スマスロ スト6の概要
基本情報
| 機種名 | スマスロ ストリートファイター6 |
| メーカー | レオスター |
| 仕様 | AT |
| AT純増 | 約6.0枚/G |
| 導入日 | 2026/8/3 |
レオスターから「スマスロ ストリートファイター6」が8月3日に登場。純増約6.0枚/Gのボーナスと、小役×攻撃アイコンで戦う自力バトルのループで出玉を伸ばす。勝つほど勝率がアップする「ランクアップシステム」を搭載し、過去最高にヒリつくバトルが楽しめる。
スマスロ スト6の特徴
・通常時はレア小役からの「ドライブチャンス」と規定ゲーム数到達から、前兆「ワールドツアー」を経て「ファイターズバトル」を目指す。
・「ワールドツアー」はステージが上がるほど「ファイターズバトル」当選の期待度がアップする。
・「ファイターズバトル」は、ルーキー/ブロンズ/シルバー/ゴールド/レジェンドのランクが存在。勝率は50%~88%。
・「ゴールド」ランク到達のボーナス後は「滅ゾーン」へ突入。メーターMAXで「滅」の減算やアイテムの獲得が行われる。
・最高ランク「レジェンド」到達で継続率約88%に上昇。ボーナスの払い出し枚数は約500枚で、期待枚数は約2700枚!
ゲームフロー
通常時は、主に規定ゲーム数到達による「ファイターズバトル」突入を目指す。
「ファイターズバトル」は、小役成立でアイコンに応じたダメージを与え、敵の体力を0にすればボーナス獲得。勝率はランクによって約50%~約80%まで変化する。
ボーナス消化中はランクアップ抽選が行われ、ゴールドランク昇格後は「滅」を減算していき最上位状態「レジェンドランク」(継続率約88%×平均約500枚)への到達を目指す。
スペック詳細
初当たり確率・機械割
| 設定 | FB初当たり | ボーナス 初当たり |
機械割 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/278.6 | 1/487.6 | 97.4% |
| 2 | 1/272.1 | 1/473.3 | 98.4% |
| 3 | 1/264.6 | 1/447.2 | 100.4% |
| 4 | 1/258.9 | 1/425.6 | 103.2% |
| 5 | 1/255.3 | 1/405.9 | 106.1% |
| 6 | 1/252.6 | 1/389.9 | 110.0% |
※FB…ファイターズバトル
小役確率
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| 共通ベル | 1/17.8 |
| 目押しベル | 1/3.6 |
| 押し順ベル | 1/2.4 |
| スイカ | 1/72.8 |
| 弱チェリー | 1/81.9 |
| チャンス目 | 1/163.8 |
| 強チェリー | 1/655.4 |
| レア小役合算 | 1/29.8 |
小役確率は全設定共通。
ベース/コイン持ち
約32G
打ち方
打ち方・各小役の停止形などの詳細
基本的な打ち方は「順押しBAR狙い」で、左リール上段にBARを狙うことで小役のフォローが可能。
小役の停止形
弱チェリー(1枚)
強チェリー
スイカ
チャンス目
チャンス目
チャンス目
3分でわかるスマスロ スト6
天井の種類と恩恵は?
朝一のリセット恩恵は?
リセット(設定変更)時は通常B以上スタートとなり、約25%で天国スタート。
さらに朝一1回目のFB初当り時はブロンズ以上スタートの可能性がアップする。
通常時はどうすればFBに当選する?
規定ゲーム数到達によるワールドツアー(前兆)を経由し、連続演出成功からFBに当選するのが基本ルート。
レア役で突入する「ドライブチャンス」や「ストリートジャッジ」でG数を上乗せすれば規定ゲーム数到達を早めることができる。
ファイターズバトルのゲーム性は?
小役成立でアイコンに応じた攻撃が発生し、敵の体力を0まで削り切ればボーナス獲得となるバトル。
ゲーム数は15G+α。勝率はランクで変化し、ルーキー約50%~レジェンド約88%となっている。
レジェンドランクの突入ルートは?
