ファイターズバトル(FB)の概要
基本性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 初当たり時 |
| ボーナス消化後 | |
| 継続G数 | 15G+α |
| 継続率 | 約50%~約80% |
| 消化中の抽選 | ダメージ抽選 |
『スマスロ スト6』の「ファイターズバトル」は15G+αのバトル演出。消化中は小役成立でアイコンに応じた攻撃が発生。相手の体力を0にすればボーナスに当選する。
その他の解析情報は「スマスロ ストリートファイター6 解析情報まとめ」に掲載しているのであわせてチェックしよう!
ラウンド開始画面
味方キャラ集合
対戦相手キャラ集合
| 開始画面 | 示唆 |
|---|---|
| 青背景 | デフォルト |
| 緑背景 | 上位キャラのチャンス |
| 味方キャラ集合 | ジュリ以上濃厚 |
| 対戦相手キャラ集合 | JP以上濃厚 |
突入時のラウンド開始画面で対戦相手を示唆。「青背景」や「緑背景」はキャラのパターンが複数存在するが、示唆は同様となっている。
ランクごとの継続率
| ランク | 継続率 | 相手の体力 |
|---|---|---|
| ルーキー | 約50% | 250 |
| ブロンズ | 約60% | 240 |
| シルバー | 約70% | 230 |
| ゴールド | 約80% | 190 |
ランクが上がるごとに対戦相手の体力が低下するため、継続率が変化する。ランクアップ抽選はボーナス中のレア小役などで行われ、上がったランクは降格しない。なお、ゴールド以降は「滅」を減算させ「レジェンド」突入を目指す。
キャラクターセレクト
基本キャラは3人
ゴールドから豪鬼参戦
| ルーク |
| 春麗 |
| キャミィ |
| 豪鬼(ゴールド以降) |
キャラはバトル突入ごとに選択可能。ゴールド以降は豪鬼が選択キャラに追加される。
演出タイプ
| 演出タイプ | 特徴 |
|---|---|
| モダン | バランスよく演出が発生する オーソドックスなタイプ |
| クラシック | チャンスアップが出現しにくい 最後まで期待できるタイプ |
| ダイナミック | チャンスアップが出現しやすい メリハリのあるタイプ |
バトル開始画面で方向キーを操作することで、バトル中の演出タイプを変更可能(勝率やアイコンの出現頻度は変化しない)。また、あわせて実況機能のONとOFFを切り替えられる。
Vストック保有時
| 状況 | 演出 |
|---|---|
| 目に見えている場合 | VS画面の第3停止で消費 |
| 内部的に 所持している場合 |
VS画面開始時に 勝率が99%に変化 |
ボーナス中などでVストックを獲得した場合はVS画面で放出される。
対戦相手の詳細
対戦相手の種類と期待度
| 対戦相手 | 平均枚数 |
|---|---|
マリーザ
|
257枚 |
ガイル
|
257枚 |
マノン
|
257枚 |
ジュリ
|
350枚 |
JP
|
451枚 |
リュウ
|
524枚 |
※レジェンド以外
※表記は払い出し枚数
対戦相手の選択率
| 対戦相手 | 振り分け |
|---|---|
| マリーザ | 27.0% |
| ガイル | 27.0% |
| マノン | 27.0% |
| ジュリ | 13.7% |
| JP | 4.1% |
| リュウ | 1.1% |
対戦相手の法則
| 対戦相手 | 勝利時の枚数 |
|---|---|
| マリーザ ガイル マノン |
連続すれば 500枚以上濃厚 |
| ジュリ | 300枚以上濃厚 |
| JP | 400枚以上濃厚 |
| リュウ | 500枚以上濃厚 |
※表記は払い出し枚数
法則は通常バトルと「レジェンドランク」中共通。「マリーザ」「ガイル」「マノン」が連続で出現すれば勝利で500枚以上濃厚。
乱入演出
| 煽り回数 | 期待度 |
|---|---|
| 1回 | 10.86% |
| 2回 | 19.33% |
| 3回 | 46.20% |
