対決の演出法則

| 対決の概要 | |
| 主な突入契機 | 規定G数到達時の一部 |
| 修行終了後 | |
| CZ終了後の一部 | |
| 勝利時の恩恵 | AT当選 |
対戦相手と種目の組み合わせ


| 対決種別 | スルメ | アゲハ | ドス吉 |
| 弱対決 | 寺子屋 | 歌舞伎 | 神輿 |
| 中対決 | 歌舞伎 | 寺子屋 | お宿 |
| 強対決 | お宿 | 神輿 | 歌舞伎 |
| ストーリー | - | - | - |
| 対決種別 | オニ平 | 清麻呂 | |
| 弱対決 | - | - | |
| 中対決 | 神輿 | - | |
| 強対決 | - | - | |
| ストーリー | VSオニ平 | VS清麻呂 | |
対決種別による勝利期待度
| 対決種別 | 期待度 |
弱対決![]() | 低 |
中対決![]() | ↓ |
強対決![]() | ↓ |
ストーリー(VSオニ平)![]() | ↓ |
ストーリー(VS清麻呂)![]() | 高 |
裏ボタン

| 対決の裏ボタン | |
| 発生手順 | レバーオン~ 第3停止までに PUSHボタン押下 |
| 効果 | 家紋ランプ発光で 勝利濃厚 |
| 家紋ランプの法則 | |
| 虹発光 | AT本前兆 |




