カムラポイントについて
| カムラポイントの詳細 | |
| 獲得契機 | |
| ベル・レア 小役成立時 | 強レア小役は 20pt以上加算 |
| ライズゾーン | ポイント獲得 特化ゾーン |
| 設定変更時 | ランダムで加算 |
| 規定ポイント到達時 | |
| クエスト | クエスト成功で AT当選 |
| 上位CZ 「百竜夜行」 | 一部で突入 |
| 成功時は 「大連続ボーナス」獲得 | |
| ポイントモードの詳細 | |
| モードの特徴 | |
| モードA | 100の位が偶数到達時 当選に期待 |
| モードB | 100の位が奇数到達時 当選に期待 |
| モードC | 100の位が偶数到達時 当選に期待 |
| モードD | 100pt到達で当選濃厚 |
| モード移行抽選 | |
| モード移行契機 | 「クエスト」当選時 |
| モードDに移行するまで 転落しない | |
カムラポイント獲得抽選

| 小役 | 獲得ポイント |
| ベル | 5pt |
| スイカ 弱チャンス目 弱チェリー | 10pt |
| 強チャンス目 強チェリー | 20pt |
設定変更時のポイント加算
クエスト前兆中の法則
カムラカウンタの炎
弱
強
| 炎 | 期待度 |
| 弱 | 63.3% |
| 強 | 92.9% |
「カムラポイント」のゾーンに到達すると「クエスト」前兆に移行する。ポイントを表示している「カムラカウンタ」が炎を纏うと本前兆期待度アップ。
特殊ステージ「カムラの里(夜)」

| 概要 | 期待度 |
| 百竜夜行移行期待度 | 54.6% |
| クエスト移行時の 本前兆期待度 | 90.9% |
「クエスト」前兆中、特殊ステージ「カムラの里(夜)」に移行すると上位CZ「百竜夜行」のチャンス。なお、「百竜夜行」に移行しなかった場合でも「クエスト」の本前兆期待度が大幅にアップする。
CHECK!
「百竜夜行」の成功率は全設定共通で70.1%となっている。突入したら成功に期待しよう!
ポイントモードの詳細
モードの特徴
| ポイント モード | 特徴 |
| モードA | カムラポイント 100の位が偶数到達時に 「クエスト」が当選しやすい |
| モードB | カムラポイント 100の位が奇数到達時に 「クエスト」が当選しやすい |
| モードC | カムラポイント 100の位が偶数到達時に 「クエスト」が当選しやすい |
| モードD | カムラポイント 100pt到達で「クエスト」当選 |
「カムラポイント」の規定ポイントを管理する「ポイントモード」が存在する。モードに応じて「クエスト」の当選しやすいゾーンが変化し、上位モードほど当選期待度も高い。
モード別のゾーン
| カムラ ポイント | モードA | モードB |
| 100pt | △ | △ |
| 200pt | ◯ | △ |
| 300pt | △ | ◎ |
| 400pt | ◯ | △ |
| 500pt | △ | ★ (当選濃厚) |
| 600pt | ★ (当選濃厚) | - |
| カムラ ポイント | モードC | モードD |
| 100pt | △ | ★ (当選濃厚) |
| 200pt | ◯ | - |
| 300pt | ▲ | - |
| 400pt | ◯ | - |
| 500pt | ▲ | - |
| 600pt | ★ (当選濃厚) | - |
「クエスト」当選に期待できるゾーンは100ptごとに存在し、モードに応じて期待度が異なる。なお、規定ポイントはモード移行のタイミングで決定する。
規定ポイント振り分け
| カムラ ポイント | A | B | C | D |
| 100pt | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 100% |
| 200pt | 30.1% | 0.4% | 28.9% | - |
| 300pt | 0.4% | 43.4% | 6.3% | - |
| 400pt | 30.1% | 0.4% | 28.9% | - |
| 500pt | 0.4% | 55.0% | 6.3% | - |
| 600pt | 38.2% | - | 28.8% | - |
モード移行抽選

