Lパチスロ閃乱カグラ2 SHINOVI MASTER
モードの特徴・モードテーブル・移行抽選・モード示唆演出

最終更新日:2024/09/09 00:00

モードの詳細

Lパチスロ閃乱カグラ2 SHINOVI MASTER 雪泉
モードの詳細
モードテーブル11回目の
ボーナスでAT濃厚
内部状態・モード別
のAT期待度
上位モードなら
AT期待度が上昇
モード示唆演出焔紅蓮隊バイト
チャレンジ失敗時
看板の色に注目
モード別のAT期待度
モードAT期待度
モードA
モードB
モードC
モードDAT濃厚
通常時はA、B、C、Dのモードが存在し、ボーナス当選時はモードと内部状態に応じてAT抽選を行う。上位モードほどAT期待度が上昇し、モードD滞在時のボーナスでAT濃厚となる。

モードテーブル

Lパチスロ閃乱カグラ2 SHINOVI MASTER モードテーブル
モードテーブルの詳細
モードテーブル全15種類
モード移行契機AT非当選の
ボーナス終了後
15種類のモードテーブルによってモードを管理している。AT非当選のボーナス終了後はモードテーブルに応じてモードが移行する。ボーナススルー回数が最大10スルー到達でボーナススルー天井に到達し、11回目のボーナスで必ずATに当選する。

内部状態・モード別のAT期待度

モード通常高確超高確
A1.6%50.0%100%
B6.2%66.8%100%
C26.0%100%100%
D100%100%100%
※設定1
ボーナス当選時の内部状態と滞在モードを加味したAT期待度は上記の通り。高確中ならモードAでも当選期待度が大幅にアップする。

モード示唆演出

焔紅蓮隊バイトチャレンジ

Lパチスロ閃乱カグラ2 SHINOVI MASTER 焔 黒
Lパチスロ閃乱カグラ2 SHINOVI MASTER 焔 赤
看板の文字次回モード期待度
「閃乱チャンス」の「焔紅蓮隊バイトチャレンジ」失敗時に出現する看板の文字色によって次回モード期待度を示唆している。赤文字なら高モードに期待しよう。
※なな徹調べ
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