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スマスロ サンダーV
通常時のボーナス抽選・演出法則(スパークチャレンジ)

最終更新日:2026/03/27 00:00

通常時の抽選

スマスロ サンダーV 通常時のボーナス抽選・演出法則
通常時は多彩な出目と演出の組み合わせでボーナスを察知。ボーナスはBIGREGの2種類で、BIG当選時はボーナストリガー(BT)に必ず突入し、約300枚の出玉獲得が見込める。
CHECK!
「雷神ループ」が発動するとトータル約480枚オーバー※の出玉を獲得可能!
※BT含む

ボーナス同時当選割合

スマスロ サンダーV ボーナス同時当選期待度 リーチ目
契機割合
単独当選・
特殊役(リーチ目)成立
84.0%
小役同時当選16.0%
ボーナス同時当選の大半は、リーチ目や演出で察知可能。

ボーナス同時当選期待度

スマスロ サンダーV ボーナス同時当選期待度 スイカ
成立役別の同時当選期待度
設定ベルAチェリーAチェリーB
10.050%0.30%0.52%
20.048%0.30%0.50%
50.047%0.30%0.55%
60.045%0.30%0.58%
設定スイカAスイカBリプレイ
10.50%1.48%0.29%
20.50%1.51%0.30%
50.46%1.36%0.32%
60.47%1.39%0.35%
ベル・スイカの合算期待度
設定ベル合算スイカ合算
10.038%0.74%
20.038%0.75%
50.036%0.68%
60.034%0.70%
ベルAでボーナス当選時はフリーズ発生。チェリーB/スイカA/スイカB/リプレイ成立時は、特定フラッシュ発生後にCHANCEボタン押下で「スパークチャレンジ」発生。

ボーナス確率詳細

赤7BIG

設定単独リプレイチェリーA
1 1/1927.5 1/9362.3 1/32768.0
2 1/1872.5 1/9362.3 1/32768.0
5 1/1872.5 1/9362.3 1/32768.0
6 1/1872.5 1/9362.3 1/32768.0
設定 チェリーB スイカA リーチ目役A
1 1/9362.3 1/21845.3 1/10922.7
2 1/9362.3 1/21845.3 1/10922.7
5 1/9362.3 1/21845.3 1/9362.3
6 1/9362.3 1/21845.3 1/9362.3
設定 リーチ目役B リーチ目役C リーチ目役D
1 1/8192.0 1/2730.7 1/10922.7
2 1/8192.0 1/2730.7 1/10922.7
5 1/7281.8 1/2730.7 1/10922.7
6 1/7281.8 1/2621.4 1/9362.3
設定 リーチ目役E
1 1/3120.8
2 1/3120.8
5 1/3120.8
6 1/2978.9

VBIG

設定単独リプレイベルA
1 1/5041.2 1/9362.3 1/32768.0
2 1/5041.2 1/9362.3 1/32768.0
5 1/5041.2 1/9362.3 1/32768.0
6 1/4681.1 1/9362.3 1/32768.0
設定 チェリーB スイカB リーチ目役A
1 1/9362.3 1/21845.3 1/2730.7
2 1/9362.3 1/21845.3 1/2730.7
5 1/9362.3 1/21845.3 1/2730.7
6 1/9362.3 1/21845.3 1/2621.4
設定 リーチ目役B リーチ目役C リーチ目役D
1 1/8192.0 1/2427.3 1/3640.9
2 1/8192.0 1/2427.3 1/3640.9
5 1/7281.8 1/2427.3 1/3640.9
6 1/7281.8 1/2427.3 1/3449.3
設定 リーチ目役E
1 1/7281.8
2 1/6553.6
5 1/6553.6
6 1/6553.6

REG

設定単独リプレイチェリーB
1 1/1680.4 1/5461.3 1/5461.3
2 1/1524.1 1/5041.2 1/5041.2
5 1/1394.4 1/4369.1 1/4369.1
6 1/1310.7 1/3855.1 1/3855.1
設定 リーチ目役A リーチ目役B リーチ目役C
1 1/2184.5 1/1310.7 1/8192.0
2 1/1927.5 1/1191.6 1/8192.0
5 1/1638.4 1/1040.3 1/6553.6
6 1/1456.4 1/949.8 1/5957.8