ゴールド昇格時のボーナス終了後に必ず突入する「滅ゾーン」などで、残り滅を0まで減算しきると「レジェンドランク」に到達する。
継続率約88%×平均払い出し約500枚の最上位状態で、突入時の期待枚数は約2700枚。
天井・やめどき・狙い目・朝一
天井の発動条件・恩恵
| 種別 | 発動条件 | 恩恵 |
|---|---|---|
| ゲーム数天井 | 液晶表示1000G+α (実ゲーム数約470G) | FB当選 |
| FB回数天井 | FB最大3スルー後 4回目のFB当選 | 勝利濃厚の FB当選 |
天井はゲーム数天井とFB回数天井の2種類を搭載。液晶表示最大1000G+α(実ゲーム約470G)消化で「ファイターズバトル(FB)」に当選、FB最大3スルー時は次回FBが勝利濃厚となる。
やめどき
| 状態を確認して即ヤメ |
| 天国フォロー後にヤメ |
「ファイターズバトル(FB)」終了後は、前兆や引き戻し(コンティニューチャンス)など状態確認後の即ヤメが無難。また、天国滞在時は最大200GでFB当選となるため、天国確認後のヤメもオススメ。
狙い目
ゲーム数天井狙い
| 交換率 | 打ち出しG数 |
|---|---|
| 等価交換 | 150G |
| 5.6枚交換 | 200G |
| 600G~ |
※実戦上の目安
実ゲーム数の天井は、等価交換で150G~、5.6枚交換なら200G~が期待値1000円を超える狙い目となる。実戦上の目安ではあるが、液晶ゲーム数は600G~が狙い目になると予想。
ゲーム数天井期待値【実ゲーム数・暫定版】
| 打ち出しG数 | 等価交換 | 5.6枚交換 |
|---|---|---|
| 0 | -541円 | -1,416円 |
| 50 | -19円 | -893円 |
| 100 | 572円 | -302円 |
| 150 | 1,241円 | 366円 |
| 200 | 1,997円 | 1,122円 |
| 250 | 2,853円 | 1,978円 |
| 300 | 3,821円 | 2,946円 |
| 350 | 4,915円 | 4,041円 |
| 400 | 6,154円 | 5,279円 |
天井到達率・平均投資金額・算出条件
| 打ち出し | 天井到達率 | 実質 初当たり確率 | 平均投資金額 |
|---|---|---|---|
| 0 | 31.38% | 1/279 | 8,706円 |
| 50 | 35.50% | 1/262 | 8,184円 |
| 100 | 40.15% | 1/243 | 7,593円 |
| 150 | 45.42% | 1/222 | 6,924円 |
| 200 | 51.38% | 1/197 | 6,168円 |
| 250 | 58.13% | 1/170 | 5,313円 |
| 300 | 65.75% | 1/139 | 4,345円 |
| 350 | 74.38% | 1/104 | 3,250円 |
| 400 | 84.15% | 1/64 | 2,012円 |
| 項目 | 条件 |
|---|---|
| 算出手段 | 独自のシミュレーターを使用 |
| 設定 | 設定1 |
| ヤメ時 | FB終了後即ヤメ |
| コイン持ち | 32G/50枚 |
| AT純増 | 6.0枚/Gで固定 |
| 閉店欠損 | 考慮しない |
| 天井(実ゲーム数) | 470Gとする |
| 打ち出し状況 | 非前兆中 |
| 液晶ゲーム数 | 考慮しない |
| 内部状態 | 考慮しない |
| モード | 考慮しない |
| AT獲得枚数 | 常に一定とする |
FB回数天井狙い
| FB2連続スルーから |
※実戦上の目安
実戦上の目安だが、「ファイターズバトル(FB)」2連続スルーあたりが狙い目として有効だと思われる。スルー天井到達時は初戦勝利濃厚となるため、スルー回数の確認は必須。
