ファイターズバトル(FB)の概要
基本性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 初当たり時 |
| ボーナス消化後 | |
| 継続G数 | 15G+α |
| 継続率 | 約50%~約80% |
| 消化中の抽選 | ダメージ抽選 |
『スマスロ スト6』の「ファイターズバトル」は15G+αのバトル演出。消化中は小役成立でアイコンに応じた攻撃が発生。相手の体力を0にすればボーナスに当選する。
その他の解析情報は「スマスロ ストリートファイター6 解析情報まとめ」に掲載しているのであわせてチェックしよう!
ラウンド開始画面
味方キャラ集合
対戦相手キャラ集合
| 開始画面 | 示唆 |
|---|---|
| 青背景 | デフォルト |
| 緑背景 | 上位キャラのチャンス |
| 味方キャラ集合 | ジュリ以上濃厚 |
| 対戦相手キャラ集合 | JP以上濃厚 |
突入時のラウンド開始画面で対戦相手を示唆。「青背景」や「緑背景」はキャラのパターンが複数存在するが、示唆は同様となっている。
ランクごとの継続率
| ランク | 継続率 | 相手の体力 |
|---|---|---|
| ルーキー | 約50% | 250 |
| ブロンズ | 約60% | 230 |
| シルバー | 約70% | 210 |
| ゴールド | 約80% | 190 |
ランクが上がるごとに対戦相手の体力が低下するため、継続率が変化する。ランクアップ抽選はボーナス中のレア小役などで行われ、上がったランクは降格しない。なお、ゴールド以降は「滅」を減算させ「レジェンド」突入を目指す。
キャラクターセレクト
基本キャラは3人
ゴールドから豪鬼参戦
| ルーク |
| 春麗 |
| キャミィ |
| 豪鬼(ゴールド以降) |
キャラはバトル突入ごとに選択可能。ゴールド以降は豪鬼が選択キャラに追加される。
演出タイプ
| 演出タイプ | 特徴 |
|---|---|
| モダン | バランスよく演出が発生する オーソドックスなタイプ |
| クラシック | チャンスアップが出現しにくい 最後まで期待できるタイプ |
| ダイナミック | チャンスアップが出現しやすい メリハリのあるタイプ |
バトル開始画面で方向キーを操作することで、バトル中の演出タイプを変更可能(勝率やアイコンの出現頻度は変化しない)。また、あわせて実況機能のONとOFFを切り替えられる。
Vストック保有時
| 状況 | 演出 |
|---|---|
| 目に見えている場合 | VS画面の第3停止で消費 |
| 内部的に 所持している場合 |
VS画面開始時に 勝率が99%に変化 |
ボーナス中などでVストックを獲得した場合はVS画面で放出される。
対戦相手の詳細
対戦相手の種類と期待度
| 対戦相手 | 平均枚数 |
|---|---|
マリーザ
|
257枚 |
ガイル
|
257枚 |
マノン
|
257枚 |
ジュリ
|
350枚 |
JP
|
451枚 |
リュウ
|
524枚 |
※レジェンド以外
※表記は払い出し枚数
対戦相手の選択率
| 対戦相手 | 振り分け |
|---|---|
| マリーザ | 27.0% |
| ガイル | 27.0% |
| マノン | 27.0% |
| ジュリ | 13.7% |
| JP | 4.1% |
| リュウ | 1.1% |
対戦相手の法則
| 対戦相手 | 勝利時の枚数 |
|---|---|
| マリーザ ガイル マノン |
連続すれば 500枚以上濃厚 |
| ジュリ | 300枚以上濃厚 |
| JP | 400枚以上濃厚 |
| リュウ | 500枚以上濃厚 |
※表記は払い出し枚数
法則は通常バトルと「レジェンドランク」中共通。「マリーザ」「ガイル」「マノン」が連続で出現すれば勝利で500枚以上濃厚。
乱入演出
| 煽り回数 | 期待度 |
|---|---|
| 1回 | 10.86% |
| 2回 | 19.33% |
| 3回 | 46.20% |
※乱入煽り無しで発生する可能性あり
入場シーン中に煽り発生で乱入演出のチャンス。発生時は対戦相手が「JP」or「リュウ」に変化する。
乱入時のキャラ振り分け
