電脳ラッシュの詳細
| 電脳ラッシュの概要 | |
| 突入契機 | リブートチャンス成功時 |
| 継続G数 | 1セット3G+α |
| 継続率 | 最大77% (継続レベルで変化) |
| 上乗せ枚数 | 平均約165枚 (100枚保障) |
| 継続レベル3は 平均約410枚 | |
| 消化中の抽選 | 成立役に応じて 差枚数上乗せ抽選 |
| 継続ジャッジで継続抽選 (初回は継続濃厚) | |
| セット継続時は タチコマ増加抽選 | |
「電脳ラッシュ」は引き戻しゾーン「リブートチャンス」成功時に突入する上乗せ特化ゾーン。1セット3G+α継続し、毎ゲームで20枚以上の上乗せ発生。なお、突入時は100枚以上の上乗せが保障されている。
継続レベル
レベル別の継続率
| 継続レベル | 継続率 |
|---|---|
| レベル1 | 27% |
| レベル2 | 52% |
| レベル3 | 77% |
「電脳ラッシュ」には、継続率を管理する継続レベルが存在する。継続レベル3は継続率77%・平均上乗せ枚数約410枚と、最も強力な性能となっている。
継続レベル選択率
| 継続 レベル | その他 | 強レア小役 |
|---|---|---|
| レベル1 | 90.0% | 20.0% |
| レベル2 | 7.5% | 70.0% |
| レベル3 | 2.5% | 10.0% |
| 継続 レベル | リールロック1段階 +弱レア小役 | リールロック1段階 +強レア小役 |
| レベル1 | - | - |
| レベル2 | 90.0% | 50.0% |
| レベル3 | 10.0% | 50.0% |
| 継続 レベル | リールロック2段階 +レア小役 | |
| レベル1 | - | |
| レベル2 | - | |
| レベル3 | 100% | |
※弱レア小役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目
※強レア小役…強チェリー、強チャンス目
継続レベルの振り分けは「リブートチャンス」の成功契機によって異なる。リールロックを伴ったレア小役の場合は継続レベル2以上濃厚。
消化中の抽選
差枚数上乗せ抽選

| 上乗せ種別の選択率 | |||
| 成立役 | 通常 上乗せ | 衝撃 HACK | EX HACK |
| ハズレ | 100% | - | - |
| リプレイ | 100% | - | - |
| 共通ベル | 100% | - | - |
| 弱レア小役 | 90.0% | 10.0% | - |
| リールロック1段階 +弱レア小役 | - | 95.0% | 5.0% |
| リールロック2段階 +弱レア小役 | - | - | 100% |
| 強レア小役 | 50.0% | 49.6% | 0.4% |
| リールロック1段階 +強レア小役 | - | 99.2% | 0.8% |
| リールロック2段階 +強レア小役 | - | 75.0% | 25.0% |
※弱レア小役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目
※強レア小役…強チェリー、強チャンス目
消化中は成立役に応じて上乗せ種別を抽選。その後、選択された種別に応じて上乗せ枚数を告知する。レア小役成立時は「衝撃HACK」や「EX HACK」発生に期待できる。
通常上乗せの枚数振り分け

| 上乗せ | ハズレ | リプレイ 共通ベル |
| 20枚 | 100% | 75.0% |
| 30枚 | - | 20.0% |
| 50枚 | - | 5.0% |
| 100枚 | - | - |
| 上乗せ | 弱チェリー 弱チャンス目 | スイカ 強チェリー 強チャンス目 |
| 20枚 | - | - |
| 30枚 | 88.8% | - |
| 50枚 | 10.0% | 95.0% |
| 100枚 | 1.3% | 5.0% |
通常上乗せ選択時の上乗せは20〜100枚。
衝撃HACKの枚数振り分け
| 上乗せ | スイカ以外 | スイカ |
| 100枚 | 50.0% | - |
| 200枚 | 25.0% | 75.0% |
| 300枚 | 12.5% | 12.5% |
| 500枚 | 12.5% | 12.5% |
「衝撃HACK」発生時は100枚以上、スイカ契機なら200枚以上の上乗せ濃厚。
セット継続抽選

タチコマ増加抽選

| セット継続時のタチコマ増加期待度 | |
| タチコマ | 期待度 |
| 1体増加 | 4.6% |
| 2体増加 | 0.4% |
| トータル | 5.0% |
演出法則
裏ボタン
継続レベル示唆
| 裏ボタン | |
| 手順 | 電脳ラッシュ突入時に PUSHボタンを押下 |
| 挙動 | 上パネルの色で 継続レベルを示唆 |
| 上パネルの色による継続レベル示唆 | |
| ランプ色 | 示唆 |
| 白 | デフォルト |
| 青 | 継続レベル2以上の 期待度アップ |
| 緑 | 継続レベル2以上濃厚 |
| 赤 | 継続レベル3濃厚 |
継続ジャッジ中
| 裏ボタン | |
| 手順 | 継続ジャッジゲームの 第3停止を3秒長押し |
| 挙動 | 光学迷彩タチコマ出現で継続濃厚 |
| 振動すればタチコマ増加濃厚 | |
継続ジャッジゲームの第3停止を3秒長押しで、「光学迷彩タチコマ」が出現すれば継続濃厚。さらに、振動発生で「タチコマ」増加濃厚!
継続ジャッジ発生時のサーバーUI色による示唆
| サーバーUI色による 継続期待度・継続レベル示唆 | |
| サーバーUI色 | 示唆 |
| 白 | デフォルト |
| 黒 | 白より当該ジャッジ継続と 高継続レベルに期待 |
| 紫 | 当該ジャッジの 継続期待度75%以上 |
| 継続レベル2以上示唆 | |
| 虹 | 当該ジャッジ継続濃厚 |
| 継続レベル3濃厚 | |
サーバーUIの色(JUDGEと書かれたアイコンの色)が変化すると継続ジャッジ期待度や高継続レベルの期待度アップ。