各モードの特徴
通常時のモードは「通常」「チャンス」「ZERO」の3種類となっており、モードによって「規定押忍ポイント振り分け」や「規制ポイント到達時のボーナス抽選」が変化する。本ページでは各モードの詳細やゾーン情報などを詳しく掲載しているため、立ち回りの参考にしてほしい!
| モード | 当選期待度 | 最大規定pt |
| 通常 | 低 | 790pt |
| チャンス | 高 | 290pt |
| ZERO | 高 | 390pt |
モード別の規定押忍ポイント
各モードによってボーナスのチャンスとなる「規定押忍ポイント」が変化。
「ZEROモード」滞在時は100ptごとにボーナスのチャンスだ!
| モード | 特徴 |
| 通常 | 300p以降は100ptごとに ボーナスのチャンス |
500pt以上が選択されると 次回はチャンスモード移行確定 |
| チャンス | 100pt前半&200pt前半が ボーナスのチャンス |
| ZERO | 100p以降は100ptごとに ボーナスのチャンス |
| 注目ポイント |
| 規定pt到達までにかかるG数は平均100G |
| 規定pt到達時の初当たり期待度は40%オーバー |
モード移行抽選
モード移行契機
モード移行契機は以下の通りとなっており、基本的には「規定押忍ポイント」到達後の対決に敗北した際に(特訓後の対決)、現在のモードと設定に応じて次回のモードを決定する。設定変更後・ボーナス終了後・AT終了後は「ZERO」モード移行が確定だ。
なお、通常モードかつ規定ポイント500pt以降が選択された場合は次回チャンスモードが確定する例外パターンが存在するぞ。
| 移行契機 |
| 設定変更後(ZEROモード確定) |
| 規定pt到達時の抽選でハズレ後 |
| ボーナス終了後(ZEROモード確定) |
| AT終了後(ZEROモード確定) |
通常モード滞在中
| 設定 | 通常 | チャンス | ZERO |
| 1 | 75.39% | 24.61% | - |
| 2 | 75.00% | 25.00% | - |
| 3 | 68.75% | 31.25% | - |
| 4 | 68.75% | 31.25% | - |
| 5 | 62.50% | 37.50% | - |
| 6 | 54.69% | 45.31% | - |
チャンスモード滞在中
| 設定 | 通常 | チャンス | ZERO |
| 1 | 62.89% | 37.11% | - |
| 2 | 62.50% | 37.50% | - |
| 3 | 61.72% | 38.28% | - |
| 4 | 60.94% | 39.06% | - |
| 5 | 57.81% | 42.19% | - |
| 6 | 50.00% | 50.00% | - |
ZEROモード滞在中
| 設定 | 通常 | チャンス | ZERO |
| 1 | 75.39% | 12.11% | 12.50% |
| 2 | 73.44% | 12.50% | 14.10% |
| 3 | 65.63% | 15.63% | 18.80% |
| 4 | 64.06% | 15.63% | 20.30% |
| 5 | 55.08% | 19.92% | 25.00% |
| 6 | 49.61% | 20.31% | 30.10% |
有利区間移行時
規定押忍ポイントのゾーン
モードごとに最大規定ポイントが変化するが、さらにモードによって規定ポイントが選択しやすいゾーンが変化する。これによりある程度滞在モードの判別が可能となっている。
| 押忍ポイント | 通常 モード | チャンス モード | ZERO モード |
| 5~30pt | - | △ | - |
| 35~60pt | - | △ | - |
| 65~90pt | - | △ | - |
| 105~130pt | - | ◯ | ◯ |
| 135~160pt | - | ★ | ★ |
| 165~190pt | - | - | - |
| 205~230pt | - | ◯ | ◯ |
| 235~260pt | - | ★ | ★ |
| 265~290pt | - | 最大 290pt | - |
| 305~330pt | ◯ | - | ◯ |
| 335~360pt | ★ | - | ★ |
| 365~390pt | - | - | 最大 390pt |
| 405~430pt | ◯ | - | - |
| 435~460pt | ★ | - | - |
| 465~490pt | - | - | - |
| 505~530pt | ◯ | - | - |
| 535~560pt | ★ | - | - |
| 565~590pt | - | - | - |
| 605~630pt | ◯ | - | - |
| 635~660pt | ★ | - | - |
| 665~690pt | - | - | - |
| 705~730pt | ◯ | - | - |
| 735~760pt | ★ | - | - |
| 765~790pt | 最大 790pt | - | - |
期待度の補足
| 記号 | 選択率 | 本前兆期待度 |
| - | 選択されない | - |
| ◯ | 高 | 低~中 |
| △ | 中 | 中 |
| ★ | 低 | 高 |
ZEROモード
「ZEROモード」は初当たり期待度や初当たり時の
「番長ボーナス」期待度が高いモード。「設定変更後」「ボーナス終了後」「AT終了後」は「ZEROモード」移行が確定するため、即ヤメせず様子を見るのもありだ!
| 注目ポイント |
| 規定pt到達時の初当たり期待度:50%オーバー |
| 番長ボーナスが80%で当選 |
| モード自体にループ性あり |
ZEROモード示唆演出
鋼鉄が紫のオーラを纏うと「ZEROモード」滞在濃厚!ただし、電源ON・OFF後は「ZERO」モード非滞在でも1回目の特訓まで紫のオーラを纏うため注意しよう。
ZEROモードの期待値
「ZEROモード」は全設定共通で機械割が100%オーバー!
モード別のボーナス振り分け
ボーナス当選時の振り分けは滞在モードや設定に応じて変化する。「ZEROモード」以外で「青7」に当選した場合は高設定期待度アップ!
ZEROモード
| 設定 | REG | 赤7 | 青7 |
| 1 | 19.92% | 59.77% | 20.31% |
| 2 | 19.53% | 59.38% | 21.09% |
| 3 | 19.14% | 58.98% | 21.88% |
| 4 | 18.75% | 57.81% | 23.44% |
| 5 | 18.36% | 56.64% | 25.00% |
| 6 | 17.97% | 51.95% | 30.08% |
通常モード・チャンスモード
| 設定 | REG | 赤7 | 青7 |
| 1 | 50.00% | 48.44% | 1.56% |
| 2 | 49.61% | 48.05% | 2.34% |
| 3 | 49.21% | 47.66% | 3.13% |
| 4 | 48.83% | 44.92% | 6.25% |
| 5 | 48.43% | 42.19% | 9.38% |
| 6 | 48.05% | 39.45% | 12.50% |
(C)DAITO GIKEN,INC.
※なな徹調べ