通常時の抽選システム
通常時はレア小役・リプレイ成立時の抽選で「心音状態」を昇格させつつCZ「Gバトル」当選を目指すゲーム性。CZ「Gバトル」成功でAT確定だ。CZ「タイラントバトル」やCZを経由せずAT直撃といった初当たりルートも存在するが、初当たりの大半はCZ「Gバトル」を経由するぞ。
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通常時のステージ
通常時のステージは4種類存在。「研究所」は武器高確状態で、「メインシャフト」はCZ当選に期待できる大チャンスステージだ。
ステージ | 示唆 |
警察署 | 通常 |
下水道 | 通常 |
研究所 | 武器高確 |
メインシャフト | CZ当選の 大チャンス |
心音状態
メーターの色による心音状態示唆
メーターの色によって「心音状態」を示唆している。どんどん色を昇格させていくゲーム性なので小役を固めて引くことが重要だ。最終的に紫に到達すると「メインシャフト」ステージに移行する。
メーターの色 | 心音状態 |
青 | 低 |
緑 | 中 |
赤 | 高 |
紫 | 超高 |
心音状態昇格抽選
リプレイやレア小役成立時に武器獲得抽選が非当選だった場合、「心音状態」の昇格抽選が行われる。「心音状態」昇格演出中も成立役に応じて「心音状態」昇格抽選は行われており、失敗予定の演出中にレア小役が成立すると必ず「心音状態」が1段階アップする。
なお、「心音状態」の昇格率は現在の「心音状態」と所持している武器の種類によって変化し、上位の武器になるほど昇格しやすい特徴がある。
なお、「心音状態」の昇格率は現在の「心音状態」と所持している武器の種類によって変化し、上位の武器になるほど昇格しやすい特徴がある。
ハンドガン
小役 | 心音状態(低) | 心音状態(中・高) |
リプレイ | 7.4% | 31.3% |
弱チェリー | 10.2% | 37.5% |
弱チャンス目 | 25.0% | 50.0% |
スイカ | 10.2% | 34.4% |
強チェリー 強チャンス目 | 100% | 100% |
ショットガン
小役 | 心音状態(低) | 心音状態(中・高) |
リプレイ | 19.5% | 41.0% |
弱チェリー | 23.8% | 49.2% |
弱チャンス目 | 50.0% | 64.1% |
スイカ | 21.5% | 41.0% |
強チェリー 強チャンス目 | 100% | 100% |
マシンガン
小役 | 心音状態(低) | 心音状態(中・高) |
リプレイ | 23.4% | 49.2% |
弱チェリー | 28.5% | 58.6% |
弱チャンス目 | 64.1% | 76.6% |
スイカ | 25.8% | 49.2% |
強チェリー 強チャンス目 | 100% | 100% |
スパークショット
小役 | 心音状態(低) | 心音状態(中・高) |
リプレイ | 31.3% | 62.5% |
弱チェリー | 37.5% | 75.0% |
弱チャンス目 | 75.0% | 100% |
スイカ | 34.4% | 68.8% |
強チェリー 強チャンス目 | 100% | 100% |
心音状態の保障G・転落抽選
「心音状態」が中以上になると6Gの保障G数を獲得し、保障G終了後は下記の抽選で毎G転落抽選を行う。転落当選時は「心音状態」が1段階転落し、転落後の「心音状態」が中以上の場合は保障G数を4Gセットする。なお、転落抽選中にレア小役が成立すると6Gの保障G数が再セットされる。
状況 | 心音状態・中 | 心音状態・高 | 心音状態・超高 |
維持 | 50.0% | 50.0% | 64.1% |
転落 | 50.0% | 50.0% | 35.9% |
武器獲得
通常時はリプレイやレア小役成立時に武器獲得抽選を行っている。武器獲得時は20G+α武器を所持している状態となり、ゾンビ遭遇時の撃破率アップや「Gバトル」成功期待度がアップする。
武器の種類によるゾンビ撃破率
強力な武器ほどゾンビ撃破率が高い。「スパークショット」獲得時はチャンス!