朝一・リセット恩恵
| モード | 通常B以上濃厚 |
| 約25%で天国 | |
| FB初当たり時 | ブロンズ以上スタートの 期待度アップ |
設定変更(リセット)時はモードが優遇され、約25%で天国からスタートする。また、初回「ファイターズバトル(FB)」当選時にブロンズ以上からスタートする期待度がアップする。
リセット判別
| 項目 | 設定変更 | 据え置き |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| モード | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 現在調査中 | 現在調査中 |
現時点で有効なリセット判別方法は判明していない。ホールの傾向と合わせて判断するのが現実的。
設定判別
FB・ボーナス初当たり確率
| 設定 | FB初当たり | ボーナス初当たり |
|---|---|---|
| 1 | 1/278.6 | 1/487.6 |
| 2 | 1/272.1 | 1/473.3 |
| 3 | 1/264.6 | 1/447.2 |
| 4 | 1/258.9 | 1/425.6 |
| 5 | 1/255.3 | 1/405.9 |
| 6 | 1/252.6 | 1/389.9 |
※FB…ファイターズバトル
「ファイターズバトル(FB)」初当たり確率の設定差は比較的小さいが、ボーナス初当たり確率は高設定ほど優遇されている。
設定示唆演出
ボーナス・エンディング終了画面
| 終了画面 | 示唆 |
|---|---|
ルーク&春麗&キャミィ
|
デフォルト |
男性キャラ集合
|
奇数設定示唆 |
女性キャラ集合
|
偶数設定示唆 |
ケン&JP
|
高設定示唆(弱) |
リュウ
|
高設定示唆(強) |
ルーク&ジェイミー
|
設定1否定 |
全員集合
|
設定4以上 |
エンタライオン
|
設定6 |
エンディング中のボイス
| レア小役成立時 |
| ボイス | 示唆 |
|---|---|
| ワッツアップ | デフォルト |
| チェケラー | 奇数設定示唆 |
| プチョヘンザ | 偶数設定示唆 |
| イッツソークール | 高設定示唆 |
| シゴロー | 設定4以上 |
ボイスごとのランプ発光パターン
| ボイス | ランプ |
|---|---|
| ワッツアップ | リール左右発光(ループなし) |
| チェケラー | リール右側発光ループ |
| プチョヘンザ | リール左側発光ループ |
| イッツソークール | リール左右+ ナビランプ発光ループ(白) |
| シゴロー | リール左右+ ナビランプ発光ループ(紫) |
ボイスごとにリール横ランプの発光パターンが異なるため、聞き取りにくい状況ならランプのパターンを確認しよう。
エンタトロフィー
| FB終了時の一部 |
| トロフィー | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上 |
| 銀 | 設定3以上 |
| 金 | 設定4以上 |
| 紅葉 | 設定5以上 |
| 虹 | 設定6 |
「エンタトロフィー」は「ファイターズバトル(FB)」終了時のリザルト画面で出現する可能性あり。出現時は特定設定以上濃厚!
獲得枚数表示
| 獲得枚数 | 示唆 |
|---|---|
| 456over | 設定4以上 |
| 555over | 設定5以上 |
| 666over | 設定6 |
ボーナス中に上記獲得枚数表示が出現すれば特定設定以上濃厚。
重要な示唆演出
アイキャッチ
| タイミング | 示唆 |
|---|---|
| ファイターズバトル敗北後/ コンティニューチャンス失敗後 | モード示唆 |
| 連続演出失敗後/ ドライブチャンス終了後 | 規定ゲーム数示唆 |
CHECK!