| キャラ | 振り分け |
|---|---|
| JP | 75.8% |
| リュウ | 24.2% |
消化中の抽選
ダメージ抽選
| 約1/2.9 |
| 成立役 | 抽選内容 |
|---|---|
| レア小役以外 | 当該アイコンの効果発動 |
| レア小役 | 当該アイコンの効果発動 +追加ダメージ |
バトル中は当該アイコンを参照してダメージ抽選が行われる。小役成立でアイコンに応じた効果が発動。また、レア小役成立時は追加ダメージを与える。
アイコンの種類とダメージ
| アイコン | 効果 |
|---|---|
パンチアイコン
|
20ダメージ |
キックアイコン
|
30ダメージ |
SP(弱)アイコン
|
40ダメージ |
SP(強)アイコン
|
75ダメージ |
コンボアイコン
|
小役を引く限り コンボが継続 |
DIアイコン
|
中~特大 ダメージの 追撃が発生 |
一撃アイコン
|
小役成立で 勝利濃厚 |
?アイコン
|
いずれかの 攻撃が発生 |
アイコンの種類に応じてダメージ量や効果が異なる。
コンボ・DIアイコンのダメージ振り分け
| ダメージ | コンボ | DI |
|---|---|---|
| 20 | - | - |
| 30 | - | - |
| 40 | 50.0% | - |
| 50 | 33.6% | - |
| 75 | 13.3% | 75.0% |
| 100 | 2.7% | 21.9% |
| 250 | 0.4% | 3.1% |
| 平均ダメージ | 50.5 | 85.9 |
コンボアイコンは40ダメージ以上、DIアイコンは75ダメージ以上濃厚。
各アイコンの出現割合
| アイコン | 出現割合 |
|---|---|
| パンチ | 29.9% |
| キック | 23.4% |
| SP(弱) | 13.9% |
| SP(強) | 4.6% |
| コンボ | 7.9% |
| DI | 4.0% |
| 一撃 | 0.1% |
| ? | 16.3% |
?アイコン獲得時の出現アイコン
| アイコン | 出現割合 |
|---|---|
| パンチ | 39.1% |
| キック | 27.8% |
| SP(弱) | 15.1% |
| SP(強) | 5.0% |
| コンボ | 8.6% |
| DI | 4.3% |
| 一撃 | 0.1% |
レア小役の抽選
| ダメージ | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|
| 20 | 87.5% | - |
| 30 | 6.6% | - |
| 40 | 3.1% | 87.5% |
| 50 | 1.6% | 8.2% |
| 75 | 0.8% | 3.1% |
| 100 | 0.4% | 0.8% |
| 250 | - | 0.4% |
| 平均ダメージ | 22.5 | 43.2 |
強レア小役成立時は40ダメージ以上濃厚。
バトル前後のレア小役
| 状況 | 抽選内容 |
|---|---|
| 突入画面~VS画面 | バトル勝利時の 枚数上乗せ抽選 |
| 気合を入れろ~ ボーナス開始 |
ボーナス中の アイテム獲得抽選 |
入場シーンでのレア小役は勝利時のボーナス枚数上乗せ抽選を行うため、乱入が発生しなくても内部的にボーナス枚数が上乗せされている可能性あり。
狙えカットイン発生時
| 小役成立の大チャンス |
狙えカットイン発生時は逆押しで左リールにドライブ目を狙おう。
終了契機
| 15G消化後のハズレ2連続 |
15G(保障G数)消化後にハズレを2連続で引くと終了となる。
終了時の挙動
コンティニューチャンス(引き戻しゾーン)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入率 | 25.0% |
| 継続G数 | 6G |
| トータル成功率 | 30.1% |
| 消化中の抽選 | 引き戻し抽選 |
※突入率・トータル成功率は設定1の数値
「コンティニューチャンス」は、主にファイターズバトルスルー時(ボーナス非当選時)に移行抽選を行う。スルー時以外にも突入する可能性あり。
次回FBの初期ランク抽選