武器 | 期待度 |
ハンドガン | 低 |
ショットガン | ↓ |
マシンガン | ↓ |
スパークショット | 高 |
武器獲得抽選
通常時はリプレイ・レア小役成立時に武器獲得抽選を行っている。武器高確(研究所ステージ)滞在中は当選率アップするが、各小役の中でもスイカは特に当選率が高い!
内部状態 | リプレイ | 弱チェリー | 弱チャンス目 |
通常 | 1.6% | 9.4% | 6.2% |
武器高確 | 12.5% | 37.5% | 25.0% |
内部状態 | スイカ | 強チェリー 強チャンス目 | |
通常 | 37.5% | 25.0% | |
武器高確 | 64.1% | 50.0% |
武器獲得時の種別振り分け
武器獲得時は下記の振り分けで武器の種別抽選を行う。最上位の「スパークショット」も現実的に期待できる振り分けだ。
武器 | 振り分け |
ショットガン | 46.9% |
マシンガン | 34.4% |
スパークショット | 18.8% |
武器耐久G数加算抽選
既に「ショットガン」「マシンガン」「スパークショット」のいずれかを所持している状態で武器獲得抽選に当選した場合、下記振り分けで耐久G数の上乗せが行われる。
耐久G数 | 振り分け |
+10G | 64.1% |
+20G | 31.6% |
+30G | 3.9% |
+50G | 0.4% |
武器高確移行抽選
武器高確移行契機 |
リプレイ・レア小役成立時の抽選 |
設定変更時 or AT終了時 |
「Gバトル」敗北後の一部 |
成立役別の武器高確移行抽選
リプレイ・レア小役成立時に武器高確移行抽選を行っており、弱チェリー成立時は必ず武器高確へ移行する。武器高確の滞在G数は当選契機に応じた振り分け抽選で決定し、最大50Gまで継続する。
武器高確G数 | リプレイ | 弱チェリー | 弱チャンス目 |
10G | - | 68.8% | - |
20G | 2.3% | 25.0% | - |
30G | 0.8% | 4.7% | 6.3% |
50G | - | 1.5% | 1.5% |
武器高確G数 | スイカ | 強チェリー 強チャンス目 | |
10G | - | - | |
20G | - | - | |
30G | 6.3% | - | |
50G | 1.5% | 6.3% |
設定変更時 or AT終了時
設定変更時 or AT終了時は必ず30G継続の武器高確に移行する。
Gバトル敗北後
初期武器である「ハンドガン」のみ所持している状態で「Gバトル」に敗北した場合は必ず20G継続の武器高確に移行する。
CZ突入抽選
Gバトル突入抽選
通常時のリプレイ・レア小役成立時に「Gバトル」突入抽選を行う。「心音状態」によって当選率が変化し、リプレイからのCZ当選率に設定差が存在する。なお、「Gバトル」突入ジャッジ演出中はリプレイやレア小役時に「心音状態」の昇格抽選が行われる。
基本性能 | |
突入契機 | リプレイ・レア小役成立時の抽選 |
突入確率 | 約1/124 |
リプレイ成立時のGバトル当選率
リプレイからの「Gバトル」当選率には大きな設定差が存在する。超高(紫)時はどの設定も当選率が高いが、それ以外の状態では設定1と設定6で約3~4倍程度の差があるため要注目だ!
設定 | 心音状態(低) | 心音状態(中) |
1 | 0.4% | 0.4% |
2 | 0.4% | 0.8% |
3 | 0.4% | 0.8% |
4 | 0.8% | 1.2% |
5 | 1.2% | 1.6% |
6 | 1.6% | 1.6% |
設定 | 心音状態(高) | 心音状態(超高) |
1 | 3.1% | 50.0% |
2 | 4.7% | 51.2% |
3 | 7.0% | 53.9% |
4 | 8.6% | 56.3% |
5 | 9.4% | 57.8% |
6 | 10.2% | 58.6% |
レア小役成立時のGバトル当選率
レア小役による「Gバトル」当選率に設定差は存在しない。強レア小役成立時は最低でも25%でCZ当選に期待できる!