メニュー画面で最後に出現したアイキャッチを確認可能。
モード示唆
| アイキャッチ | 示唆 |
|---|---|
ルーク(黒)
|
デフォルト |
春麗(青)
|
モードB以上示唆 |
キンバリー(青)
|
モードB以上濃厚 |
キャミィ(緑)
|
モードC以上示唆 |
JP(緑)
|
モードB以上濃厚 & モードC以上の 期待度アップ |
ジェイミー(オレンジ)
|
天国示唆 |
豪鬼(オレンジ)
|
モードC以上濃厚 |
リュウ(赤)
|
天国濃厚 |
FB敗北後や「コンティニューチャンス」失敗後は、キャラのアイキャッチでモードを示唆。「豪鬼」や「リュウ」など、オレンジや赤のキャラ出現時は高モード滞在に期待。
規定ゲーム数示唆
| パターン | 示唆 |
|---|---|
黒暗転
|
デフォルト |
青暗転
|
300G以内に FB当選示唆 (期待度約55%) |
黒暗転→ロゴ
|
300G以内に FB当選濃厚 |
赤暗転
|
100G以内に FB当選濃厚 |
黒暗転→チャンスロゴ
|
規定ゲーム数 到達濃厚 |
連続演出失敗後や「ドライブチャンス」終了後に発生するアイキャッチ(暗転演出)では、種類に応じて規定ゲーム数を示唆。赤暗転、黒暗転からロゴ出現時などは規定ゲーム数到達まで続行を推奨。
ドライブチャンス終了時のボイス
| ドライブチャンスの リザルト画面でPUSHボタン押下 |
| キャラ | ボイス |
|---|---|
| ルーク | ライジングアッパー |
| 春麗 | スピニングバードキック |
| リュウ | 真空波動拳 |
| キンバリー | 武神乱拍子 |
| ジェイミー | 月牙叉炮 |
「ドライブチャンス」のリザルト画面でPUSHボタンを押すとボイスが発生し、セリフの内容に応じてモード示唆を行う。「ケン」や「リュウ」のセリフなら高モードに期待!?
ラウンド開始画面
| 開始画面 | 示唆 |
|---|---|
青背景
|
デフォルト |
緑背景
|
上位キャラの チャンス |
味方キャラ集合
|
ジュリ以上濃厚 |
対戦相手キャラ集合
|
JP以上濃厚 |
実戦上、「ファイターズバトル」突入時のラウンド開始画面で対戦相手を示唆している。「青背景」や「緑背景」はキャラのパターンが複数存在するが、示唆は同様となっている。
有利区間・ツラヌキ・エンディング
有利区間リセット・ツラヌキ恩恵
| 設定変更時 |
| 現在調査中 |
エンディング
| レジェンドランク突入 |
※実戦上の予想
実戦上では、エンディング消化後に「レジェンドランク」へ突入する挙動を確認した。なお、発生条件については現在調査中。
通常時情報
初当たり契機
| 規定ゲーム数到達 |
通常時は規定ゲーム数到達による「ファイターズバトル(FB)」当選を目指す。規定ゲーム数到達時は前兆ステージ「ワールドツアー」へ移行し当否を告知する。
通常時の内部状態・ステージ
内部状態
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 種類 | 通常<高確<超高確 |
| 特徴 | 高確・超高確中は ドライブチャンス当選率アップ |
通常時はゲーム数加算ゾーン「ドライブチャンス」抽選に関わる3種類の内部状態が存在。
ステージ
| ステージ | 示唆 |
|---|---|
| トレーニングセンター (ルークステージ)
|
デフォルト |
| 紅虎門 (春麗ステージ)
|
デフォルト |
| ダウンタウン (キャミィステージ)
|
高確示唆 |
ジェイミーステージ
|
超高確示唆 |
通常時のステージによって内部状態を示唆。キャミィステージは高確、ジェイミーステージは超高確示唆となる。
モード・ゾーンの詳細
| モード | 特徴 | 天井 |
|---|---|---|
| 通常A | 次回通常B以上濃厚 | 1000G |
| 通常B | 次回通常C or 天国 期待度アップ | 900G |
| 通常C | 次回天国期待度アップ | 800G |
| 天国 | 200G以内にFB当選 | 200G |
規定ゲーム数は4種類のモードで管理されている。モードごとに天井やゾーン期待度が異なり、天国滞在時は200G以内に「ファイターズバトル」当選濃厚。
ゾーン期待度(規定ゲーム数振り分け)