| ランク | 振り分け |
|---|---|
| ルーキー | 96.9% |
| ブロンズ | 2.0% |
| シルバー | 0.8% |
| ゴールド | 0.4% |
| レジェンド | - |
「ファイターズバトル」終了時は、次回FBの初期ランク抽選を行う。
モード移行抽選
「ファイターズバトル(FB)」敗北時は、前回の滞在モードを参照してモード移行抽選が行われる。
演出法則
VS画面中の裏ボタン
デフォルト
顔変化
| 裏ボタン | 効果 |
|---|---|
| PUSHボタン押下 | キャラの顔変化発生で 勝利時の報酬が青7濃厚 |
| 決定ボタン長押し | ファイターズバトルの アイコンが全て「?」に変化 |
VS画面中にPUSH押下で自キャラの顔が変化すると、勝利時のボーナスが青7濃厚。また、決定ボタン長押しでバトル中のアイコンが全て「?」に変化する。
顔変化の種類と発生率
顔変化のパターンは全4種類存在。ボーナスが青7の際の75%で発生する。
カスタムごとの小役期待度
レバーオン時の演出
デフォルト
レバーハイチャンス
| パターン | モダン | クラシック | ダイナミック |
|---|---|---|---|
| デフォルトA/B | 22.8% | 26.6% | 14.0% |
| デフォルトC | 54.9% | 59.9% | 52.2% |
| レバーチャンス | 80.5% | 100% | 100% |
| レバー ハイチャンス |
100% | 100% | 100% |
| 反応なし | 100% | 100% | 100% |
レバーオン時にチャンス演出発生で小役期待度アップ。反応なしなら小役濃厚。
第1停止以降の演出
チャンス
激短カットイン
| パターン | デフォルトA/B | デフォルトC | レバー チャンス |
|---|---|---|---|
| 煽り無し | 11.2% | 21.5% | 62.9% |
| チャンス | 68.5% | 100% | 100% |
| 煽り→煽り | 27.4% | 48.1% | 100% |
| 煽り→チャンス | 100% | 100% | 100% |
| 勝利濃厚 カットイン |
100% | 100% | 100% |
| 激短カットイン | 100% | 100% | 100% |
| パターン | デフォルトA/B | デフォルトC | レバー チャンス |
|---|---|---|---|
| 煽り無し | 20.2% | 51.3% | 100% |
| チャンス | 100% | 100% | 100% |
| 煽り→煽り | 34.0% | 61.7% | 100% |
| 煽り→チャンス | 100% | 100% | 100% |
| 勝利濃厚 カットイン |
100% | 100% | 100% |
| 激短カットイン | 100% | 100% | 100% |
| パターン | デフォルトA/B | デフォルトC | レバー チャンス |
|---|---|---|---|
| 煽り無し | 1.6% | 5.2% | 100% |
| チャンス | 100% | 100% | 100% |
| 煽り→煽り | 15.6% | 49.3% | 100% |
| 煽り→チャンス | 100% | 100% | 100% |
| 勝利濃厚 カットイン |
100% | 100% | 100% |
| 激短カットイン | 100% | 100% | 100% |
第1停止以降の演出による小役期待度は、演出モードとレバーオン時の演出で変化する。
ドライブインパクト演出
レバーオン時
チャンスカットイン
| パターン | 法則 |
|---|---|
| カットインなし | デフォルト |
| チャンスカットイン | 小役成立濃厚 |
| 勝利濃厚カットイン | 勝利濃厚 |
レバーオン時のカットインで小役成立期待度を示唆。
追撃演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 緑 | チャンス |
| 赤 | 100ダメージ以上濃厚 |
小役成立後は追撃のパターンでダメージ量示唆を行う。