心音状態 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
心音状態(低) | 0.8% | 25.0% |
心音状態(中) | 3.1% | 37.5% |
心音状態(高) | 10.2% | 50.0% |
心音状態(超高) | 75.0% | 100% |
※弱レア小役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ
※強レア小役…強チェリー、強チャンス目
※強レア小役…強チェリー、強チャンス目
「G」の種別抽選
「G」の種別抽選は「Gバトル」当選時に「武器高確」に滞在していたかどうかで変化。「武器高確」中に「Gバトル」が当選した場合は「G第2形態」「G第1形態」の選択率が優遇される!
G | 通常 | 武器高確 |
G第3形態 | 98.0% | 83.6% |
G第2形態 | 1.6% | 14.5% |
G第1形態 | 0.4% | 2.0% |
タイラントバトル突入抽選
突入契機 |
「タイラント高確」中の リプレイ・レア小役成立時の抽選 |
注目ポイント |
「タイラント高確」移行時は30G滞在する |
「タイラントの足音」が聞こえると 「タイラント高確」移行のチャンス |
タイラント高確
200G・400G・600G・800G消化時に「タイラント高確」への移行抽選を行っており、「タイラント高確」移行時は30G間の「タイラント高確」状態となる。
タイラント高確移行抽選
設定 | 移行率 |
1 | 12.5% |
2 | 13.3% |
3 | 14.8% |
4 | 17.2% |
5 | 19.1% |
6 | 20.3% |
タイラントの足音発生率詳細
「タイラント高確」非滞在時でも「タイラントの足音」が発生する可能性はあるが、発生するほど「タイラント高確」滞在期待度がアップする!なお、「タイラントの足音」は基本的に無演出で発生するが、演出中に発生すると「タイラントバトル」当選濃厚だ!
内部状態 | タイラントの足音発生率 |
タイラント高確滞在時 | 25% |
タイラント高確非滞在時 | 15% |
成立役別のタイラントバトル突入抽選
「タイラントバトル高確」中はリプレイ・レア小役成立時に「タイラントバトル」突入抽選を行う。なお、その小役成立時に「タイラントバトル」非当選だった場合は「Gバトル」突入抽選や「心音状態」昇格抽選が行われるので無駄引きは無い。
小役 | 当選率 |
リプレイ | 4.7% |
弱レア小役 | 12.5% |
強レア小役 | 50.0% |
※弱レア小役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ
※強レア小役…強チェリー、強チャンス目
※強レア小役…強チェリー、強チャンス目
AT直撃抽選
通常時のリプレイ・レア小役成立時にAT直撃抽選を行っている。AT直撃当選率には大きな設定差が存在するため、設定推測を行う際は要注目だ!
AT直撃確率
設定別のAT直撃確率は下記の通り。設定1と設定6で約4倍の差が存在するため、複数回確認できた場合は高設定の期待大だ!
設定 | AT直撃確率 |
1 | 1/9101 |
2 | 1/7419 |
3 | 1/6016 |
4 | 1/2914 |
5 | 1/2379 |
6 | 1/2094 |
成立役別のAT直撃当選率
リプレイ・弱レア小役・強レア小役成立時のAT直撃当選率は下記の通り。特にリプレイからのAT直撃当選には超特大の設定差があるため、1回でも確認できれば高設定期待度が大幅にアップするぞ!