※乱入煽り無しで発生する可能性あり
入場シーン中に煽り発生で乱入演出のチャンス。発生時は対戦相手が「JP」or「リュウ」に変化する。
乱入時のキャラ振り分け
| キャラ | 振り分け |
|---|---|
| JP | 75.8% |
| リュウ | 24.2% |
消化中の抽選
ダメージ抽選
| 約1/2.9 |
| 成立役 | 抽選内容 |
|---|---|
| レア小役以外 | 当該アイコンの効果発動 |
| レア小役 | 当該アイコンの効果発動 +追加ダメージ |
バトル中は当該アイコンを参照してダメージ抽選が行われる。小役成立でアイコンに応じた効果が発動。また、レア小役成立時は追加ダメージを与える。
アイコンの種類とダメージ
| アイコン | 効果 |
|---|---|
パンチアイコン
|
20ダメージ |
キックアイコン
|
30ダメージ |
SP(弱)アイコン
|
40ダメージ |
SP(強)アイコン
|
75ダメージ |
コンボアイコン
|
小役を引く限り コンボが継続 |
DIアイコン
|
中~特大 ダメージの 追撃が発生 |
一撃アイコン
|
小役成立で 勝利濃厚 |
?アイコン
|
いずれかの 攻撃が発生 |
アイコンの種類に応じてダメージ量や効果が異なる。
コンボ・DIアイコンのダメージ振り分け
| ダメージ | コンボ | DI |
|---|---|---|
| 20 | - | - |
| 30 | - | - |
| 40 | 50.0% | - |
| 50 | 33.6% | - |
| 75 | 13.3% | 75.0% |
| 100 | 2.7% | 21.9% |
| 250 | 0.4% | 3.1% |
| 平均ダメージ | 50.5 | 85.9 |
コンボアイコンは40ダメージ以上、DIアイコンは75ダメージ以上濃厚。
レア小役の抽選
| ダメージ | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|
| 20 | 87.5% | - |
| 30 | 6.6% | - |
| 40 | 3.1% | 87.5% |
| 50 | 1.6% | 8.2% |
| 75 | 0.8% | 3.1% |
| 100 | 0.4% | 0.8% |
| 250 | - | 0.4% |
| 平均ダメージ | 22.5 | 43.2 |
強レア小役成立時は40ダメージ以上濃厚。
狙えカットイン発生時
| 小役成立の大チャンス |
狙えカットイン発生時は逆押しで左リールにドライブ目を狙おう。
終了契機
| 15G消化後のハズレ2連続 |
15G(保障G数)消化後にハズレを2連続で引くと終了となる。
演出法則
VS画面中の裏ボタン
デフォルト
顔変化
| 裏ボタン | 効果 |
|---|---|
| PUSHボタン押下 | キャラの顔変化発生で 勝利時の報酬が青7濃厚 |
| 決定ボタン長押し | ファイターズバトルの アイコンが全て「?」に変化 |
VS画面中にPUSH押下で自キャラの顔が変化すると、勝利時のボーナスが青7濃厚。また、決定ボタン長押しでバトル中のアイコンが全て「?」に変化する。
顔変化の種類と発生率
顔変化のパターンは全4種類存在。ボーナスが青7の際の75%で発生する。
終了時の挙動
コンティニューチャンス(引き戻しゾーン)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | ファイターズバトル 終了時の一部 |
| 継続G数 | 6G |
| 成功期待度 | 約30% |
| 消化中の抽選 | 引き戻し抽選 |
「コンティニューチャンス」は、バトル敗北時の一部で突入する引き戻しゾーン。成功時はボーナスに当選する。
モード移行抽選
「ファイターズバトル(FB)」敗北時は、前回の滞在モードを参照してモード移行抽選が行われる。
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