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【転生したら剣でした スロット/スマスロ(転剣)】設定判別(設定差のある要素や設定示唆演出の詳細)

機種名:パチスロ 転生したら剣でした

最終更新日:2025/09/16 17:25

重要な設定判別ポイント

パチスロ 転生したら剣でした 設定判別要素まとめ
重要な設定推測ポイント
各種当選率
CZ1/215.8~1/197.8
ボーナス1/398.6~1/316.8
AT1/403.8~1/312.8
フランおやすみ中
突入時のAT抽選約9~14%
設定差のある要素
通常時の
抽選
ボーナス・CZ抽選
通常時の
ゾーン
300~350G、
600~650GのAT期待度
モード
移行抽選
設定変更時の
モード振り分け
CZ「デーモン
バトル」
Dアイコン
「青・黄」のAT期待度
ATモード2
選択率
AT回数2回目の
ATモード2選択率
設定示唆演出
フランボーナス
キャラ紹介キャラ(背景色)で
設定示唆
金背景は設定6
X転剣ボーナス
ボーナス中の
ストーリー
話数が大きいほど
高設定期待度アップ
第12話は設定4以上
一閃乗せ+6Gは設定6
AT中の演出
寸胴カレー演出甘口は設定2以上濃厚
カレー実食演出+6Gは設定6
獲得枚数表示666枚OVERは設定6
ゴブリンスタンピード
設定示唆
確認手順
スピードランク
『S』『A』獲得時に
CHANCEボタン押下
設定示唆の
内容
ランプの色で設定示唆
虹は設定6
AT終了画面
アリス
トロフィー
虹は設定6濃厚
イラストイラストの種類で
設定示唆
全員集合は設定6
現時点ではCZ・ボーナス・AT確率から設定判別を行おう。設定示唆演出は「フランボーナス」のキャラ紹介、「X転剣ボーナス」のストーリー、AT中の「寸胴カレー演出」、「ゴブリンスタンピード」の設定示唆ランプ、AT「転剣ラッシュ」終了画面の「アリストロフィー」やイラストなどに存在する。

設定差のある抽選値

CZ・ボーナス確率

パチスロ 転生したら剣でした CZ「デーモンバトル」 突入画面
CZ「デーモンバトル」
パチスロ 転生したら剣でした フランボーナス 突入画面
フランボーナス
設定CZボーナス
初当たり
CZ・ボーナス
合算
11/215.81/398.61/140.0
21/214.21/388.71/138.1
31/211.01/380.81/135.8
41/204.81/352.01/129.5
51/201.21/335.01/125.7
61/197.81/316.81/121.8
CZ「デーモンバトル」や「フランボーナス」確率は高設定ほど優遇されており、ボーナス確率には特に大きな設定差が存在する。

弱チャンス目のボーナス確率

設定通常高確超高確
1約3%約20%約50%
2約4%約21%約51%
3約5%約22%約52%
4約7%約23%約53%
5約9%約24%約54%
6約11%約26%約55%
設定によって弱チャンス目成立時の状態別ボーナス期待度が変化する。

AT初当たり確率

パチスロ 転生したら剣でした AT初当たり確率 AT突入画面
設定AT初当たり
11/403.8
21/396.0
31/373.4
41/340.7
51/325.9
61/312.8
AT「転剣ラッシュ」確率は高設定ほど優遇されている。

AT高確ゾーン「フランおやすみ中」

フランおやすみ中突入時のAT抽選

パチスロ 転生したら剣でした フランお休み中のAT抽選
フランおやすみ中突入時のAT抽選
設定当選率
1約9%
2約10%
3約11%
4約12%
5約13%
6約14%
「フランおやすみ中」突入時にAT抽選が行われており、高設定ほど優遇されている。設定1と6で大きな差は存在するが消化中にAT抽選も行われているので、成功契機が突入時か消化中の抽選か判断が付きにくい。

設定差のある要素

通常時のボーナス・CZ抽選

パチスロ 転生したら剣でした 通常時 チェリー フラン
ボーナス抽選※
小役通常ボーナス
高確
超高確
弱チェリー-約5%約5%
強チェリー-約5%-
弱チャンス目約3%約20%約50%
スイカ約10%約30%約63%
強チャンス目約25%約50%100%
CZ抽選※
小役通常CZ高確超高確
弱チェリー約3%約25%約63%
強チェリー約48%約83%100%
リプレイ
ベル
--約25%
弱チャンス目-約5%約5%
スイカ-約5%約5%
強チャンス目-約5%-
※設定1
レア小役成立時にボーナス・CZ抽選が行われており、ボーナス・CZ高確滞在時は抽選内容が優遇される。なお、超高確滞在中はリプレイ・ベルでもCZ抽選が行われる。