| G数 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
|---|---|---|---|---|
| 100G | - | - | - | ○ |
| 200G | △ | △ | ○ | 天井 |
| 300G | △ | ○ | △ | - |
| 400G | ○ | △ | ◎ | - |
| 500G | △ | ◎ | △ | - |
| 600G | ◎ | △ | ◎ | - |
| 700G | △ | ◎ | △ | - |
| 800G | ◎ | △ | 天井 | - |
| 900G | △ | 天井 | - | - |
| 1000G | 天井 | - | - | - |
「ファイターズバトル」当選に期待できるゾーンは末尾00Gのいずれかに振り分けられ、液晶上部のゲーム数カウンターが100G到達ごとにチャンスとなる。
ストリートジャッジ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発生契機 | 液晶下部の 文字が全て点灯 |
| 平均加算G数 | 約33G |
「ストリートジャッジ」は液晶下部の「STREET FIGHTER」が全て点灯すると発生するゲーム数加算演出。
文字の点灯抽選
| 斜めベル・レア小役成立時 |
ロゴは斜めベルやレア小役成立で1つ点灯する。全点灯時は液晶右下のモニターで加算ゲーム数を告知。
ドライブチャンス
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | レア小役の抽選 |
| 突入率 | 1/97.3 |
| 平均加算G数 | 種類で変化 |
「ドライブチャンス」はレア小役の抽選から突入するゲーム数加算ゾーン。全4種類存在し、種類に応じてゲーム性や性能が異なる。
種類ごとの性能
アタックドライブ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 平均加算G数 | 約30G |
| 特徴 | 1G完結タイプ |
「アタックドライブ」は1G完結タイプ。選択されたキャラによって加算ゲーム数が異なる。
ルークドライブ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続G数 | 4G |
| 平均加算G数 | 約80G |
| 特徴 | STタイプ |
「ルークドライブ」はSTタイプ。ゲーム数加算でSTがリセットされる。
春麗ドライブ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続G数 | 10G or 20G |
| 平均加算G数 | 約120G |
| 特徴 | 後告知タイプ |
「春麗ドライブ」は後告知タイプ。「百裂脚アイコン」を貯めていき、最終ゲームの「百裂チャンス」で加算数が告知される。
キャミィドライブ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続G数 | 10G |
| 平均加算G数 | 約200G |
| 特徴 | 完全告知タイプ |
「キャミィドライブ」は完全告知タイプ。違和感発生でゲーム数獲得の大チャンス!
ワールドツアー(前兆ステージ)
| 規定ゲーム数到達時 |
「ワールドツアー」は規定ゲーム数到達時に突入する前兆ステージ。
最終ステージごとの期待度
| ステージ | 期待度 |
|---|---|
ブラジル(ブランカ)
|
59.7% |
メキシコ(リリー)
|
24.1% |
ジャマイカ(DEE JAY)
|
39.5% |
ナイシャール(JP)
|
↓ |
日本(リュウ)
|
高 |
ステージごとに期待度が異なる。ナイシャールや日本なら「ファイターズバトル」当選に期待。
ロングフリーズ
発生確率・恩恵
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発生契機 | 通常時の一部 |
| 確率 | 現在調査中 |
| 恩恵 | レジェンドランク突入 +Vストック1個獲得 |
ロングフリーズ時は、「豪鬼」の瞬獄殺演出が発生後、「レジェンドランク」へ突入する。確率については判明次第、当ページで更新予定。
