CZ「潜入」の概要
![忍魂参~奥義皆伝ノ章~ 潜入](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/714/20240307183821.jpeg)
基本性能 | |
突入契機 | 周期到達時の一部 |
周期中のチャンス目による抽選 | |
高確率中の抽選 | |
期待度 | 約40% |
注目ポイント |
階層が上昇するほど期待度アップ |
6階層到達でAT当選濃厚 |
ボスバトルでAT当否をジャッジ |
CZ「潜入」は成功期待度約40%のチャンスゾーン。周期到達時やチャンス目による抽選で突入する。前半「索敵パート」or「攻撃パート」と後半「ボスバトル」の2部構成となっており、「ボスバトル」勝利でATに当選だ。前半は小役成立時に「攻撃パート」移行や階層上昇抽選が行われ、階層が上昇するほど後半の「ボスバトル」勝利期待度がアップと小役のヒキ次第で展開が左右するゲーム性だ。また、後半は成立役に応じて勝利書き換え抽選が行われる。
CZ確率
![忍魂参~奥義皆伝ノ章~ CZ当選](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/714/20240307185156.jpeg)
設定 | 確率 |
1 | 1/147.0 |
2 | 1/145.7 |
3 | 1/143.1 |
4 | 1/138.6 |
5 | 1/133.7 |
6 | 1/132.0 |
CZ確率は設定差が存在し、高設定ほど優遇されている。
小役確率
![忍魂参~奥義皆伝ノ章~ リプレイ](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/714/20240308131109.jpeg)
注目ポイント |
1Gあたり約1/3で小役出現 |
CZ中は小役のヒキが重要な要素となっており、1Gあたり約1/3で小役が出現する。
小役2確目
![忍魂参~奥義皆伝ノ章~ 順押し小役確定目](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/714/20240308125951.png)
![忍魂参~奥義皆伝ノ章~ ハサミ打ち小役確定目①](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/714/20240308125957.png)
![忍魂参~奥義皆伝ノ章~ ハサミ打ち小役確定目②](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/714/20240308130008.png)
![忍魂参~奥義皆伝ノ章~ ハサミ打ち小役確定目③](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/714/20240308130012.png)
順押し or ハサミ打ち時に上記画像の停止形出現時は小役が成立する。ハサミ打ちは小役察知に優れた打ち方となっており、小役テンパイ時は小役成立が確定する。
索敵パート
![忍魂参~奥義皆伝ノ章~ 索敵パート](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/714/20240307185234.jpeg)
基本性能 | |
継続G数 | 1階層あたり7G+α |
消化中の抽選 | 全役で攻撃パート移行抽選 |
攻撃ストック獲得抽選 |
注目ポイント |
小役成立時は攻撃パート移行濃厚 |
階層上昇でゲーム数リセット |
残ゲーム数消化でボスバトルに移行 |
「索敵パート」は全役で「攻撃パート」移行抽選が行われる。「攻撃パート」へ移行した際はゲーム数の減算が停止。敵撃破により階層が上昇した場合は「索敵パート」のゲーム数がリセットされるぞ。最終的に残ゲーム数が0になったタイミングで「ボスバトル」に移行する。
攻撃パート移行抽選
![忍魂参~奥義皆伝ノ章~ 攻撃パート移行](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/714/20240308103338.jpeg)
消化中に敵と遭遇すると「攻撃パート」に移行する。小役成立時は移行濃厚。
攻撃ストック獲得抽選
![忍魂参~奥義皆伝ノ章~ 攻撃ストック](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/714/20240308101425.jpeg)
レア小役成立時は「攻撃パート」移行に加えて、攻撃ストック獲得を抽選。
索敵パート中の演出法則
接敵演出
![忍魂参~奥義皆伝ノ章~ 接敵演出](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/714/20240307185340.jpeg)
