超人パワーの詳細
本機は「超人パワー」という数値で管理されており、1G消化するごとに1万パワー獲得する。通常時は「超人パワー」を高確率で抽選するゾーンも存在し、「超人パワー」が一定値まで貯まると前兆を経由してAT「7人の悪魔超人」の当否を告知する。
「超人パワー」とは?
基本的に1G消化するごとに1万パワー獲得し、規定パワー到達でATに当選する仕組みだ。「正義超人チャレンジ」や「正義超人アタック」による「超人パワー」の大量獲得のチャンスもあり。
なお、モードに応じて規定パワー到達時のAT当選に期待できるゾーンや、「超人パワー」天井が変化する。本前兆中に規定パワーを超えた分は次回規定パワーの減算に回される(見た目上は判別できない)。
なお、モードに応じて規定パワー到達時のAT当選に期待できるゾーンや、「超人パワー」天井が変化する。本前兆中に規定パワーを超えた分は次回規定パワーの減算に回される(見た目上は判別できない)。
通常時のステージ
ステージ | 示唆 |
スパーリングステージ | 通常 |
正義超人ステージ | 通常 |
メシアステージ | 高確 |
サタンステージ | 本前兆の期待大 |
通常時のステージで内部状態や前兆を示唆している。「メシアステージ」は高確示唆、「サタンステージ」は本前兆に期待できる大チャンスステージだ!
内部状態の詳細
内部状態 | 期待度 |
通常 | 低 |
高確 | 高 |
通常時の内部状態は通常と高確が存在する。高確滞在時は「正義超人チャレンジ」や「正義超人アタック」の当選率がアップ!
高確移行抽選
高確移行契機 |
設定変更後、フェイク前兆終了後 AT終了後、魔界ループ終了後 |
超人パワー高確率ゾーン終了後 |
レア小役成立時の抽選 |
高確移行契機は大きく分けると「設定変更後、フェイク前兆終了後、AT終了後、魔界ループ終了後」「超人パワー高確率ゾーン終了後」「レア小役成立時の抽選」の3パターン。それぞれの高確移行抽選を上記項目で解説。
設定変更後、フェイク前兆終了後、AT終了後、魔界ループ終了後
設定変更後、フェイク前兆終了後、AT終了後、「魔界ループ」終了後は共通して約25%で高確へ移行する。高確滞在中に高確移行抽選が当選した場合は高確ゲーム数を加算する。
超人パワー高確率ゾーン終了後
「超人パワー」高確率ゾーンの「正義超人チャレンジ」や「正義超人アタック」終了後は必ず高確へ移行する。
レア小役成立時の抽選
成立役 | 確率 |
チャンスベル | 9.8% |
弱チェリー | 51.2% |
強レア役 | 97.7% |
レア小役成立時の高確移行抽選は全設定共通となっている。弱チェリーがメイン契機となっており、強チェリーやチャンス目成立時はほぼ高確へ移行する。
高確
「メシアステージ」移行時は高確濃厚となり、小役成立時の「超人パワー」高確率ゾーン抽選が優遇される。高確の継続は「高確ポイント」によって管理されており、0ptになるまで継続する仕組みだ。
高確ポイント
ポイント | 状況 |
1pt | 正義超人チャレンジ 正義超人アタック終了後 |
7~12pt | 小役による高確当選時 |
7~25pt | 設定変更後 |
前兆終了後 | |
AT終了後 | |
魔界ループ終了後 |
高確移行時は移行契機に応じて「高確ポイント」を獲得する。「高確ポイント」は加算式となっており、追加で獲得した場合はその分だけ「高確ポイント」が上乗せされる仕組みだ。高確滞在中は毎G約1/3で1pt減算され、高確ポイントが0ptになるまで高確が継続する。
フェイクを含む前兆中は「高確ポイント」の減算がストップするため「超人パワー」高確率ゾーンをストックするチャンスだ。なお、前兆中に獲得した「超人パワー」高確率ゾーンのストックは、フェイク前兆なら前兆終了後、AT当選した場合はAT終了後に放出される。ただし、「魔界ループ」移行時は「高確ポイント」や「超人パワー」高確率ゾーンのストックが残っていてもリセットされる。
フェイクを含む前兆中は「高確ポイント」の減算がストップするため「超人パワー」高確率ゾーンをストックするチャンスだ。なお、前兆中に獲得した「超人パワー」高確率ゾーンのストックは、フェイク前兆なら前兆終了後、AT当選した場合はAT終了後に放出される。ただし、「魔界ループ」移行時は「高確ポイント」や「超人パワー」高確率ゾーンのストックが残っていてもリセットされる。
高確転落抽選
「高確ポイント」が0ptになると通常へ転落する。
超人パワー高確率ゾーンの詳細
正義超人チャレンジの基本性能 | |
突入契機 | レア小役成立時の抽選 |
平均獲得パワー | 青背景:50万パワー |
赤背景:144万パワー | |
継続G数 | 1セット5G |
消化中の抽選 | 「超人パワー」獲得抽選 |
正義超人アタックの基本性能 | |
突入契機 | レア小役成立時の抽選 |
平均獲得パワー | 1029万パワー |
継続G数 | 不定 |
消化中の抽選 | 「超人パワー」獲得抽選 |
「超人魂」獲得抽選 |
「超人パワー」高確率ゾーンは「正義超人チャレンジ」と「正義超人アタック」の2種類。消化中は成立役に応じて「超人パワー」獲得抽選を行い、「正義超人アタック」なら大量の「超人パワー」獲得に期待できるぞ!
