L アズールレーン THE ANIMATION
共同戦線ラッシュ

最終更新日:2026/02/17 18:19

共同戦線ラッシュの概要

ゲーム性

L アズールレーン THE ANIMATION 共同戦線ラッシュ 突入画面
共同戦線ラッシュ
突入契機陣営参戦時(AT中抽選)
継続G数3G/セット
パネル選択
パート
パネル種別を抽選
攻撃パート成立役でパネル選択
味方パネル上乗せ
敵パネル3G目に回避抽選
(成功で継続・失敗で終了)
平均上乗せG数100G
「共同戦線ラッシュ」は上乗せが発生する限り継続する特化ゾーンとなる。1G目に各リール対応のパネルをセットし、2G目でパネルが選択される。味方パネル選択で上乗せが発生し、敵パネルの場合は3G目に回避(継続)抽選が行われる。
CHECK!
2陣営以上参戦時は「陣営参戦スキル」発動に期待できる。

パネル選択パート

L アズールレーン THE ANIMATION 共同戦線ラッシュ パネル選択パート
基本パターン
リールパネル
味方
味方
1G目は各リールに対応するキャラクターパネルがセットされる。基本的に左・中リールに味方パネル、右リールに敵パネルがセットされるが、1セット目や「パネル選択パート」のレア小役成立時は全リールに味方パネルがセットされる。

パネルテーブル抽選

L アズールレーン THE ANIMATION 共同戦線ラッシュ パネルテーブル
パネル
テーブル
成立役
左/中/右その他チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
//45.3%--
//46.9%--
//4.7%--
//1.2%20.3%-
//1.6%23.4%-
//-6.3%-
//0.4%23.4%33.6%
//-7.8%12.5%
//-12.5%20.3%
//-6.3%33.6%
左/中/右強スイカ全役合算
//-43.8%
//-45.3%
//-4.5%
//-1.6%
//-2.0%
//-0.1%
//-1.3%
//-0.3%
//-0.5%
//100%0.5%
成立役に応じてパネルテーブルを抽選する。どのテーブルも「強」が1つ以上含まれ、レア小役成立時は敵が出現しない。なお、敵の攻撃を回避した場合、次セットでは「敵」が「弱」以上(弱 or 強)に書き換えられる。

実質的なパネルテーブル選択率

パネル
テーブル
その他チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
左に強51.6%50.0%67.2%
中に強53.5%65.6%87.5%
右に弱以上3.1%100%100%
右に強-32.8%66.4%
パネル
テーブル
強スイカ全役合算
左に強100%52.0%
中に強100%54.2%
右に弱以上100%6.4%
右に強100%1.5%
敵攻撃回避の書き換え抽選などを踏まえた実質的なパネルテーブル選択率は上記の通り。左より中の方が少しだけ「強」が選ばれやすい。

攻撃パート

成立役ごとの対応リール

L アズールレーン THE ANIMATION 共同戦線ラッシュ 攻撃パート
リール対応役
ハズレ
リプレイ
共通ベル
レア小役
中1stベル
RC目
右1stベル
※RC目…レアキューブ目
※1stベル…第1停止ナビが発生するベル(中1st or 右1stなど)
2G目の成立役によってパネルが選択され、味方パネルなら上乗せ後に次セットへ移行。敵パネルの場合は3G目に回避抽選が行われる。

フラグの出現率・割合

フラグ出現率割合
その他1/2.835.8%
中1stベル1/3.132.1%
右1stベル1/3.132.1%
※1stベル…第1停止ナビが発生するベル(中1st or 右1stなど)

味方パネル選択時

パネル別の上乗せ期待度

L アズールレーン THE ANIMATION 共同戦線ラッシュ ホーネット
パネル上乗せG数
ラフィー(青)5G以上
ジャベリン(青)5G以上
ホーネット(緑)20G以上
エンタープライズ(赤)30G以上
エンタープライズ(金)100G以上
キャラの種類によって上乗せ期待度が変化する。

パネル別の上乗せゲーム数振り分け

L アズールレーン THE ANIMATION 共同戦線アタック 30G
上乗せゲーム数
5G99.6%-
20G-60.9%
30G-27.3%
50G-10.2%
100G0.4%1.2%
200G-0.4%
平均上乗せ5.37G27.42G
決定したパネルに応じて上乗せゲーム数を抽選する。