ウェイトで演出発生+リール停止時に分岐出現やバク転(右側に飛ぶ)した場合は敵遭遇確定。
疾風察知演出
![忍魂参~奥義皆伝ノ章~ 疾風察知](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/714/20240307185400.jpeg)
第2停止以降で「疾風察知演出」発生時は敵遭遇確定となる。さらに第3停止で発生した場合は「メカバレル」と遭遇確定だ。
シャッター演出
![忍魂参~奥義皆伝ノ章~ シャッター演出赤](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/714/20240307185418.jpeg)
「シャッター演出」で赤エフェクトが発生すると期待度約90%の「ミザリー」or 勝利濃厚の「Dr.マッド(屋外)」対決に発展する。
残ゲーム数消化時
![忍魂参~奥義皆伝ノ章~ 索敵パート終了](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/714/20240308102026.jpeg)
「索敵パート」の残ゲーム数0かつ小役非成立で「ボスバトル」に発展。
攻撃パート
![忍魂参~奥義皆伝ノ章~ 攻撃パート](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/714/20240308102710.jpeg)
基本性能 | |
継続G数 | 不定 |
消化中の抽選 | 敵撃破抽選 |
「攻撃パート」に移行すると階層上昇のチャンス。小役成立で敵にダメージを与え、敵撃破で階層がアップするぞ。
敵の種類
![忍魂参~奥義皆伝ノ章~ メカバレル](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/714/20240307185444.jpeg)
敵 | HP | 特徴 |
メカ忍5人 | 3 | 最低2G滞在 |
メカ忍3人 | 2 | 最低2G滞在 |
メカバレル | 1 | 最低1G滞在 |
撃破で2階層上昇 |
敵の種類に応じてHPや「攻撃パート」のゲーム数が変化する。「メカバレル」を倒すと2階層アップする。
敵撃破抽選
![忍魂参~奥義皆伝ノ章~ 攻撃](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/714/20240308102100.jpeg)
小役成立時は基本的に1ダメージを与える。
追撃
![忍魂参~奥義皆伝ノ章~ 追撃](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/714/20240308132539.jpeg)
追撃発生で敵に複数ダメージを与える。レア小役成立時は追撃発生のチャンスだ。
攻撃パート終了抽選
![忍魂参~奥義皆伝ノ章~ 攻撃パート終了](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/714/20240308103155.jpeg)
消化中のハズレ成立で「攻撃パート」終了のピンチで、敵に囲まれると「索敵パート」に移行する。なお、減らした敵のHPは引き継がれる。
攻撃パート中の演出法則
メカバレル時のチャンスアップ
![忍魂参~奥義皆伝ノ章~ 攻撃パート チャンスアップ メカバレル](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/714/20240308104054.jpeg)
敵が「メカバレル」の場合はチャンスアップ発生で撃破濃厚。
ボスバトル
![忍魂参~奥義皆伝ノ章~ ボスバトル](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/714/20240308104139.jpeg)
「ボスバトル」でAT当否をジャッジ。ボスキャラに勝利するとATに当選する。
階層ごとの撃破期待度
![忍魂参~奥義皆伝ノ章~ 5層](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/714/20240307185551.jpeg)
階層 | 期待度 |
1階層(白) | 8.0% |
2階層(青) | 18.3% |
3階層(黄) | 38.3% |
4階層(緑) | 64.5% |
5階層(赤) | 87.2% |
6階層(虹) | 100% |
「索敵パート」で最終的に滞在している階層に応じて「ボスバトル」の期待度が変化。黄色でも約40%で期待できる。
6階層の「ボスバトル」
6階層の「ボスバトル」中は約1/21で出現するリーチ目成立でATだけでなく、「BIGボーナス」も当選濃厚。
ボスの種類