超人パワー高確率ゾーン突入抽選
「超人パワー」高確率ゾーン突入抽選は基本的にレア小役成立時に行われており、高確なら当選率が優遇か1枚ベルても当選する可能性あり。また、「超人パワー」高確率ゾーンの前兆中も同様の数値でストック抽選を行っている。
超人パワー高確率ゾーンの当選率
通常・超人パワー高確率ゾーン前兆中 | |
成立役 | 当選率 |
スイカ | 12.1% |
強レア小役 | 52.0% |
高確 | |
成立役 | 当選率 |
1枚ベル | 5.1% |
チャンスベル | 30.1% |
弱チェリー | 60.9% |
スイカ | 100% |
強レア小役 | 100% |
超人パワー高確率ゾーンの性能アップ抽選(裏モード)
注目ポイント |
毎ゲーム「超人パワー」高確率ゾーンの 性能アップ抽選を行っている |
「超人パワー」高確率ゾーン当選まで ハマるほど格上げ期待度アップ |
格上げ抽選に当選した場合は 「正義超人アタック」に昇格する |
「超人パワー」高確率ゾーンの性能や 格上げ抽選が優遇される裏モードが存在 |
AT終了時、「魔界ループ」終了時に 裏モード移行抽選を行っている |
通常時は毎ゲーム「超人パワー」高確率ゾーンの性能アップ抽選が行われており、「超人パワー」高確率ゾーンに当選するまでハマればハマるほど次回当選時に「正義超人アタック」への格上げに期待できる。さらに、「超人パワー」高確率ゾーンの性能や格上げ抽選が優遇される裏モードが存在し、AT終了時や「魔界ループ」終了時に裏モード移行抽選が行われている。裏モードに移行した場合は「魔界ループ」に当選するまで裏モードから転落することはない!
前兆の詳細
セリフ・アイキャッチによる示唆
セリフ演出
アイキャッチ
通常時は「セリフ演出」によって本前兆期待度と「スペシャルモード」を示唆しており、ステージチェンジの「アイキャッチ」では「チャンスモード」と「スペシャルモード」を示唆をしている。
前兆ステージ「正義の名の下に」
「正義の名の下に」は本前兆期待度約25%の前兆ステージ。消化中は対戦カードの組み合わせが昇格するほど期待度が上昇し、最終的に発展する連続演出が成功するとAT当選!
対戦カードの期待度
対戦カード | 期待度 |
ウルフマンVSスプリングマン | 低 |
ブロッケンJr.VSミスターカーメン | ↓ |
ロビンマスクVSアトランティス | ↓ |
テリーマンVSザ・魔雲天 | ↓ |
ウォーズマンVSバッファローマン | 大 |
正義超人と悪魔超人の組み合わせによる対戦カードの期待度は上記の通り。「ウォーズマンVSバッファローマン」は大チャンス!
裏ボタン
タイミング | 演出 |
VS画面時 | ボタンが震える |
バトル1G目 | 下パネル消灯 |
バトル2G目 | 「熱闘決着」カットイン |
通常時は対戦演出の際、上記タイミングでPUSHボタンを押すと勝利時の1/16で裏ボタンが発生する。
50万パワー付近で前兆ステージへ突入した場合の挙動
50万パワー付近で前兆ステージ「正義の名の下に」へ突入した場合は、仮にATが非当選だった場合でもその後は300万パワー以内のAT当選に期待できるので、ヤメずに続行しよう!
フェイク前兆
超人パワー | 通常A | 通常B | チャンス |
1~100 | - | 10.2% | 25.0% |
101~200 | 100% | 100% | 66.4% |
201~300 | 100% | 100% | - |
301~400 | 100% | 25.0% | - |
401~500 | 1.6% | 100% | - |
501~600 | 100% | 25.0% | - |
601~700 | 1.6% | 100% | - |
701~800 | 100% | 25.0% | - |
801~900 | 1.6% | - | - |
規定「超人パワー」ごとにフェイク前兆の抽選が行われている。「超人パワー」高確率ゾーンで規定に達した場合は、上記フェイク前兆発生率の1/4で発生する。なお、100万パワー以内にフェイク前兆発生で通常B以上濃厚となり、101~200万パワーでフェイク前兆が発生しなかった場合はチャンスモード濃厚だ!
サタンステージ
通常時に「サタンステージ」へ移行すると本前兆の期待大!
通常時の演出
通常時は様々な演出で高確や前兆を示唆している。同様の演出でも成立役や状況に応じて示唆内容が変化するため、各演出の特徴を把握しておこう。
メシアステージ中の演出
演出 | 法則 |
セリフ演出 | 内容を問わず 高確 or 前兆示唆 |
断崖演出 | 鳥が多いと 高確 or 前兆示唆 |
アタッシュケース演出 | 妖気が発生すると 高確 or 前兆示唆 |
「メシアステージ」中は上記演出が発生すると高確 or 前兆に期待しよう。
リプレイ成立時のランプフラッシュ
リプレイ成立時にリール横のランプ(赤枠)がフラッシュすると高確濃厚。
スパーリング演出
「スパーリング演出」で「キン肉マン」がストレートパンチを放つと高確 or 前兆を示唆。
白/黒ナビ系演出
ナビ系演出 | 法則 |
白ナビ | リプレイ成立時に 白ナビ系演出が 発生すると前兆 or 高確示唆 |
黒ナビ | AT本前兆期待度アップ |
ナビ系演出で白ナビ・黒ナビが出現した場合は高確 or 前兆に期待しよう。
炎演出
炎演出 | 期待度 |
1段階 | デフォルト |
2段階 | チャンス |
3段階 | AT本前兆濃厚 |
画面に炎が出現する「炎演出」は炎が大きいほど前兆期待度アップ。上記画像は3段階目の「炎演出」となり、AT本前兆濃厚だ!
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※なな徹調べ