAチャンスBチャンスC
1~50GAAA
51~100GAAA
101~150GBBB
201~250GAAA
251~300GDDE
301~350GBBB
351~400GBBB
401~450GAAA
451~500GDED
501~550GBBB
551~600GBBB
601~650GAAA
651~700GEDD
701~750GCCC
751~800GGGG
ゲーム数天国
1~50GF
51~100GG

MAP別のボーナス期待度

MAP期待度
A
B
C
D
E
F
G

MAP別のボーナス当選率

設定ABCD
11.2%1.2%1.2%20.0%
22.0%2.0%2.0%22.0%
33.5%3.5%3.5%25.1%
45.5%5.5%5.5%30.2%
57.1%7.1%7.1%33.3%
69.4%9.4%9.4%49.8%
設定EFG
140.0%50.2%100%
243.1%50.2%100%
344.7%60.0%100%
450.2%60.0%100%
560.0%67.1%100%
667.1%67.1%100%

呪紋ストック獲得時のボーナス当選率

MAP当選率
A33.3%
B50.2%
C33.3%
D60.0%
E70.2%
F74.9%
G100%

MAP示唆演出

スマホ演出で「雷」が発生した場合はMAP「B・D・E・F・G」のいずれかが確定!?

ボーナス当選時の前兆G数抽選

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ボーナス当選時は前兆ゲーム数を経由してボーナスの告知を行う。前兆ゲーム数は「MAP」or「呪紋」による当選でそれぞれ異なる。

MAPによる当選時の前兆G数選択率

前兆G数選択率
1~31・49G約1.0%
32~35・48G約2.7%
36~43G約5.0%
44~47G約10.0%
※平均前兆G数は約41.3G

呪紋による当選時の前兆G数選択率

前兆G数選択率
18~21・42G約1.0%
32~39G約11.3%
40~41G約3.0%
※平均前兆G数は約35.7G

初当たり時の当選契機内訳

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初当たり当選契機は主に「MAP」「呪紋」「フリーズ」となっており、設定に応じて当選契機が偏る傾向がある。「MAP」による初当たりが多い場合は高設定の可能性がアップする!
設定MAP呪紋フリーズ
167.3%32.3%0.4%
269.1%30.6%0.3%
371.8%27.9%0.3%
475.4%24.4%0.2%
578.0%21.8%0.2%
681.9%18.0%0.1%

ボーナスの種類別抽選

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ボーナス当選時は内部ポイントに応じてボーナスの種類別抽選を行っている。内部ポイントが1pt以上加算していれば「トリガーボーナス」以上、3pt到達時は「エピソードボーナス」確定!

内部ポイント別のボーナス抽選

内部ポイントレギュラー
ボーナス
トリガー
ボーナス
0pt54.5%45.1%
1pt-99.6%
2pt-49.8%
3pt--
内部ポイントエピソードボーナス
0pt0.4%
1pt0.4%
2pt50.2%
3pt100%

ポイント加算抽選

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ポイント加算抽選を行うタイミングは「ゲーム数テーブル決定時」「呪紋ストックによるボーナス当選時」「本前兆中のレア小役成立時」の3つとなっている。

ゲーム数テーブル決定時

テーブル+1pt加算
通常A-
通常B-
通常C3.1%
チャンスA50.0%
チャンスB75.0%
チャンスC75.0%
天国-

呪紋ストックによるボーナス当選時

MAP+2pt加算
A-
B-
C100%
D-
E-
F100%
G100%

本前兆中のレア小役成立時

レア小役+1pt加算+3pt加算
弱チェリー3.1%-
強チェリー25.1%-
スイカ3.1%-
弱チャンス目3.1%-
強チャンス目50.2%-
強ベル-100%
※なな徹調べ