FB・ボーナス情報
ファイターズバトル(FB)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 初当たり時 |
| ボーナス消化後 | |
| 継続G数 | 15G+α |
| 継続率 | 約50%~約80% |
| 消化中の抽選 | ダメージ抽選 |
「ファイターズバトル」は15G+αのバトル演出。消化中は小役成立でアイコンに応じた攻撃が発生。相手の体力を0にすればボーナス当選となる。
ランクごとの継続率
| ランク | 継続率 | 相手の体力 |
|---|---|---|
| ルーキー | 約50% | 250 |
| ブロンズ | 約60% | 240 |
| シルバー | 約70% | 230 |
| ゴールド | 約80% | 190 |
キャラクターセレクト
基本キャラは3人
ゴールドから豪鬼参戦
| ルーク |
| 春麗 |
| キャミィ |
| 豪鬼(ゴールド以降) |
キャラはバトル突入ごとに選択可能。ゴールド以降は豪鬼が選択キャラに追加される。
対戦相手の詳細
| 対戦相手 | 枚数 期待度 |
|---|---|
マリーザ
|
257枚 |
ガイル
|
257枚 |
マノン
|
257枚 |
ジュリ
|
350枚 |
JP
|
451枚 |
リュウ
|
524枚 |
※レジェンド以外
※表記は払い出し枚数
対戦相手は6キャラから選択される。勝率に違いはなく、勝利時のボーナス枚数が変化する。
乱入演出
キャラ入場中に乱入演出が発生すれば大チャンス。
演出タイプ
| 演出タイプ | 特徴 |
|---|---|
| モダン | バランスよく演出が発生する オーソドックスなタイプ |
| クラシック | チャンスアップが出現しにくい シンプルなタイプ |
| ダイナミック | チャンスアップが出現しやすい メリハリのあるタイプ |
バトル開始画面で方向キーを操作することで、バトル中の演出タイプを変更可能(勝率やアイコンの出現頻度は変化しない)。また、あわせて実況機能のONとOFFを切り替えられる。
消化中の抽選
ダメージ抽選
| 約1/2.9 |
| 成立役 | 抽選内容 |
|---|---|
| レア小役以外 | 当該アイコンの効果発動 |
| レア小役 | 当該アイコンの効果発動 +追加ダメージ |
バトル中は当該アイコンを参照してダメージ抽選が行われる。小役成立でアイコンに応じた効果が発動。また、レア小役成立時は追加ダメージを与える。
アイコンの種類と効果
| アイコン | 効果 |
|---|---|
パンチアイコン
|
20ダメージ |
キックアイコン
|
30ダメージ |
SP(弱)アイコン
|
40ダメージ |
SP(強)アイコン
|
75ダメージ |
コンボアイコン
|
小役を引く限り コンボが継続 |
DIアイコン
|
中~特大 ダメージの 追撃が発生 |
一撃アイコン
|
小役成立で 勝利濃厚 |
?アイコン
|
いずれかの 攻撃が発生 |
アイコンの種類に応じてダメージ量や効果が異なる。
小役成立時のダメージ量
ダメージは20・30・40・50・75・100・250から選択される。(追加ダメージ発生時も同様)
狙えカットイン発生時
| 小役成立の大チャンス |
狙えカットイン発生時は逆押しで左リールにドライブ目を狙おう。
終了契機
| 15G消化後のハズレ2連続 |
15G(保障G数)消化後にハズレを2連続で引くと終了となる。
コンティニューチャンス
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | FB終了時の一部 |
| 継続G数 | 6G |
| 成功期待度 | 約30% |
| 消化中の抽選 | 引き戻し抽選 |
「コンティニューチャンス」は、「ファイターズバトル(FB)」終了時の一部で突入する引き戻しゾーン。成功時はボーナスに当選する。
引き戻し抽選
| 成立役 | 抽選内容 |
|---|---|
| レア小役以外 | 引き戻しを抽選 |
| レア小役 | 引き戻し濃厚 |
消化中は全役で引き戻し抽選が行われる。レア小役成立時は引き戻し濃厚。
ボーナスの概要
