パチスロ ファイヤードリフト
ミッション

最終更新日:2024/03/01 20:15

ミッションの概要

パチスロ ファイヤードリフト ミッション
「ミッション」突入時はボーナス当選のチャンス。消化中はミッションに応じて毎Gボーナス抽選が行われている。本ページでは「ミッション」中の抽選内容を詳しく解説しているので、確認しておこう!

「パチスロ ファイヤードリフト」に関する解析情報一覧はこちら
概要
突入契機通常時の抽選
ボーナス中の抽選
ボーナス期待度約24%
継続G数1G~3G
消化中の抽選ボーナス抽選
注目ポイント
リプレイ・レア小役でボーナス当選のチャンス
期待度の高い「チャンスミッション」が存在

ミッション当選率

パチスロ ファイヤードリフト ミッション
内部状態ごとの「ミッション」当選率は下記の通り。低確中の「ミッション」当選率に設定差が存在し、「ミッション高確」中は全設定共通で当選率が1/12にアップする。

>>「内部状態(ミッション高確)・ミッション抽選」の詳細はこちら
設定低確ミッション高確
11/809.81/12
21/803.61/12
31/779.81/12
41/706.51/12
51/679.21/12
61/653.81/12

ミッション・チャンスミッションの詳細

パチスロ ファイヤードリフト 通常ミッション
パチスロ ファイヤードリフト チャンスミッション
「ミッション」は「通常ミッション」と「チャンスミッション」が存在し、種類は文字や背景で示唆される。
種類文字・背景
通常
ミッション
デフォルト
チャンス
ミッション

チャンスミッションの特徴

パチスロ ファイヤードリフト チャンスミッション
高設定ほど「チャンスミッション」が出現しやすい。

ミッション別の継続G数

「ミッション」の種類に応じて継続G数が異なる。「賞金首を捕まえろ!」はステージによって継続G数が変化し、「ビーチ」ステージなら3G確定だ。
ミッション継続G数
賞金首を捕まえろ!
+「ロード」ステージ
1~3G
賞金首を捕まえろ!
+「マーケット」ステージ
1~3G
(2Gが選ばれやすい)
賞金首を捕まえろ!
+「ビーチ」ステージ
3G
飛行機で脱出せよ!1G or 3G
ハイウェイを駆け抜けろ!2G以上

ミッションの継続G数振り分け

「ミッション」の継続G数振り分けは内部状態に対応する「通常ミッション」と、「チャンスミッション」で異なる。「ファイヤーモード」中の「ミッション」はボーナスに当選できなかった場合は「ファイヤーモード」継続濃厚となる。
継続G数低確中の
通常ミッション
ミッション高確中の
通常ミッション
1G-6.2%
2G62.5%56.3%
3G37.5%37.5%
継続G数ファイヤーモード中の
通常ミッション
チャンスミッション
1G5.0%-
2G43.0%-
3G52.0%100%

ミッションの種類による継続G数/演出振り分け

「ミッション」の継続G数に応じて「ミッション」の種類が抽選される。これによって「ミッション」の種類から継続G数を推測することも可能だ。
ミッションの種類による継続G数振り分け
継続G数ハイウェイエアポート賞金首
マーケット
1G-26.5%4.2%
2G58.8%-78.1%
3G41.2%73.5%17.6%
継続G数賞金首
ロード
賞金首
ビーチ
賞金首
トータル
1G9.5%-5.1%
2G50.5%-61.2%
3G40.0%100%34.4%
ミッション継続G数別の演出振り分け
ミッションミッション
1G継続
ミッション
2G継続
ミッション
3G継続
ハイウェイ-25.1%25.0%
エアポート50.1%-25.0%
賞金首
マーケット
25.0%58.3%19.2%
賞金首
ロード
24.9%16.7%19.2%
賞金首
ビーチ
--11.6%

リーチ目確率

「ミッション」中のリーチ目確率は全設定共通の数値。
小役確率
リーチ目1/321
中段チェリーリーチ目1/16384
リーチ目合算1/315

ミッション中の抽選

パチスロ ファイヤードリフト ミッション中
「ミッション」消化中は全役でボーナス抽選が行われる。約1/7で成立するリプレイがボーナス当選のメイン契機となっており、「通常ミッション」は期待度約50%、「チャンスミッション」なら期待度約75%となっている。
注目ポイント
リプレイで期待度50%オーバー
チャンスミッションは期待度が大幅にアップ

成立役による期待度

パチスロ ファイヤードリフト リプレイ
成立役による期待度は下記の通りで、スイカ・強チェリー・中段チェリー・リーチ目はボーナス濃厚。
成立役ミッションチャンスミッション
ハズレ-5.0%
ベル1.0%25.0%
リプレイ51.0%75.0%
弱チェリー51.0%77.7%
スイカ100%100%
強チェリー100%100%
中段チェリー100%100%
リーチ目100%100%

