「キャッツ・タイム」は純増約0.7枚/GのG数管理型AT。AT中はボーナス出現率が全設定共通で1/99.9にアップしており、ボーナスを当選させつつATをロング継続させるゲーム性!
| 概要 |
| 純増:約0.7枚/G |
| AT突入時はキャッツ・チャレンジ発生 |
| AT中のボーナス出現率:1/99.9 |
| AT中はリールロック高確状態 |
| 空飛ぶステージ中のボーナスは上乗せ性能アップ |
目次
キャッツ・チャレンジ
「キャッツ・チャレンジ」はAT突入時やATセット開始時に発生する1G完結のG数上乗せゾーン。当該ゲームの成立役に応じて報酬が変化し、レア小役やボーナスなら大きなG数上乗せに期待!BIGが当選した場合は上位AT「スーパーキャッツ・タイム」確定!
AT中のステージ
AT中は「空飛ぶステージ」に移行するとチャンス!「空飛ぶステージ」滞在中のボーナス当選時はボーナス中の上乗せ性能がアップする!
ボーナス同時当選期待度(AT中)
AT中のボーナス確率は全設定共通で1/99.9に変化しているため、通常時と異なり小役によるボーナス同時当選期待度もすべて全設定共通となっている。
| 小役 | 確率 |
| 通常リプレイ | 0.1% |
| チャンスリプレイ | 50.0% |
| 1枚役 | 1.5% |
| 強ベル | 50.0% |
| チェリーリプレイ | 4.9% |
| 斜めスイカ | 16.9% |
| 平行スイカ | 18.2% |
| リーチ目リプレイ | 100% |
AT中のモードテーブル
AT中はボーナス当選時の参戦人数をモードテーブルで管理している。上位テーブルほど3人参戦が選ばれやすく、G数上乗せ抽選も優遇される!
| ラウンド数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 |
| ラウンド1 | 1人 | 1人 | 1人 |
| ラウンド2 | 1人 | 1人 | 1人 |
| ラウンド3 | 1人 | 1人 | 1人 |
| ラウンド4 | 1人 | 2人 | 1人 |
| ラウンド5 | 2人 | 2人 | 3人 |
| ラウンド数 | テーブル4 | テーブル5 | テーブル6 |
| ラウンド1 | 1人 | 1人 | 1人 |
| ラウンド2 | 1人 | 2人 | 2人 |
| ラウンド3 | 2人 | 1人 | 1人 |
| ラウンド4 | 1人 | 2人 | 3人 |
| ラウンド5 | 3人 | 3人 | 3人 |
| ラウンド数 | テーブル7 | テーブル8 |
| ラウンド1 | 1人 | 3人 |
| ラウンド2 | 2人 | 3人 |
| ラウンド3 | 3人 | 3人 |
| ラウンド4 | 3人 | 3人 |
| ラウンド5 | 3人 | 3人 |
モードテーブル振り分け抽選
モードテーブル振り分け抽選はAT突入時やAT終了後の「奪還作戦ステージ」成功で引き戻した際に全設定共通で行われる。なお、セット開始時のラウンド画面でモードシナリオ示唆を行っている。
| モードテーブル | 振り分け |
| テーブル1 | 50.0% |
| テーブル2 | 25.0% |
| テーブル3 | 21.9% |
| テーブル4 | 1.6% |
| テーブル5 | 0.4% |
| テーブル6 | 0.4% |
| テーブル7 | 0.4% |
| テーブル8 | 0.4% |
モードテーブル以外滞在中の参戦人数振り分け
モードテーブル滞在以外(「キャッツ・チャレンジ」中にボーナス当選)の参戦人数振り分けは下記の通り。
| 参戦人数 | 振り分け |
| 1人 | 99.2% |
| 2人 | 0.4% |
| 3人 | 0.4% |
リールロック高確率
AT中はリールロック高確率状態。リールロック2段階発生時はボーナスの大チャンス!
上位AT「スーパーキャッツ・タイム」
「キャッツ・タイム」突入時の一部や「キャッツ・チャレンジ」中のBIG当選で、上位AT「スーパーキャッツ・タイム」突入!
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※なな徹調べ