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | FB勝利時 |
| コンティニューチャンス 成功時 | |
| 純増 | 約6.0枚/G |
| 平均獲得枚数 | 種類で変化 |
| 消化中の抽選 | ランクアップ抽選 |
| ポイント獲得抽選 |
ボーナスは「フィニッシュブロー」と「フィニッシュコンボ」の2種類。消化中はランクアップ抽選など、次回バトルを有利にするための抽選が行われる。
ボーナスの種類と性能
| ボーナス | 入賞図柄 | 獲得枚数 |
|---|---|---|
| フィニッシュブロー | 赤7揃い | 平均約273枚 |
| フィニッシュコンボ | 青7揃い | 平均約521枚 |
※払い出し枚数
「フィニッシュブロー」は一撃上乗せタイプで、攻撃をためるほど大量上乗せのチャンス。「フィニッシュコンボ」はボタンを押すたびに上乗せが発生するコンボ上乗せタイプ。
ポイント高確率
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 移行契機 | 10G消化ごと |
| 継続G数 | 5G保障 |
| 恩恵 | ポイント獲得量と 狙え演出発生率が優遇 |
| 終了契機 | 保障消化後に 10枚ベル1回獲得 |
※レジェンド中は移行しない
ルーキー~ゴールド中のボーナスは10G消化ごとに「ポイント高確率」へ移行する。高確中は消化枚数とゲーム数がホールドされ、ポイント大量獲得のチャンスとなる。
ボーナス中の抽選
ランクアップ抽選
| 成立役 | 抽選内容 |
|---|---|
| レア小役 | ランクアップのチャンス |
| ドライブ図柄 | ランクアップ濃厚 |
ボーナス中は成立役に応じてランクアップ抽選が行われる。狙え演出成功によるドライブ図柄停止時はランクアップ濃厚。
ポイント獲得抽選
| レア小役・1枚役の一部 |
| アイテム獲得 |
消化中はレア小役・1枚役成立時にポイント獲得抽選を行う。ポイントMAX到達時は次回バトルを有利にするアイテムを獲得する。
アイテムの種類と効果
| アイテム | 効果 |
|---|---|
| FB+1G | アイコン1つにつき 次回FBのゲーム数を1G上乗せ |
| ガード | 次回FBの敗北を1度防ぐ |
| Vストック | 次回FBのアイコンが 全て一撃アイコンに変化 |
ポイント20pt到達ごとに上記アイテムを一つ獲得。Vストック獲得時は次回勝利濃厚。
ゴールドランク昇格時
| 消化後に滅ゾーンへ移行 |
| ランクアップの代わりに 「滅」の減算を抽選 |
ゴールドランク昇格時は、ボーナス消化後に必ず「滅ゾーン」へ移行する。また、昇格後はボーナス中にランクアップ抽選が行われず、代わりに「滅」の減算抽選が行われる。
滅ゾーン
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | ゴールド昇格時の ボーナス終了後 |
| 純増 | 約0.3枚/G |
| 継続G数 | 30G+α |
| 消化中の抽選 | ポイント獲得抽選 |
消化中の抽選
ポイント獲得抽選
| レア小役・1枚役の一部 |
消化中はボーナス中と同様レア小役と1枚役成立時にポイント獲得抽選を行う。
MAX到達時
豪波動拳発動で
アイテム獲得
滅導光板発生で
残り滅を減算
| アイテム獲得 or 滅減算 |
メーターMAX到達時はアイテム獲得 or 「滅」を減算。「滅」が0に到達すれば「レジェンド」に突入する。
滅が残った場合
滅を0にできなかった場合は、次回以降のボーナス中に「滅」の減算抽選が行われるため、引き継いで0到達を目指せる。
レジェンドランクの突入契機・性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 0滅到達時 |
| 継続G数 | 15G+α |
| 継続率 | 約88% |
| ボーナス枚数 | 平均500枚※ |
| 突入時の期待枚数 | 約2700枚 |
| 消化中の抽選 | ダメージ抽選 |
※払い出し枚数
「レジェンドランク」は、残り滅を0にすることで突入する「ファイターズバトル(FB)」の最高ランク。基本的なゲーム性は通常のバトルと同様だが、レジェンド中はバトルの勝率やボーナスの平均枚数がアップする。