ボーナス当選時のボーナス振り分け

パチスロ ファイヤードリフト ミッション成功
「ミッション」開始時に「ミッション」が成功した際のボーナス振り分けを全設定共通で行っている。なお、下記の振り分けは3連続で「REGボーナス」に当選した際、次回のボーナスが「BIGボーナス」以上濃厚となる「ボーナススルー回数天井」は含まれていない。

>>「天井恩恵や期待値/狙い目・立ち回りポイント」の詳細はこちら
ボーナス振り分け
ハイパーBIG3.1%
BIGボーナス49.2%
REGボーナス47.7%

ミッション連続失敗時の恩恵

パチスロ ファイヤードリフト ミッション失敗
「ミッション」を連続で失敗するほど「ミッション当選時のチャンスミッション突入期待度」と「裏モード突入期待度」がアップする。

>>「裏モード」の詳細はこちら

ミッション中の演出

パチスロ ファイヤードリフト ミッション中
「ミッション」中は予告音や筐体のランプなどで様々な演出が発生する。下記に演出の詳細をまとめているので参考にしてほしい。

予告音

「ミッション」消化中は「ポポポ!」という予告音が発生する。予告音は成立役の示唆が行われており、発生タイミングなどで変化する。

予告音カスタム

パチスロ ファイヤードリフト メニュー画面
メニュー画面で「予告音カスタム」を設定すると、「予告音」発生契機を変更可能。また、下記コマンドをメニュー画面で入力すると「?カスタム」が解放される。特徴は現在調査中だが、初代の「ファイヤードリフト」と関係がある模様。
カスタム特徴
バランス通常のバランスで発生
チャンスベルで発生しない
発生率アップハズレ、リプレイ以外で発生
超激アツ予告音発生でボーナス濃厚
予告なし予告音が発生しない
初代モード初代と同じバランスで発生
カスタム解放コマンド
十字キーで
「←・←・←・→・←・←・←・→」
(左3回、右1回、左3回、右1回)
入力後にPUSHボタン押下

バランスカスタム選択時の示唆

「バランスカスタム」選択時の予告音演出などによる示唆内容は下記の通り。また、予告音発生時にチェリーが成立した場合はボーナス濃厚だ。
演出パターン示唆
リール遅れ始動チェリー対応
レバーON時
+予告音(弱)
リプレイ or スイカ
レバーON時
+予告音(強)
リプレイ or スイカかつ
期待度アップ
リール始動時
+予告音(弱)
ベル or リプレイ or スイカ
リール始動時
+予告音(強)
リプレイ or スイカかつ
期待度アップ
プレミアム予告音BIGボーナス濃厚

予告音発生時のボーナス当選期待度

「バランスカスタム」選択中に予告音が発生した際のボーナス期待度は下記の通り。
ボーナス期待度
58.4%

予告音発生時の停止形による示唆

パチスロ ファイヤードリフト BAR狙い停止形
停止形①(チェリー付きBAR狙い時)
パチスロ ファイヤードリフト 赤7狙い停止形
停止形②(赤7狙い時)
予告音発生時は打ち方に応じてチャンスとなる停止形が存在する。上記はボーナスに期待ができる停止形。

>>「打ち方・各小役の停止形・役の構成・リール配列」の詳細はこちら
停止形成立役
停止形①リプレイ(期待度 50%)or
スイカ(大チャンス)
停止形②ベル(期待度低)or
リプレイ(期待度 50%)

成立役別の演出発生率

「バランスカスタム」選択時の成立役別演出発生率は下記の通り。
演出ハズレベルリプレイ
予告音なし98.50%74.80%47.30%
始動音なし0.01%0.01%0.10%
リール遅れ
始動
0.10%0.10%0.50%
レバーON時
+予告音(弱)
0.01%0.01%9.90%
リール始動時
+予告音(弱)
1.10%24.70%40.90%
レバーON時
+予告音(強)
0.04%0.04%0.30%
リール始動時
+予告音(強)
0.04%0.04%0.30%
プレミアム
予告音
0.30%0.30%0.60%
演出チャンス
リプレイ
スイカ弱チェリー
予告音なし0.80%2.80%84.00%
始動音なし0.10%0.10%0.10%
リール遅れ
始動
0.90%0.20%13.80%
レバーON時
+予告音(弱)
10.00%27.20%0.70%
リール始動時
+予告音(弱)
86.30%64.90%0.70%
レバーON時
+予告音(強)
0.50%1.20%0.10%
リール始動時
+予告音(強)
0.50%2.50%0.10%
プレミアム
予告音
0.90%1.00%0.60%
演出強チェリー中段チェリーリーチ目
予告音なし63.80%51.10%5.20%
始動音なし0.09%-0.10%
リール遅れ
始動
25.00%25.50%0.20%
レバーON時
+予告音(弱)
2.60%3.10%25.10%
リール始動時
+予告音(弱)
2.50%13.30%64.40%
レバーON時
+予告音(強)
1.00%0.70%1.20%
リール始動時
+予告音(強)
1.00%0.90%2.60%
プレミアム
予告音
4.10%5.50%1.20%