通常時のゾーン期待度

パチスロ 転生したら剣でした 通常時のステージ 城塞都市アレッサ(夜)
ゾーンAT期待度
300~350G約25%
600~650G約21%
※設定1
通常時は規定G数到達でAT濃厚のCZ「デーモンバトル」に当選。300~350G、600~650Gは設定1でもAT当選に期待できるゾーンなので、立ち回りの際は期待度の高いゾーンを抑えておこう。
CHECK!
300G、600G到達時は前兆ステージ「城塞都市アレッサ(夜)」に移行する。

設定変更時のモード振り分け

パチスロ 転生したら剣でした 通常時 設定変更時 フラン 師匠
モード振り分け
モードB(天井:600G+α)40.0%
モードC(天井:300G+α)40.0%
天国(天井:100G+α)20.0%
※設定1
設定変更(リセット)時はモード移行抽選が行われ、モードB以上が選ばれるのでゲーム数天井の天井G数が最大600G+α以内となる。設定1でもモードC、天国が選ばれる可能性も十分にあるため、リセット台は狙い目。

CZのDアイコン青・黄でのAT期待度

パチスロ 転生したら剣でした CZ「デーモンバトル」 CZシナリオ早見表
Dアイコンの色によるAT期待度
Dアイコン期待度
青設定差あり
黄設定差あり
緑約30%
赤約80%
金AT濃厚
CZ「デーモンバトル」の「Dアイコン」期待度は色によって示唆されており、色が昇格するほどAT期待度もアップする。青・黄のAT期待度は低いが、ATに当選した場合は高設定にも期待できる!?また、「Dアイコン」の色配列は全10種類のCZシナリオで管理されている。上位シナリオほど期待度が高い「Dアイコン」の色が多く配置されるためAT当選のチャンスだ。

朝一からX転剣ボーナス0回でのATモード2選択率

パチスロ 転生したら剣でした メニュー画面 朝一
X転剣ボーナス0回の場合
AT回数ATモード2選択率
2回目約7%(※1)
3回目約30%(※2)
5回目約30%(※2)
※1…設定1
※2…全設定共通
朝一から「X転剣ボーナス」に当選していない場合は、2・3・5回目AT当選時のATモード2選択率が優遇されている。ATモード2であればボーナス天井30Gかつ、「X転剣ボーナス」当選の大チャンス!AT回数2回目のATモード2選択率にのみ設定差が存在する。
CHECK!
「X転剣ボーナス」の当選回数はメニュー画面の遊技履歴から確認可能。

設定示唆演出

フランボーナス中のキャラ紹介

パチスロ 転生したら剣でした フランボーナス キャラ紹介 フラン 青背景
青
パチスロ 転生したら剣でした フランボーナス キャラ紹介 ネル ピンク背景
ピンク
パチスロ 転生したら剣でした フランボーナス キャラ紹介 アマンダ 緑背景
緑
パチスロ 転生したら剣でした フランボーナス キャラ紹介 ウルシ 赤背景
赤
パチスロ 転生したら剣でした フランボーナス キャラ紹介 フェンリル 紫背景
紫
パチスロ 転生したら剣でした フランボーナス キャラ紹介 混沌の女神 金背景
金
背景色示唆
青デフォルト
ピンク高設定示唆(弱)
緑高設定示唆(強)
赤設定2以上
紫設定4以上
金設定6
「フランボーナス」消化中のキャラ紹介によって設定示唆を行っている。画面表示中は背景色に注目しよう。赤・紫・金出現で特定設定以上の示唆となる!

X転剣ボーナス

ストーリーの話数

パチスロ 転生したら剣でした X転剣ボーナス ストーリー 第12話
話数高設定期待度
第1話低
第2話↓
第3話
第4話
第5話
第6話
第7話
第8話
第9話
第10話
第11話
第12話設定4以上
「X転剣ボーナス」消化中に紹介されるストーリーの話数で設定示唆が行われている。話数が大きいほど高設定期待度アップかつ、第12話(赤文字)出現時は設定4以上濃厚!

