アナライズチャレンジの詳細
当選契機・ゲーム性
| 当選契機 | シンテツドウポイント 0pt到達時の一部 |
| 継続G数 | 前半15G+後半5G |
| ボーナス期待度 | 約59% |
| 前半の抽選 | カイセキランクアップ抽選 |
| 後半の抽選 | ボーナス抽選 |
| 成功時 | アクダマボーナス以上濃厚 |
「アナライズチャレンジ」は「シンテツドウポイント」経由から突入するCZ。前後半の2パートで構成されており、前半に「カイセキランク」をあげるほどボーナス期待度がアップしていく仕様。
アナライズチャレンジ当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 21.88% |
| 2 | 22.66% |
| 3 | 24.22% |
| 4 | 28.91% |
| 5 | 33.59% |
| 6 | 36.72% |
「シンテツドウポイント」0pt到達時の「アナライズチャレンジ」当選率は高設定ほど優遇されている。特に設定5・設定6は30%超と優遇されている。
前半パート
| 継続G数 | 15G |
| 消化中の抽選 | カイセキランクアップ抽選 |
前半パートは画面左上に表示されているカイセキランクのアップを目指す区間。15G間、毎ゲーム成立役に応じてランクアップ抽選が行われる。
カイセキランクについて
| ランク | 対応ステージ |
|---|---|
| 1/15 | 貨物車両 |
| 1/10 | 貨物車両 |
| 1/7.5 | 客車両 |
| 1/5 | 客車両 |
| 1/4 | セキュリティールーム |
| 1/2.5 | セキュリティールーム |
| 1/1 | 金庫車両 |
「カイセキランク」は7段階存在し、初期ランクは「1/15」からのスタート。ランクの数値が後半パート1Gあたりのボーナス当選率の基準となる仕様で、ランクが上がるほど後半パートの突破期待度がアップする。
カイセキランクアップ抽選
| CZ突入時に決定 |
| 抽選結果 | その他 | 悪揃い | チャンス目 |
|---|---|---|---|
| 1ランクアップ | 2.53% | 53.91% | 93.31% |
| 2ランクアップ | 0.02% | 0.92% | 6.10% |
| 3ランクアップ | 0.002% | 0.06% | 0.51% |
| 4ランクアップ | 0.0001% | 0.005% | 0.08% |
| 5ランクアップ | 0.000001% | 0.0002% | 0.002% |
| 6ランクアップ | - | 0.000001% | - |
前半パートは毎ゲーム成立役に応じて「カイセキランクアップ抽選」が行われる。運命揃い時は「エピソードボーナス」+「上位AT」濃厚。
1/1到達後の抽選
| エピソードボーナス昇格抽選 |
カイセキランクが「1/1」に到達した場合は、残りゲーム数で「エピソードボーナス」への昇格抽選を行う。
HOLDハンコ保有時
| CZのゲーム数をホールド |
「一般人自宅」中の抽選で「HOLDハンコ」を獲得していた場合は、前半パートのゲーム数を数ゲーム間ホールドする。
後半パート
| 継続G数 | 5G |
| 消化中の抽選 | ボーナス抽選 |
後半パートはカイセキランクに応じて毎ゲームボーナス抽選が行われる。
ボーナス抽選
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 下記以外※ | 低 |
| ベル※ | 中 |
| 悪揃い※ | 高 |
| チャンス目 | ボーナス濃厚 |
| 運命揃い | エピソードボーナス+ 上位AT濃厚 |
※期待度はカイセキランクに応じて変化
消化中は毎ゲーム成立役とカイセキランクに応じてボーナス抽選が行われる。レバー~第3停止までのどこかでフリーズが発生したらアクダマボーナス以上濃厚!
失敗時の挙動
ボイスによる次回CZモード示唆
| 終了画面(失敗時の暗転状態)でPUSH押下 |
| ボイス | 示唆 |
|---|---|
| 一般人「頑張りましょう!」 | デフォルト |
| 一般人「怪しい感じがしますね」 | モードB以上示唆 (弱) |
| 一般人「処刑課って…」 | モードB以上示唆 (強) |
| 弟子「次は必ず仕留めます!」 | モードB以上 |
| 師匠「処刑執行だ!」 | モードC |
失敗時の暗転状態でPUSHボタンを押すと、次回のCZモードを示唆するボイスが発生する。
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