演出別の小役出現率

「バランスカスタム」選択時の演出別小役出現率は下記の通り。
小役予告音なし始動音なし
ハズレ81.50%33.30%
ベル7.60%4.40%
リプレイ6.20%30.10%
チャンス
リプレイ
0.01%5.60%
スイカ0.04%5.40%
弱チェリー1.80%5.60%
強チェリー0.20%1.00%
中段チェリー--
リーチ目2.60%14.60%
小役リール遅れ始動レバーON時
+予告音(弱)
ハズレ12.70%1.60%
ベル1.80%0.20%
リプレイ13.30%65.10%
チャンス
リプレイ
2.30%7.30%
スイカ0.40%16.90%
弱チェリー54.40%0.70%
強チェリー13.80%0.40%
中段チェリー0.30%0.01%
リーチ目0.90%7.90%
小役リール始動時
+予告音(弱)
レバーON時
+予告音(強)
ハズレ7.90%23.30%
ベル22.00%2.80%
リプレイ47.30%34.70%
チャンス
リプレイ
11.10%5.70%
スイカ7.10%12.10%
弱チェリー0.10%1.80%
強チェリー0.10%2.40%
中段チェリー0.01%0.04%
リーチ目4.40%17.10%
小役リール始動時
+予告音(強)
ハズレ20.40%
ベル2.60%
リプレイ29.50%
チャンス
リプレイ
5.30%
スイカ20.60%
弱チェリー1.60%
強チェリー1.90%
中段チェリー0.04%
リーチ目17.90%

演出法則

パチスロ ファイヤードリフト 筐体ランプ図解
筐体による様々な演出で成立役などの示唆が行われる。下記の演出発生時はチャンスだ。
パターン示唆
レバーオンで予告音発生リプレイ以上
(ウエイトあり時のみ)
SCENEランプが逆から始動
(SCENE3→2→1の順)
リプレイ以上
リール枠「CHANCE」点灯リプレイ以上
メーターランプ点灯ボーナス濃厚
上パネル消灯ボーナス濃厚
リールのバックライト点灯ボーナス濃厚
MISSION COMPLETEランプ点灯ボーナス濃厚

裏ボタン

「ミッション」中は裏ボタンによる示唆演出が存在。裏ボタンのタイミングや示唆内容を下記に掲載しているので遊技の際に試してみよう。

ミッション導入画面

パチスロ ファイヤードリフト 枠ランプ
「ミッション」導入画面で十字キーの「↑」を押下すると、枠ランプ上部の色で「ミッション」成功時に当選するボーナスが示唆される。枠ランプ上部の色によるボーナス期待度や、当選ボーナス別のランプ色振り分けは下記の通り。
枠ランプ上部の色による示唆
示唆
デフォルト
BIGボーナス以上濃厚
ハイパーBIG濃厚
枠ランプ上部の色によるボーナス期待度
ボーナス
REG54.85%--
BIG42.75%97.27%-
ハイパーBIG2.40%2.73%100%
当選ボーナス別のランプ色振り分け
REGBIGハイパーBIG
100%62.0%63.0%
-38.0%19.0%
--19.0%

ミッション中

パチスロ ファイヤードリフト タコメーター
ミッション中は第3停止時にボタンを3秒押し続けると、「タコメーター」でボーナス当選の告知が発生する可能性アリ。発生率は当該ゲームでボーナスに当選した際の25%。

ボーナス成立後の図柄揃い時

パチスロ ファイヤードリフト 青7
ボーナス図柄揃い時にPUSHボタン押下で、「SCENEランプ」が点灯する。「SCENEランプ」の種類で当選ゲーム数、色で当選契機が示唆されるぞ。「SCENE3ランプ」が緑点灯した場合は、当選契機が「ミッション」3G目のスイカとなる。
SCENEランプの種類による示唆
ランプ当選ゲーム数
SCENE1ランプ1G目で当選
SCENE2ランプ2G目で当選
SCENE3ランプ3G目で当選
SCENEランプの色による示唆
当選契機
ハズレ
リプレイ
ベル
スイカ
チェリー
※なな徹調べ