一閃乗せ演出

パチスロ 転生したら剣でした X転剣ボーナス 一閃乗せ +6G 設定6以上
上乗せ表示G数示唆
+22G設定2以上
+33G設定3以上
+4G設定4以上
+5G設定5以上
+6G設定6
「X転剣ボーナス」の消化中に「転剣目を狙えカットイン」が成功した場合は「一閃乗せ」のチャンスとなる。その際に上記の上乗せG数が出現した場合は特定設定以上濃厚となる!
CHECK!
実際の上乗せG数は3桁乗せとなる。

AT中の演出

寸胴カレー演出

パチスロ 転生したら剣でした 寸胴カレー演出 甘口
カレーの種類示唆
中辛デフォルト
辛口チャンスアップ
甘口設定2以上濃厚
AT「転剣ラッシュ」中に発生する「寸胴カレー演出」は3個出現で完成となる演出。1個、2個で終了した場合は完成ではないので注意。カレーの種類が「辛口」ならチャンスアップとなり上乗せなどの当選に期待できるが、「甘口」は設定示唆となり設定2以上濃厚!

カレー実食演出

パチスロ 転生したら剣でした カレー実食演出 
表示されるG数に注目!
上乗せ数字示唆
+4G設定4以上
+5G設定5以上
+6G設定6
AT「転剣ラッシュ」中の上乗せ演出の1つである「カレー実食演出」ではボタン連打で上乗せG数が表示される。その際に「+4G」「+5G」「+6G」が表示された際は特定設定以上が濃厚!

獲得枚数表示

パチスロ 転生したら剣でした 獲得枚数表示 456枚OVER
パチスロ 転生したら剣でした 獲得枚数表示 666枚OVER
獲得枚数表示示唆
456枚OVER設定4以上
666枚OVER
設定6
AT「転剣ラッシュ」中に特定の枚数が表示されると設定示唆。「456OVER」は456枚到達時、「666OVER」は666枚到達時の一部で出現する。

ゴブリンスタンピード(スピードランク)

スピードランクS・A獲得時の設定示唆ランプ

パチスロ 転生したら剣でした ゴブリンスタンピード 設定示唆ランプ 青
設定示唆ランプの確認手順
スピードランク『S』『A』の終了画面で
「CHANCEボタン」押下
設定示唆ランプの示唆内容
ランプの色示唆
白デフォルト
青奇数示唆
黄偶数示唆
緑高設定示唆
赤設定2以上
紫設定4以上
虹設定6
AT中の上乗せ特化ゾーン「ゴブリンスタンピード」では高速消化を行うと「スピードランク」の『S』『A』が表示され、この際に設定示唆ランプを確認することができる。「スピードランク」が『S』or『A』の終了画面が表示されたタイミングで「CHANCEボタン」を押すと「設定示唆ランプ」が点灯し、色に応じて設定示唆を行う。設定6濃厚パターンは虹に点灯する!

スピードランクS・Aの条件

パチスロ 転生したら剣でした ゴブリンスタンピード 開始画面 全力で乗せまくれ!
スピードランクの詳細
スピードランク発生条件
ランクS時間加算が非発生
ランクA時間加算が10秒未満
「ゴブリンスタンピード」は残り時間が0になるまで継続し、消化中は高速消化を行うことでスピード感のある上乗せを体感できる。なお、遅く消化しても出玉性能的な損失は発生しないが、残り時間が0になったタイミングで内部的に継続可能な場合は時間加算が発生する。時間加算の秒数が10秒未満なら『A』、非発生で消化できれば『S』を獲得できるので、設定示唆ランプを確認したい場合は高速消化を推奨する!
CHECK!
ランク『S』のほうが『A』よりもデフォルト以外のランプ色点灯期待度が高い!

AT終了画面

アリストロフィー

パチスロ 転生したら剣でした AT終了画面 アリストロフィー 虹トロフィー
虹トロフィー
トロフィー示唆
銅設定2以上
銀設定3以上
金設定4以上
クローバー柄設定5以上
虹設定6
AT終了画面でコナミアミューズメント機種お馴染みの「アリストロフィー」が一部で出現する。虹トロフィーは設定6濃厚!

イラスト

パチスロ 転生したら剣でした AT終了画面 イラスト 全員集合
全員集合
イラスト示唆
フラン+師匠デフォルト
フラン+師匠
(白背景)
高設定示唆(弱)
フラン+師匠
(黒背景)
高設定示唆(強)
水着フラン設定2以上
和服フラン設定4以上
全員集合設定6
AT終了画面のイラストで設定示唆が行われている。全員集合だと設定6濃厚だ!

さらに詳しく知りたい方はこちら

※なな徹調べ

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