![忍魂参~奥義皆伝ノ章~ ミザリー](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/714/20240308104414.jpeg)
ボス | 期待度 |
ラウド | 低 |
Dr.マッド(屋内) | ↓ |
ミザリー | ↓ |
Dr.マッド(屋外) | 高 |
ボスの種類に応じて期待度が異なる。シリーズお馴染みでDr.マッドは屋外のほうが期待度が高い。
勝利濃厚の法則
![忍魂参~奥義皆伝ノ章~ 勝利濃厚パターン](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/714/20240308104559.jpeg)
1階層 or 2階層から発展して対戦相手が「ミザリー」以上の場合は勝利濃厚。
勝利書き換え抽選
![忍魂参~奥義皆伝ノ章~ チャンス目](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/714/20240308104715.jpeg)
小役 | 当選率 |
チェリー | 10% |
スイカ | 10% |
チャンスリプレイ | 10% |
チャンス目 | 100% |
消化中のレア小役成立時に勝利書き換え抽選が行われる。チャンス目成立時は書き換え濃厚だ。
リーチ目高確
![忍魂参~奥義皆伝ノ章~ リーチ目高確](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/714/20240307185631.jpeg)
勝利濃厚の「ボスバトル」は一部でリーチ目高確に突入する。「3連ピンク7を狙え」発生でチャンス。
3連ピンク7を狙え
![忍魂参~奥義皆伝ノ章~ 3連赤7を狙え](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/714/20240307185657.jpeg)
「3連ピンク7を狙え」発生時は左リールに3連ピンク7停止で「BIGボーナス」+AT濃厚。
ボスバトル勝利時の挙動
AT「月光ノ刻」(CZ成功時の基本パターン)
![忍魂参~奥義皆伝ノ章~ AT](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/714/20240307185740.jpeg)
基本性能 | |
突入契機 | 周期到達時の一部 |
高確率中の抽選 | |
CZ成功時 | |
純増 | 約2.0枚/G |
継続G数 | 初回:50G+α |
2セット目以降:40G+α | |
消化中の抽選 | ゲーム数上乗せ抽選 |
赤月ノ刻移行抽選 | |
ボーナス抽選 | |
神速ノ刻抽選 |
注目ポイント |
レア小役でゲーム数上乗せや ボーナス当選のチャンス |
奥義目停止で神速ノ刻突入 |
「月光ノ刻」は純増約2.0枚/Gのゲーム数上乗せタイプのATで、初当たり時は複数セット当選の可能性アリ。AT中はレア小役成立時に「ゲーム数上乗せ」「ボーナス」「神速ノ刻」のトリプル抽選が行われる。また、AT終了後は引き戻しの可能性があるため即ヤメ厳禁。
BIGボーナス(CZ中のリーチ目成立時)
![忍魂参~奥義皆伝ノ章~ BIG](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/714/20240308105030.jpeg)
基本性能 | |
突入契機 | AT中のレア小役による抽選 |
リーチ目成立 | |
入賞図柄 | 青7/青7/青7 |
ピンク7/ピンク7/ピンク7 | |
純増 | 約4.5枚/G |
継続G数 | 100枚獲得まで |
消化中の抽選 | ポイント獲得抽選 |
注目ポイント |
累計獲得ポイントに応じて ボーナス終了時に報酬を獲得 |
CZ中に3連ピンク7などのリーチ目が成立した場合は追加報酬として「BIGボーナス」に当選する。
「BIGボーナス」は約100枚獲得できるAT中の擬似ボーナス。消化中はポイント獲得抽選が行われており、最終的に貯まったポイントに応じて報酬を獲得する。
「BIGボーナス」は約100枚獲得できるAT中の擬似ボーナス。消化中はポイント獲得抽選が行われており、最終的に貯まったポイントに応じて報酬を獲得する。
プレミアムバレルクラッシュ(6階層到達時の一部)
![忍魂参~奥義皆伝ノ章~ プレミアムバレルクラッシュ](https://image.nana-press.com/kaiseki/machine/714/20240315161542.jpeg)
突入契機 |
CZ中の6階層到達時の一部 |
CZ中の6階層到達時の一部で「プレミアムバレルクラッシュ」に当選する。「プレミアムバレルクラッシュ」は上乗せ性能がアップした上位版「バレルクラッシュ」で、上乗せ期待ゲーム数は約310Gとなっている。
©DAITO GIKEN,INC.
※なな徹調べ