AT「バトルオーケストラ」の概要
基本性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | CZ成功時 |
| ボーナス消化後 | |
| 純増 | 約2.6枚/G |
| 初期枚数 | 150枚+α |
| 消化中の抽選 | ムジカートバトル抽選 |
| 差枚数上乗せ抽選 |
「バトルオーケストラ」は差枚数管理型のAT。消化中はレア小役や規定ゲーム数の抽選から差枚数上乗せや「ムジカートバトル」を目指す。
AT中のタクト図柄揃い(MB)
| 約1/89.5※ |
| フラグ | 当選率 |
|---|---|
| ボーナス | 11.2% |
| 黒夜隕鉄モード | 6.5% |
※黒夜隕鉄モード中を除く
タクト図柄が揃うとミドルボーナス(MB)成立。AT中も揃えばボーナス当選や「黒夜隕鉄モード」移行のチャンスとなる。
MB成立後の演出
| 約79% |
AT中のMB成立時は次ゲームに狙え演出が発生。演出成功でタクト目(強チャンス目)成立濃厚。また、狙え演出の図柄が白7なら成功濃厚。
黒夜隕鉄モードについて
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | MB後のリリベ成立時 |
| 継続G数 | MB揃いまで継続 (平均20G) |
| レア小役合算確率 | 約1/3.8 |
| MB揃い確率 | 約1/20 |
※リリべ…リプレイ、リプレイ、ベル
「黒夜隕鉄モード」はリリべ成立から突入するレア小役高確率ゾーンで、MB揃いまで継続。消化中はレア役の合算確率が約1/3.8にアップする。
AT中の内部状態
ATモード
| 種類 | A~Dの4種類 |
| 役割 | バトル当選までの 規定ゲーム数を管理 |
「ムジカートバトル」当選までの規定ゲーム数は4種類のモードで管理されている。
モード振り分け
| モード | AT初当たり時 | バトル当選時 |
|---|---|---|
| モードA | - | 12.1% |
| モードB | 99.6% | 0.4% |
| モードC | - | 87.1% |
| モードD | 0.4% | 0.4% |
※上位AT中はモードD固定
モードの決定タイミングは、AT初当たり時と「ムジカートバトル」当選時。AT初当たり時はモードB or Dが選択される。
バトル高確
| 小役 | 移行率 |
|---|---|
| 弱チャンス目 | 39.8% |
| 強チャンス目 | 1.6% |
バトル高確移行で「ムジカートバトル」当選のチャンス。弱チャンス目成立時は移行に期待。
消化中の抽選
ムジカートバトル抽選
| レア小役の一部 |
| 規定ゲーム数消化 |
消化中はレア小役とゲーム数で「ムジカートバトル」抽選が行われる。
レア小役による抽選
| 小役 | 通常中 | 高確中 |
|---|---|---|
| 弱チャンス目 | 2.3% | 39.5% |
| 強チャンス目 | 39.5% | 100% |
| タクト揃い(MB) | 0.4% | 0.4% |
バトル高確滞在中は当選率が大幅アップ!
規定ゲーム数による抽選
| G数 | モードA | モードB | モードC | モードD |
|---|---|---|---|---|
| 15G | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 30G | 19.9% | 19.9% | 3.1% | 99.6% |
| 60G | 2.3% | 16.0% | 19.5% | - |
| 90G | 15.6% | 12.9% | 2.3% | - |
| 120G | 2.0% | 10.2% | 15.2% | - |
| 150G | 59.8% | 40.6% | 59.4% | - |
「ムジカートバトル」当選までの規定ゲーム数はATモードに応じて異なる。なお、上位AT中はモードDに固定されるため、30G以内のバトル当選濃厚となる。
差枚数上乗せ抽選
| 小役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱チャンス目 | 10.2% |
| 強チャンス目 | 50.0% |
| MB | 0.8% |
| 狙え成功 | 50.0% |
レア小役成立時はバトル抽選と同時に差枚数直乗せ抽選が行われる。また、上乗せ当選時は一部で「クラシック上乗せ」が発生する。
上乗せ枚数振り分け
| 上乗せ | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | MB | 狙え成功 |
|---|---|---|---|---|
| 10枚 | 80.1% | - | - | - |
| 20枚 | - | 79.7% | - | 99.2% |
| 30枚 | 18.8% | 15.2% | - | 0.4% |
| 50枚 | 0.4% | - | 80.1% | - |
| 100枚 | 0.4% | 3.9% | 19.5% | 0.4% |
| 200枚 | - | 0.4% | - | - |
| 300枚 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | - |
| 500枚 | - | 0.4% | - | - |
当選時は最大500枚の上乗せが発生する。
クラシック上乗せ
| 小役 | 発生率 |
|---|---|
| 弱チャンス目 | 3.1% |
| 強チャンス目 | 5.1% |
| MB | - |
| 狙え成功 | 0.4% |
| 種別 | 振り分け |
|---|---|
| 巨人 | 79.7% |
| 運命 | 19.9% |
| 歓喜 | 0.4% |
「クラシック上乗せ」の発生抽選は差枚数上乗せの当選契機を参照して行われる。発生時は3桁上乗せ濃厚!
発生時の枚数振り分け
| 上乗せ | 巨人 | 運命 | 歓喜 |
|---|---|---|---|
| 100枚 | 70.3% | - | - |
| 200枚 | 25.0% | 75.0% | - |
| 300枚 | 3.1% | 20.3% | - |
| 500枚 | 1.6% | 4.7% | - |
| 1000枚 | - | - | 80.5% |
| 2000枚 | - | - | 9.8% |
| 3000枚 | - | - | 9.8% |
「歓喜」選択時は1000枚以上の上乗せ濃厚となる。
ボーナス当選時の恩恵
| 報酬ジャッジストック |
AT中のボーナス当選時は「エピソードボーナス」へ突入し、「報酬ジャッジ」をストックする。
AT中の設定示唆
終了画面
| 終了画面でPUSH押下 |
| 終了画面 | 示唆 |
|---|---|
| 運命 | デフォルト |
| タクト | デフォルト |
| 可スタンプ | 設定2以上 |
| 吉スタンプ | 設定3以上 |
| 良スタンプ | 設定4以上 |
| 優スタンプ | 設定5以上 |
| 極スタンプ | 設定6 |
AT終了画面は全7種類存在し、種類に応じて設定を示唆。なお、スタンプはPUSHボタンを押さないと出現しない可能性があるため、液晶上で確認したい場合は忘れずに押下しよう。
見逃した場合の確認方法
出現したスタンプは「打-WIN LITE」で確認可能。
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