ファミスタ回胴版!!
ART「ファミスタゲーム」

最終更新日:2023/09/01 11:00

ART「ファミスタゲーム」

ファミスタ回胴版!! ファミスタゲーム
ART「ファミスタゲーム」は「攻撃フェーズ」と「守備フェーズ」の2つのフェーズにて構成されている。まずは「攻撃フェーズ」にてARTゲーム数の上乗せ抽選を行い「攻撃フェーズ」やボーナスで獲得したARTゲーム数を、「守備フェーズ」で消化する。「守備フェーズ」のボーナス当選などで再度「攻撃フェーズ」を目指そう。

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基本性能
突入契機通常時のボーナスでのART当選
チャンスタイム中の
ボーナス終了後
純増約0.3枚/G
継続G数ボーナスと攻撃フェーズにて決定

攻撃フェーズ

ファミスタ回胴版!! 攻撃フェーズ ピッチャー投球
「攻撃フェーズ」は3アウトか10点獲得するまで継続するゲーム数が不定の上乗せ特化ゾーン。「攻撃フェーズ」消化中に得点することで「守備フェーズ」のゲーム数を上乗せすることが可能だ!
基本性能
突入契機ART初当たり時
ART中のボーナス終了後
守備フェーズ中の
周期抽選に当選
ART最終ゲームでの
抽選に当選
消化中の抽選ボーナス
成立役による
得点加算抽選
平均滞在G数10.8G
ART中の
移行確率
1/73.1
1点以上の
得点獲得成功率
63.6%
平均獲得得点数3.1点
成功時の
平均上乗せG数
47.2G
概要
3アウトもしくは10点以上獲得で
「攻撃フェーズ」終了
得点に応じてゲーム数を上乗せ

対戦相手別の期待度

ファミスタ回胴版!! vsツヨイーズ
ファミスタ回胴版!! vsユニバスターズ
「攻撃フェーズ」突入時に対戦チームが決定する。対戦相手が「ヨワイーズ」や「ユニバスターズ」なら上乗せの期待大だ!
対戦相手得点期待度
ツヨイーズ
フツウズ
ヨワイーズ
ユニバスターズ

小役別の得点期待度

ファミスタ回胴版!! チェリー成立
「攻撃フェーズ」中は成立小役によって得点の期待度が変化。レア小役成立時やボーナス当選時は得点の期待大だ!
小役得点期待度
ハズレ
ベル
チェリー
スイカ
ボーナス

絶好調ランプ

ファミスタ回胴版!! 液晶画面右側 絶好調ランプ点灯
液晶画面右の絶好調ランプが点灯した際は打者が「絶好調打者」となり得点の大チャンス!「絶好調打者」は必ず出塁し、長打の可能性も高いのでリプレイ成立でも得点に期待できるぞ!

絶好調打者抽選

「攻撃フェーズ」突入時に「絶好調打者」抽選が行われる。6番~9番の下位打線はわずかに振り分けが優遇されているぞ。
打者絶好調打者振り分け
1~5番10.9%
6~9番11.3%

守備フェーズ

ファミスタ回胴版!! 守備フェーズ
「守備フェーズ」はボーナスや「攻撃フェーズ」で獲得したゲーム数を消化するART通常区間となっている。残りゲーム数が0になるまで継続し、その間にボーナスや周期抽選にて再度「攻撃フェーズ」突入を目指すゲーム性だ!
基本性能
突入契機攻撃フェーズ終了後
継続G数ボーナスや攻撃フェーズで
獲得したG数
消化中の抽選ボーナス
周期抽選による
「攻撃フェーズ」抽選

守備フェーズ中の周期抽選

ファミスタ回胴版!! 守備フェーズの周期抽選 「攻撃」
「守備フェーズ」中は150G周期で「攻撃フェーズ」抽選を行う。周期抽選を突破し再度「攻撃フェーズ」でのゲーム数上乗せを目指そう!

最終ゲームでの攻撃フェーズ移行抽選

ファミスタ回胴版!! vsユニバスターズ
「守備フェーズ」最終ゲームは成立役に応じて「攻撃フェーズ」移行抽選が行われる。チェリー・スイカ成立時は「攻撃フェーズ」の移行が確定。最終ゲームでの「攻撃フェーズ」当選時は、必ず対戦相手が「ユニバスターズ」になるぞ!
※なな徹調べ