設定 | リプレイ | 弱レア小役 | 強レア小役 |
1 | 1/65536 | 1/993 | 1/64 |
2 | 1/32768 | 1/936 | 1/51 |
3 | 1/13107 | 1/819 | 1/42 |
4 | 1/3277 | 1/400 | 1/21 |
5 | 1/2341 | 1/293 | 1/18 |
6 | 1/2048 | 1/256 | 1/16 |
※弱レア小役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ
※強レア小役…強チェリー、強チャンス目
※強レア小役…強チェリー、強チャンス目
通常時の演出法則
背景変化
背景変化の法則は下記の通り。「死体」「荒らされている部屋」では成立役の法則外れが発生するとCZ「Gバトル」濃厚!
パターン | 示唆 |
背景変化なし | デフォルト |
電気明滅 | リプレイ or レア小役 |
ハーブ | リプレイ or レア小役 |
演出発生時は心音情報 or 武器獲得 or「Gバトル」濃厚 | |
光るアイテム | リプレイ or レア小役 &演出発生濃厚 |
特殊部隊 | リプレイ or レア小役 &演出発生濃厚 |
生存者 | リプレイ or レア小役 &演出発生濃厚 |
パートナーが「マービン」 or 「エイダ」なら 強レア小役濃厚 | |
死体 | 弱チャンス目&演出発生濃厚 |
弱チャンス目否定時は 「Gバトル」濃厚 | |
荒らされて いる部屋 | レア小役&演出発生濃厚 |
レア小役否定時は 「Gバトル」濃厚 | |
ハーブ・死体と 複合すると「Gバトル」濃厚 |
効果音
効果音発生時の示唆内容は下記の通り。「G」のうめき声はCZ「Gバトル」濃厚!
パターン | 示唆 |
ゾンビのうめき声 | リプレイ or レア小役 |
ガラスの音 | リプレイ or レア小役 &演出発生濃厚 |
「G」のうめき声 | リプレイ or レア小役 &「Gバトル」濃厚 |
ミッション演出
ミッション演出 | 期待度 |
地下通路ミッション | 27% |
主電源室ミッション | 27% |
VSリッカー (G成体/イビ―)ミッション | 67% |
脱出ミッション | 84% |
監視カメラミッション | 97% |
駐⾞場ミッション | タイラントバトル濃厚 |
大チャンス演出
演出 | 特徴 |
赤カットイン | 強レア小役成立で 「Gバトル」濃厚 |
弱レア小役成立で 「タイラントバトル」 or AT直撃濃厚 | |
リプレイ成立で AT直撃濃厚 | |
移行扉 (赤背景) | 「Gバトル」 or「タイラントバトル」 or AT直撃濃厚 |
敵視点 (赤背景) | 「Gバトル」 or「タイラントバトル」 or AT直撃濃厚 |
アラート通信 (エイダ/シェリー) | 「Gバトル」 or「タイラントバトル」 or AT直撃濃厚 |
発展先が 「地下通路ミッション」 or「主電源室ミッション」 なら「タイラントバトル」 or AT直撃濃厚 | |
エレベーター (3回継続) | 「Gバトル」 or「タイラントバトル」 or AT直撃濃厚 |
Gからの通信 | 「Gバトル」 or「タイラントバトル」 or AT直撃濃厚 |
移行先の 部屋の扉が 両開き | 「Gバトル」 or「タイラントバトル」 or AT直撃濃厚 |
分岐で 右を選択 | 「Gバトル」 or「タイラントバトル」 or AT直撃濃厚 |
手記 (プレミア) | AT直撃濃厚 |
支柱色虹発光 | AT直撃濃厚 |
エンタライオン | AT直撃濃厚 |
違和感演出
違和感演出一覧 |
遅れ発生 |
下パネルが第2停止時に 消灯し第3停止時に点灯 |
リール停止音が聞こえなくなる |
リプレイ成立時のリールランプが遅れる (リプレイ音も若干変化する) |
リプレイ成立時のサウンドと リールランプが発生しない |
「ハザードラッシュランプ」点滅※ |
※「ハザードラッシュランプ」点滅時はAT直撃濃厚
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※なな徹調べ