規定G数のAT抽選は4種類の内部モードで管理されている。滞在モードに応じて
天井は異なるが、
100G・300G・600Gはモード共通のゾーンで
「修行」に移行しやすく
AT「頂ZBASH」当選のチャンス。規定G数到達時は基本的に「修行」や
「対決」を経由してAT当否が告知される。
液晶左下のゲーム数カウンターの色が緑や赤に変化すると
AT当選のチャンス。
特定G数の(フェイク)
「修行」移行有無によって滞在モードを推測可能。100G台で「修行」に突入しなかった場合は「チャンスB」濃厚となるため、
AT当選まで続行を推奨する。
(
上位)
AT終了後などの詳細なモード昇格率や転落率は判明していないが、モード振り分けに
設定差が存在する。
アイキャッチ(ステージチェンジ)や
「浮世絵」、リプレイフラッシュ・
対決の種類、
引き戻し状態中の挙動などでモード示唆が行われ、演出によって高モードに期待できるパターンが存在!
ステージチェンジ時に出現する
アイキャッチはモード示唆を行っている。「刀2本+風車」や「轟剛剣」は高モードに期待しよう。
リール左の
「浮世絵ウインドウ」は
「修行」終了時や
AT終了後50G目に変化する可能性があり、出現した浮世絵の種類に応じてモード示唆が行われる。
リプレイ成立時のフラッシュパターンでモード示唆が行われる。
「強対決」は
AT当選のチャンスだが、敗北した場合でもチャンスA以上濃厚。
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