成立役の特徴

リーチ目役

スマスロ サンダーV 成立役 特殊役A 特殊役B 特殊役C 特殊役D

フラグ役構成
リーチ目役A 特殊役A
リーチ目役B 特殊役B
リーチ目役C 特殊役C
リーチ目役D 特殊役D
リーチ目役E 特殊役B+C

「特殊役A」のVは3連Vの真ん中のVで、「特殊役D」のVは3連Vの一番上のV。「特殊役A」のチェリーは、葉と茎の色が濃く、実に雷の模様がある。

通常時の演出

演出モード

スマスロ サンダーV 演出モード 選択画面 スタンダード
スマスロ サンダーV 演出モード 選択画面 クラシック
演出モード特徴
スタンダード
モード
新規演出搭載の
オーソドックスモード
スイカ成立時は
消灯 or 落雷演出発生
クラシック
モード
初代サンダーV再現の
マニア向けモード
スイカ成立時は演出非発生
演出モードは「スタンダードモード」と「クラシックモード」の2種類。「スタンダードモード」はスイカ成立時に必ず消灯 or 落雷演出が発生するが、「クラシックモード」ではスイカ成立時の演出は非発生。打ち分け時は要注意。

演出モードの設定手順

スマスロ サンダーV 演出モード 選択画面
通常時にCHANCEボタンでメニュー表示。左右キーでモード切替後、CHANCEボタン押下で決定。

始動音系演出

パターン示唆
通常音全役対応
予告音リプレイ否定
?音ハズレ or ボーナス
通常音と異なる違和感のある始動音が「?音」。

消灯演出

スマスロ サンダーV 通常時の演出法則 消灯演出
ボタン停止ごとに消灯が進むほどチャンス。予告音が絡むと期待度上昇。

始動音系演出・消灯演出の対応役

通常音
消灯数対応役
0ハズレ・リプレイ・
ベル・チェリー
1リプレイ・ベル・チェリー
2ハズレ・リプレイ・ベル・
スイカ・チェリー
3ハズレ・リプレイ・
スイカ・チェリー
予告音
消灯数対応役
0ハズレ・ベル・チェリー
1ハズレ・ベル・チェリー
2ハズレ・スイカ・チェリー
3スイカ
?音
消灯数対応役
0ボーナス濃厚
3ハズレ
※上記法則は演出モード「スタンダード」対象。
本機のメイン演出となる「始動音系演出」「消灯演出」は組み合わせに応じて対応役が変化し、対応役が矛盾した場合はボーナス濃厚。上記表の紫文字は出現率が低く、ボーナス期待度高め。

フラッシュ演出

スマスロ サンダーV 通常時の演出法則 フラッシュ演出 ナイアガラ
ナイアガラ
スマスロ サンダーV 通常時の演出法則 フラッシュ演出 ローリング
ローリング
スマスロ サンダーV 通常時の演出法則 フラッシュ演出 一文字
一文字
スマスロ サンダーV 通常時の演出法則 フラッシュ演出 スパーク
スパーク
スマスロ サンダーV 通常時の演出法則 フラッシュ演出 ディスチャージ
ディスチャージ
スマスロ サンダーV 通常時の演出法則 フラッシュ演出 五月雨
五月雨
スマスロ サンダーV 通常時の演出法則 フラッシュ演出 闇W字
闇W字
スマスロ サンダーV 通常時の演出法則 フラッシュ演出 W字
W字
スマスロ サンダーV 通常時の演出法則 フラッシュ演出 V字
V字
スマスロ サンダーV 通常時の演出法則 フラッシュ演出 落雷スペシャル
落雷スペシャル
パターン対応役ボーナス
期待度
ナイアガラリプレイデフォルト
ローリングベルデフォルト
一文字チェリーデフォルト
スパークチェリーチャンス
ディス
チャージ
チェリーチャンス
五月雨リプレイチャンス
闇W字スイカデフォルト
W字スイカデフォルト
V字スイカチャンス
落雷
スペシャル
スイカ or BIG大チャンス
フラッシュは対応役と期待度示唆。対応役否定でボーナス濃厚。落雷スペシャルはスイカまたはBIGの大チャンスパターン。