狙え攻撃演出
チャンスカットイン
| パターン | モダン | クラシック | ダイナミック |
|---|---|---|---|
| デフォルト | 80.6% | 100% | 100% |
| チャンス カットイン |
100% | 100% | 100% |
基本攻撃アイコン(パンチ/キック/SP弱/SP強)の際に「フェイク1枚役」「チャンス1枚役」成立時に発生する可能性あり。チャンス1枚役成立で成功濃厚。
一撃攻撃演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 青エフェクト | デフォルト |
| 赤エフェクト | 小役成立濃厚 (勝利濃厚) |
| 勝利濃厚カットイン | 小役成立濃厚 (勝利濃厚) |
主に一撃アイコン時に発生する演出。
?マス演出
| パターン | モダン | クラシック | ダイナミック |
|---|---|---|---|
| ×・P・K・SP弱 | 22.8% | 22.8% | 22.8% |
| ×・P・K・SP強 | 18.2% | 18.2% | 18.2% |
| ×・P・K・DI | 23.4% | 23.4% | 23.4% |
| ×・P・K・コンボ | 27.4% | 27.4% | 27.4% |
| ×・P・K・一撃 | 43.9% | 43.8% | 43.9% |
※×…ハズレマス
組み合わせのパターンに応じて小役成立期待度が異なる。リール回転時に赤エフェクト発生、ハズレマスがない場合は小役濃厚。
小役成立時のアイコン選択率
| アイコン | ×・P・ K・SP弱 | ×・P・ K・SP強 | ×・P・ K・DI |
|---|---|---|---|
| P | 23.0% | 39.1% | 42.8% |
| K | 18.0% | 30.6% | 33.5% |
| SP弱 | 59.0% | - | - |
| SP強 | - | 30.3% | - |
| DI | - | - | 23.7% |
| コンボ | - | - | - |
| 一撃 | - | - | - |
| アイコン | ×・P・ K・コンボ |
×・P・ K・一撃 |
|
| P | 34.3% | 55.8% | |
| K | 27.0% | 43.6% | |
| SP弱 | - | - | |
| SP強 | - | - | |
| DI | - | - | |
| コンボ | 38.3% | - | |
| 一撃 | - | 0.7% | |
コンボ演出
波紋煽り
チャンス波紋
| 波紋煽り | モダン | クラシック | ダイナミック |
|---|---|---|---|
| なし | 16.0% | 22.7% | 6.7% |
| 1回 | 26.1% | 29.7% | 12.1% |
| 2回 | 57.4% | 100% | 100% |
| チャンス波紋 | 100% | 100% | 100% |
コンボアイコン時は波紋煽りが発生するほど小役期待度アップ。
デンジャー演出
第一停止チャンス
PUSH攻撃
| パターン | モダン | クラシック | ダイナミック |
|---|---|---|---|
| デフォルト | 24.1% | 30.1% | 6.0% |
| レバー チャンス |
100% | 100% | 100% |
| 第1停止 チャンス |
100% | 100% | 100% |
| PUSH攻撃 | 100% | 100% | 100% |
| 紅葉PUSH | 青7濃厚 | 青7濃厚 | 青7濃厚 |
デンジャー状態中はチャンスパターン発生で小役濃厚。
ナビランプ演出
| パターン | モダン | クラシック | ダイナミック |
|---|---|---|---|
| デフォルト (左→右) |
82.2% | 100% | 100% |
| チャンス (右→左) |
100% | 100% | 100% |
| 遅れ | 100% | 100% | 100% |
遅れは第1停止で発生する可能性あり。
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