TOP > 機種解析 > サミー > パチスロ ディスクアップ2 > AT「feat.ダンスタイム」(feat.DT)

パチスロ ディスクアップ2
AT「feat.ダンスタイム」(feat.DT)

最終更新日:2024/07/18 17:29

目次

概要

パチスロ ディスクアップ2 feat.ダンスタイム
通常時異色BIG当選時の一部でAT「feat.ダンスタイム」(feat.DT)に突入する。継続率によるループ性能を持った「ダンスタイム」となっており、継続率は約80%!青色のドット画面が表示されると「feat.DT」濃厚となる!
概要
突入契機:通常時異色BIG当選時の約25%
(設定1の実戦値)
純増:約0.5枚/G
継続率:約80%
feat.DT当選時の平均G数:152G
継続失敗時はDZへ突入

1セットあたりの継続ゲーム数振り分け

「feat.DT」1セットあたりの継続G数は全設定共通で抽選している。
継続G数振り分け
20G64.0%
40G23.4%
60G11.0%
100G1.6%
※全設定共通

キャラごとの継続G数示唆

パチスロ ディスクアップ2 feat.ダンスタイム
キャラごとの継続G数示唆はAT「ダンスタイム」(DT)と同一のものとなっている。
キャラ示唆
ミア20G以上
アフロレディ20G+継続
リーゼントマン40G以上
シンディ60G以上
キャラ反転※100G以上
※キャラ反転で「アフロレディ」が選択された場合は継続濃厚にはならない

feat.DT開始時のキャラ反転登場時の振り分け

パチスロ ディスクアップ2 feat.ダンスタイム
ボーナス終了後に「feat.DT」開始画面が表示される場合、レバーオンでサブ液晶のG数表示が進まなかった場合はキャラ反転の登場が確定!
状況反転ミア反転
リーゼントマン
G数表示が進む75.0%75.0%
G数表示が進まない25.0%25.0%
状況反転シンディ反転
アフロレディ
G数表示が進む75.0%100%
G数表示が進まない25.0%-

feat.DT中のボーナス当選後の挙動

パチスロ ディスクアップ2 feat.ダンスタイム
「feat.DT」消化中にボーナスが当選した場合はDTの上乗せ濃厚。ボーナス後のSTANDBYは赤ドット状態になるが、「feat.DT」継続時は青ドット状態へ移行する。
1セットの残りG数挙動
20G以上※120未満の端数G数を
STANDBY状態※2で
消化し、その後は残りG数に
応じたキャラが登場
20の倍数残りG数に応じたキャラが登場
20G未満20未満の端数G数を
STANDBY状態※2で消化し
その後feat.DT継続時は
青ドット状態へ移行
0Gfeat.DT継続時は青ドット状態へ移行
※1…20の倍数以外
※2…STANDBY状態…赤ドット状態

feat.DT中の演出

パチスロ ディスクアップ2 feat.ダンスタイム
feat.DT中の演出法則は通常のDTと同一となっている。

継続ジャッジ

パチスロ ディスクアップ2 継続ジャッジ
継続ジャッジは爆弾が大きくなるゲーム数で継続期待度を示唆している。継続ジャッジが成功すると「feat.DT」継続、爆弾が爆発すると継続ジャッジ失敗となり、AT「DJゾーン」(DZ)のゲーム数を所持している場合はDZへ突入する。

継続ジャッジのシナリオパターン

「feat.DT」の継続シナリオパターンは「ダンスタイム」(DT)と同じ。ただし、「feat.DT」のシナリオ別継続期待度はDTとは異なる。
継続G数No.1No.2
1G目
(15/20G目)
爆弾(小)爆弾(小)
2G目
(16/20G目)
爆弾(小)爆弾(小)
3G目
(17/20G目)
爆弾(中)爆弾(小)
4G目
(18/20G目)
爆弾(中)爆弾(中)
5G目
(19/20G目)
継続ジャッジ継続ジャッジ
6G目
(20/20G目)
終了 or 復活継続終了 or 復活継続
継続G数No.3No.4
1G目
(15/20G目)
爆弾(小)feat.DT
2G目
(16/20G目)
爆弾(中)爆弾(小)
3G目
(17/20G目)
爆弾(中)爆弾(中)
4G目
(18/20G目)
爆弾(中)爆弾(中)
5G目
(19/20G目)
継続ジャッジ継続ジャッジ
6G目
(20/20G目)
終了 or 復活継続終了 or 復活継続
継続G数No.5No.6
1G目
(15/20G目)
feat.DTfeat.DT
2G目
(16/20G目)
爆弾(小)爆弾(小)
3G目
(17/20G目)
爆弾(小)爆弾(小)
4G目
(18/20G目)
爆弾(中)爆弾(小)
5G目
(19/20G目)
継続ジャッジ継続ジャッジ
6G目
(20/20G目)
終了 or 復活継続終了 or 復活継続
継続G数No.7No.8
1G目
(15/20G目)
feat.DTfeat.DT
2G目
(16/20G目)
爆弾(中)feat.DT
3G目
(17/20G目)
爆弾(中)爆弾(小)
4G目
(18/20G目)
爆弾(中)爆弾(中)
5G目
(19/20G目)
継続ジャッジ継続ジャッジ
6G目
(20/20G目)
終了 or 復活継続終了 or 復活継続
継続G数No.9No.10
1G目
(15/20G目)
feat.DTfeat.DT
2G目
(16/20G目)
feat.DTfeat.DT
3G目
(17/20G目)
爆弾(小)爆弾(中)
4G目
(18/20G目)
爆弾(小)爆弾(中)
5G目
(19/20G目)
継続ジャッジ継続ジャッジ
6G目
(20/20G目)
終了 or 復活継続終了 or 復活継続
継続G数No.11No.12
1G目
(15/20G目)
feat.DTfeat.DT
2G目
(16/20G目)
feat.DTfeat.DT
3G目
(17/20G目)
feat.DTfeat.DT
4G目
(18/20G目)
爆弾(小)爆弾(中)
5G目
(19/20G目)
継続ジャッジ継続ジャッジ
6G目
(20/20G目)
終了 or 復活継続終了 or 復活継続

継続シナリオ別の期待度・(復活)継続時の法則

「feat.DT」のシナリオ別継続期待度や(復活)継続時の法則は下記の通り。「feat.DT」はDTと違って、キャラごとの継続期待度に差がない。また、シナリオ2・3・6・7・12以外は継続時の約25%で復活継続を選択する。
シナリオ継続期待度復活継続期待度
No.1約88%約66%
No.2100%100%
No.3100%100%
No.4約85%約60%
No.5約70%約38%
No.6100%100%
No.7100%100%
No.8約80%約51%
No.9約90%約70%
No.10約75%約44%
No.11約95%約84%
No.12100%100%
シナリオ継続時の
法則
復活継続時の
法則
No.1--
No.2-残りfeat.DT
40G以上
No.3残りfeat.DT
40G以上
残りfeat.DT
60G以上
No.4--
No.5--
No.6-残りfeat.DT
40G以上
No.7残りfeat.DT
60G以上
残りfeat.DT
100G以上
No.8--
No.9--
No.10残りfeat.DT
40G以上
残りfeat.DT
40G以上
No.11--
No.12残りfeat.DT
60G以上
残りfeat.DT
100G以上
※なな徹調べ
機種メニュー