落雷演出

予兆

スマスロ サンダーV 通常時の演出法則 予兆
新規演出の「落雷演出」は「予兆」→「落雷」の2段階構成。「予兆」は発生時点でチェリー否定。「予兆」発生後は第1停止~第3停止の間で「落雷」発生。

落雷

スマスロ サンダーV 通常時の演出法則 落雷
「落雷」は第1停止~第3停止の間に『バシュッ』効果音+サイドLED発光が発生。小役否定でボーナス濃厚。

落雷演出の法則

スマスロ サンダーV 筐体 トップランプ
法則
落雷予兆発生時点でチェリー否定
カーンSE発生でハズレ or ボーナス
落雷時、サイドLED赤発光で
ハズレとスイカを否定
カーンSE発生時に筐体トップランプが光るとボーナス期待度アップ。

落雷演出の対応役

予兆発生時
落雷
タイミング
サイドLED対応役
第1停止ハズレ・
リプレイ・スイカ
リプレイ
第2停止ベル・スイカ
ベル
第3停止ハズレ・スイカ
予兆なし時
落雷
タイミング
対応役
第1停止ハズレ・スイカ
スイカハズレで
大チャンス
第3停止チェリー
(スパークチャレンジ発展濃厚)
チェリー重複の
大チャンス
予兆なし時の第3停止落雷は予告音と複合する可能性あり。ボーナス期待度に差は無い。

スパークチャレンジ

スマスロ サンダーV スパークチャレンジ 突入画面
スパークチャレンジの概要
発生条件小役+特定フラッシュ発生時に
CHANCEボタン押下
挙動次ゲームで液晶に
ボーナス期待度を示唆
特定フラッシュのパターン
小役フラッシュパターン
リプレイ五月雨
チェリースパーク or ディスチャージ
スイカV字 or 落雷スペシャル
新規演出「スパークチャレンジ」は小役成立時に特定フラッシュ発生→CHANCEボタン押下で突入。次ゲームの液晶表示でボーナス期待度を示唆し、押下しなければ発生しない。演出発生の選択が可能なゲーム性となっている。

小役+フラッシュパターンの期待度

小役フラッシュ
パターン
SC発展
期待度
発展時の
期待度
リプレイ消灯なし or
3消灯+五月雨
50%35%
1消灯+五月雨発展濃厚35%
チェリースパーク30%35%
ディス
チャージ
発展濃厚35%
スイカV字発展濃厚35%
落雷
スペシャル
発展濃厚66%
小役とフラッシュパターンの組み合わせによる「スパークチャレンジ(SC)」発展期待度と発展時のボーナス期待度は上記の通り。

液晶演出の法則

スマスロ サンダーV スパークチャレンジ 10の位が偶数
10の位が偶数
スマスロ サンダーV スパークチャレンジ ゾロ目
ゾロ目
スマスロ サンダーV スパークチャレンジ Vフラ
Vフラ
パターン示唆
10の位が偶数小役以上
ゾロ目レア小役以上
Vフラボーナス濃厚
数値(%)が多いほど期待度アップ。ゾロ目など特殊パターンにも注目。Vフラ発生でボーナス濃厚。

液晶演出の数値による対応役

数値対応役
5%ハズレ
10%ハズレ・リプレイ・ベル
11%チェリー
15%リプレイ
20%リプレイ・ベルA
30%ハズレ・リプレイ・ベルB
33%チェリー・スイカ
40%ベル
50%ハズレ・リプレイ
66%スイカ
75%ハズレ
80%ベル
数値ごとに対応役が存在。数値と実際の停止形(対応役)が矛盾すると激アツ!

数値の色法則

スマスロ サンダーV スパークチャレンジ 11% 青
スマスロ サンダーV スパークチャレンジ 33% 緑
スマスロ サンダーV スパークチャレンジ 75% 赤
数値の色は基本的に青だが、緑や赤なら…!?

特殊な数値の法則

数値法則
5%ボーナス告知が
発生するとBIG濃厚
15%
75%
77%現在調査中
5%・15%・75%表示でボーナス告知が発生するとBIG濃厚。77%は出現時点で…!?

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