「クエスト」当選時にモード移行抽選が行われる。なお、モードDに移行するまで下位モードへ転落はない。
滞在モード別の移行率
| モードA滞在時 | ||||
| 設定 | 移行先 | |||
| A | B | C | D | |
| 1 | 50.0% | 40.6% | 6.3% | 3.1% |
| 2 | 48.8% | 40.7% | 7.0% | 3.5% |
| 3 | 47.7% | 40.6% | 7.8% | 3.9% |
| 4 | 40.6% | 40.6% | 14.1% | 4.7% |
| 5 | 35.9% | 40.6% | 18.0% | 5.5% |
| 6 | 34.3% | 40.6% | 18.8% | 6.3% |
| モードB滞在時 | |||
| 設定 | 移行先 | ||
| B | C | D | |
| 1 | 50.0% | 43.7% | 6.3% |
| 2 | 49.6% | 43.8% | 6.6% |
| 3 | 49.2% | 43.8% | 7.0% |
| 4 | 47.7% | 43.8% | 8.5% |
| 5 | 44.5% | 43.8% | 11.7% |
| 6 | 43.8% | 43.8% | 12.4% |
| モードD滞在時 | ||||
| 設定 | 移行先 | |||
| A | B | C | D | |
| 1 | 50.0% | 34.4% | 3.1% | 12.5% |
| 2 | 46.5% | 34.4% | 3.5% | 15.6% |
| 3 | 43.0% | 34.4% | 3.9% | 18.7% |
| 4 | 35.9% | 34.4% | 4.7% | 25.0% |
| 5 | 32.0% | 34.4% | 5.5% | 28.1% |
| 6 | 30.4% | 34.4% | 6.3% | 28.9% |
モードA・D滞在時にモードC・Dへ移行すれば高設定期待度アップ。モードB滞在時のモードD移行率にも注目したい。
設定変更時の初期モード抽選
設定変更(リセット)時は初期モード抽選によりモードB以上濃厚となる。
規定ポイント・モード示唆演出
カウンタ横の風車

| 風車 | 示唆 |
| 1個回る | 300pt以内にクエスト当選 |
| 2個回る | 200pt以内にクエスト当選 |
| 3個回る | 100pt以内にクエスト当選 |
クエスト失敗時の裏ボタン

| 復活 | ||
| パターン | モードA | モードB |
| 白フラッシュ | 61.7% | 50.0% |
| 青フラッシュ | 10.0% | 10.0% |
| 黄フラッシュ | 8.3% | 10.0% |
| 緑フラッシュ | - | 10.0% |
| 赤フラッシュ | - | - |
| 虹フラッシュ | 20.0% | 20.0% |
| パターン | モードC | モードD |
| 白フラッシュ | 47.5% | 33.3% |
| 青フラッシュ | 10.0% | 10.0% |
| 黄フラッシュ | 12.5% | 16.7% |
| 緑フラッシュ | 10.0% | 10.0% |
| 赤フラッシュ | - | 10.0% |
| 虹フラッシュ | 20.0% | 20.0% |
| 復活なし | ||
| パターン | モードA | モードB |
| 白フラッシュ | 63.3% | 50.0% |
| 青フラッシュ | 20.0% | 20.0% |
| 黄フラッシュ | 16.7% | 20.0% |
| 緑フラッシュ | - | 10.0% |
| 赤フラッシュ | - | - |
| 虹フラッシュ | - | - |
| パターン | モードC | モードD |
| 白フラッシュ | 45.0% | 26.7% |
| 青フラッシュ | 20.0% | 20.0% |
| 黄フラッシュ | 25.0% | 33.3% |
| 緑フラッシュ | 10.0% | 10.0% |
| 赤フラッシュ | - | 10.0% |
| 虹フラッシュ | - | - |
「クエスト」失敗時の最終ゲームでPUSHボタンを押すとサイドランプ(スピーカーランプ)が光り、色によって次回モードを示唆。なお、虹フラッシュは復活演出が発生するためモード示唆自体は行われない。次回モードや復活の有無によって点灯パターンが異なる。