L ベルセルク無双
CZ「ノスフェラトゥバトル」

最終更新日:2023/06/15 11:20

CZ「ノスフェラトゥバトル」

Lベルセルク無双 ノスフェラトゥバトル
「ノスフェラトゥバトル」は成功期待度が高い上位版のCZ。成功期待度は約80%となっており、「ガッツ」が「ゾッド」を倒すことができればAT当選だ。なお、勝利時の一部で「放魔クライマックス」が発生する可能性があり、その場合は通常のATよりも性能が高い「ゾッドAT」へ突入する!本ページでは「ノスフェラトゥバトル」のゲーム性や抽選内容を解説!

「スマスロ ベルセルク無双」に関する解析情報一覧はこちら
基本性能
突入契機通常時の抽選
AT期待度約80%
継続G数15G+α
消化中の抽選成立役に応じて攻撃抽選
注目ポイント
「ゾッド」の体力ゲージを全て削れば勝利
「放魔クライマックス」発生時は
通常ATよりも性能が高い「ゾッドAT」へ突入

ノスフェラトゥバトル中の抽選

Lベルセルク無双 ノスフェラトゥバトル中の抽選 ガッツ
「ノスフェラトゥバトル」中はベル・レア小役成立時に「ゾッド」へダメージを与える。レア小役成立時は大ダメージに期待しよう。「ノスフェラトゥバトル」が終了するまでに「ゾッド」の体力ゲージを全て削ればAT当選濃厚だ!

小役別のダメージ加算抽選

L ベルセルク無双 小役別のダメージ加算抽選 ゾッド
「ゾッド」に与えるダメージポイントは下記の通り。10枚ベルやレア小役ならポイント振り分けが優遇されている。
ダメージ
ポイント
3枚ベル10枚ベルスイカ
1pt84.0%--
3pt12.5%57.8%-
5pt3.1%39.1%74.6%
10pt0.4%3.1%25.0%
50pt--0.4%
ダメージ
ポイント
弱チェリー強チェリーチャンス目
1pt---
3pt---
5pt74.6%43.8%43.8%
10pt25.0%43.8%43.8%
50pt0.4%12.5%12.5%

バトル中の演出法則

L ベルセルク無双 バトル中の演出法則
「ノスフェラトゥバトル」中は特定の演出で「ガッツ」の攻撃や「ベヘリット目」、転生役、レア小役成立を示唆している。その他にも勝利濃厚の法則が存在するためチェックしておこう!

バトル中の演出

L ベルセルク無双 バトル中の演出
下記演出発生時はレア小役成立や「ガッツ」攻撃のチャンスだ!
演出法則示唆
演出非発生リプレイや
ベヘリット目(ナビなし)
成立時の一部
ベヘリット目
成立の煽り
剣激乱舞ベヘリット目
(ナビあり)で必ず発生
or レア小役の一部で発生
ガッツの
攻撃煽り
連撃勝舞ベヘリットチャンス
発動中に発生
転生役
成立の煽り
刹那の掛け合いリプレイや
ベヘリット目(ナビなし)
成立時の一部
ベヘリット目
成立の煽り
竜殺しの一撃レア小役の一部で発生レア小役
濃厚演出

その他

L ベルセルク無双 ジャストガード
L ベルセルク無双 斬潰チャンス
上記項目以外にもチャンスとなる演出が多数存在する。「ジャストガード」発生時は次レバーオンでレア小役が必ず出現するぞ!
演出示唆
ジャストガード次レバーオンで
レア小役出現濃厚
ジャストガード後は
専用演出の斬潰チャンス発生
ベヘリットチャンス中の
剣激乱舞
ゾッド強テロップ発生で
ジャストガード濃厚
ベヘリットチャンス中の
連撃勝負
第1停止が
ガッツのアップなら
ジャストガード濃厚
刹那の掛け合い
(ガッツのセリフ)
ベヘリット目濃厚
刹那の掛け合い
(ゾッドのセリフ)
リプレイ濃厚
ゾッドのセリフが
黒文字なら
転生役濃厚
連撃勝負レア小役成立時は
勝利濃厚
刹那の掛け合いレア小役成立時は
勝利濃厚

保障G消化後の終了抽選

Lベルセルク無双 保障G消化後の終了抽選
「ノスフェラトゥバトル」の残りG数が0になると「??G」表示となり終了のピンチ。この状態でリプレイが成立すると50%で終了となる。この状態でも「ノスフェラトゥバトル」が終了するまでに「ゾッド」の体力を全て削れば逆転勝利となるため、最後まで諦めないようにしよう!
リプレイ成立時の終了当選率
50%

ノスフェラトゥバトルジャッジ演出

保障G消化後のリプレイ or 「ベヘリット目」成立時は必ず「ノスフェラトゥバトルジャッジ演出」が発生する。ジャッジ中にリプレイが成立すると終了のピンチなので、「ベヘリット目」成立を願おう!

放魔クライマックス

Lベルセルク無双 放魔クライマックス
「ノスフェラトゥバトル」勝利時に「放魔クライマックス」が発生すると通常ATよりも性能が高い「ゾッドAT」へ突入する!「ゾッドAT」の詳細は下記ページで解説しているので参考にしてほしい!

>>AT「無双狂ラッシュ(ゾッドAT)」の詳細はこちら

ATの詳細

AT「無双狂ラッシュ」

Lベルセルク無双 無双狂ラッシュ
CZ成功後はAT「無双狂ラッシュ」へ突入。消化中は「ガッツ」が敵を倒すごとに斬数を減算し、「0斬」まで減算すると様々な上乗せチャンスが発生するゲーム性だ。「無双狂ラッシュ」のゲーム性は下記リンク先の専用ページで詳しく解説!

>>AT「無双狂ラッシュ」の詳細はこちら
基本性能
突入契機CZ成功時
AT直撃当選時
純増約2.5枚/G or 約5.0枚/G
継続G数初回AT50G
(2セット目以降は
キャラごとに変化)
消化中の抽選G数上乗せ抽選
斬数減算抽選
「狂鳴チャンス」抽選
「エクストラチャンス」抽選
「バーサクドライブ」抽選
ボーナス抽選
注目ポイント
キャラ別のATで継続G数や上乗せ性能が変化
様々な上乗せ契機で2200枚獲得を目指す
2200枚獲得時はエンディングが発生し
上位AT突入のチャンス
※なな徹調べ

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