パネル色別の上乗せゲーム数期待度

L アズールレーン THE ANIMATION 共同戦線アタック エンタープライズ
上乗せG数青パネル
2陣営
青パネル
3陣営以上
5G99.94%94.24%
20G-3.81%
30G-1.70%
50G-0.18%
100G0.05%0.05%
200G0.01%0.01%
平均上乗せ5.07G6.15G
上乗せG数緑パネル赤パネル
5G--
20G84.38%-
30G11.32%72.12%
50G4.21%26.85%
100G0.07%0.82%
200G0.02%0.21%
平均上乗せ22.48G36.31G
上乗せG数金パネル
5G-
20G-
30G-
50G-
100G79.44%
200G20.56%
平均上乗せ120.56G
パネルテーブルの「弱」が青パネル対応で、「強」は緑・赤パネル対応。青パネルは基本的に期待度が低いが、3陣営以上なら20G〜50Gの可能性があるため「斑鳩追撃」発生期待度も上昇する。

レア小役成立時の追加上乗せ

上乗せ
G数
チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
10G75.0%-
20G24.2%-
30G-87.5%
50G-10.2%
100G0.8%2.3%
200G--
上乗せ
G数
RC目A強スイカ
RC目B
10G--
20G--
30G--
50G87.5%-
100G10.2%99.6%
200G2.3%0.4%
※RC目…レアキューブ目
※1stベル…第1停止ナビが発生するベル(中1st or 右1stなど)
2G目にレア小役または「レアキューブ目」が成立した場合は追加で上乗せが発生する。

敵パネル選択時

キャラごとの回避期待度

L アズールレーン THE ANIMATION 共同戦線ラッシュ ピュリファイアー
回避期待度
ピュリファイアー
テスター
オブザーバー
回避期待度は敵キャラの種類に応じて異なる。なお、3G目にレア小役が成立した場合は敵キャラ不問で継続し、2G目の追加上乗せと同等の抽選で上乗せが発生する。
CHECK!
敵の攻撃を回避できれば次セットは全リール味方パネル濃厚。

演出法則

パネル選択パート

パターン示唆
2陣営時に味方パネルが
青パネルしかない状態で継続
50%で
100G以上
味方パネルが青パネルのみ+
EXTRA ATTACK表示なしで継続
50%で
瑞鶴追撃※1
5G、20G、30G、50G、
100G、200G以外の上乗せ表示
瑞鶴追撃※2
※1…3陣営以上時
※2…3陣営以上時&レア小役による加算表示は除く

攻撃パート

パターン示唆
レバーオン時に違和感演出発生100G以上の上乗せ
レバーオン時に違和感演出発生
かつ青 or 緑パネルが選択
200Gの上乗せ
第1停止時にパネルが
ホーネット(緑)に昇格
30G以上の上乗せ
or
瑞鶴追撃
第1停止時にパネルが
エンタープライズ(赤)に昇格
50G以上の上乗せ
or
瑞鶴追撃
違和感演出は、先バレ音・下パネル消灯・ボタン振動・ウーファーとなる。

裏ボタン

L アズールレーン THE ANIMATION 共同戦線ラッシュ 攻撃パート 裏ボタン
攻撃パートの煽り時(リール逆回転中)にPUSHボタンを押し、ボタンバイブが発生すれば味方攻撃濃厚となる。味方攻撃時の約80%で裏ボタンが発動する。

陣営参戦スキル

L アズールレーン THE ANIMATION 共同戦線ラッシュ 陣営参戦スキル
参戦している陣営のスキルで「共同戦線ラッシュ」を有利に進めることが可能。陣営が多いほどスキル発動のチャンスが増えるため、大量上乗せに期待できる。

ベルファストスキル:火力支援

L アズールレーン THE ANIMATION 共同戦線ラッシュ 火力支援
発動条件
2陣営以上時の抽選
恩恵
右パネルを敵から味方に変更
いずれかのパネルを
エンタープライズ(金)に昇格
いずれかのパネルを
エンタープライズ(赤)+瑞鶴に昇格※
上記3種類のいずれかが発動
※3陣営以上時のみ

瑞鶴スキル:一閃追撃

L アズールレーン THE ANIMATION 共同戦線ラッシュ 瑞鶴スキル:一閃追撃
発動条件
3陣営以上時の抽選
恩恵
上乗せ後に30G以上の追撃発生抽選

オイゲンスキル:破られぬ盾

L アズールレーン THE ANIMATION 共同戦線ラッシュ オイゲンスキル:破られぬ盾
発動条件
4陣営時の抽選
恩恵
敵攻撃時にカウンターで上乗せ+継続
敵の初回攻撃時は発動率アップ

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