ステイタスの概要
注目ポイント |
アビリティの種類と等級がART性能に影響 |
ステイタスに表示されるアビリティはART「ファミリア・ミィス」中の抽選などに影響する重要な要素。「魔石」「スタミナ」「連撃」「LOCK」「オーブ」の5種類のアビリティが存在し、等級に応じて性能が変化する。本ページではステイタスにおけるアビリティの性能や等級について解説!
各アビリティの性能・特徴
魔石アビリティ
性能 |
セット開始時のクリスタルランプの色が優遇 |
特徴 |
等級Bで青スタートほぼなし |
等級Aなら黄色もほぼなし |
「ダンジョンオラトリア」セット開始時の等級別「クリスタルランプ」色振り分け
初回セット | ||
色 | E | D |
青 | - | - |
黄 | - | - |
緑 | 95.4% | 94.8% |
赤 | 2.2% | 2.6% |
紫 | 1.9% | 2.1% |
虹 | 0.5% | 0.6% |
色 | C | B |
青 | - | - |
黄 | - | - |
緑 | 92.8% | 80.9% |
赤 | 4.0% | 13.3% |
紫 | 2.4% | 3.9% |
虹 | 0.8% | 1.9% |
色 | A | S |
青 | - | - |
黄 | - | - |
緑 | 74.1% | 46.2% |
赤 | 16.3% | 9.5% |
紫 | 5.9% | 42.4% |
虹 | 3.7% | 1.8% |
セット継続時 | ||
色 | E | D |
青 | 70.4% | 63.9% |
黄 | 13.9% | 15.5% |
緑 | 9.8% | 13.3% |
赤 | 3.8% | 4.5% |
紫 | 1.9% | 2.5% |
虹 | 0.2% | 0.4% |
色 | C | B |
青 | 50.6% | 3.3% |
黄 | 22.0% | 48.5% |
緑 | 18.1% | 30.9% |
赤 | 5.6% | 10.4% |
紫 | 3.3% | 5.9% |
虹 | 0.5% | 1.0% |
色 | A | S |
青 | - | - |
黄 | 1.2% | - |
緑 | 69.1% | 64.1% |
赤 | 18.5% | 23.7% |
紫 | 9.4% | 10.1% |
虹 | 1.8% | 2.1% |
スタミナアビリティ
性能 |
スタミナ上限値アップ |
特徴 |
ダンジョンオラトリア1セットあたりの継続G数が 等級EとA以上では平均10G以上の差 |
等級別の「ダンジョンオラトリア」平均継続G数
等級 | 平均継続G数 |
E | 26.0G |
D | 28.0G |
C | 33.0G |
B | 36.0G |
A | 38.0G |
S | 40.0G |
※ART中の特化ゾーン終了後も同様の数値
連撃アビリティ
性能 |
魔石獲得時に発生する連撃の継続率アップ |
特徴 |
等級EとA以上では連撃の継続数が2倍以上異なる |
「連撃」発生時における等級ごとの平均継続回数
等級 | 平均継続回数 |
E | 3.8回 |
D | 4.2回 |
C | 5.8回 |
B | 7.6回 |
A | 8.7回 |
S | 9.0回 |
LOCKアビリティ
性能 |
スタミナ減算を停止させるLOCK獲得性能アップ |
特徴 |
LOCK上乗せ確率 等級E:1/97.7、A以上:1/28.0 |
等級別「LOCK」上乗せ当選率
等級E | ||
LOCKゲーム数 | 押し順ベル | 共通ベル |
10G | 1.0% | - |
20G | - | 2.0% |
30G | - | 0.4% |
50G | - | 0.1% |
100G | - | - |
LOCKゲーム数 | 弱チェリー・スイカ チャンス目 | 強チェリー 強チャンス目 |
10G | 5.9% | 16.5% |
20G | 3.9% | 8.6% |
30G | 0.2% | 3.9% |
50G | - | 1.2% |
100G | - | - |
LOCKゲーム数 | ベルチェリー | |
10G | 66.7% | |
20G | 20.0% | |
30G | 10.2% | |
50G | 2.7% | |
100G | 0.4% |
等級D | ||
LOCKゲーム数 | 押し順ベル | 共通ベル |
10G | 1.3% | - |
20G | - | 2.3% |
30G | - | 0.5% |
50G | - | 0.3% |
100G | - | 0.1% |
LOCKゲーム数 | 弱チェリー・スイカ チャンス目 | 強チェリー 強チャンス目 |
10G | 7.4% | 18.4% |
20G | 5.1% | 10.2% |
30G | 0.6% | 3.1% |
50G | - | 1.2% |
100G | - | - |
LOCKゲーム数 | ベルチェリー | |
10G | 60.0% | |
20G | 21.2% | |
30G | 12.5% | |
50G | 5.1% | |
100G | 1.2% |
等級C | ||
LOCKゲーム数 | 押し順ベル | 共通ベル |
10G | 1.4% | - |
20G | 0.2% | 2.6% |
30G | - | 1.0% |
50G | - | 0.2% |
100G | - | 0.1% |
LOCKゲーム数 | 弱チェリー・スイカ チャンス目 | 強チェリー 強チャンス目 |
10G | 10.0% | 20.0% |
20G | 4.3% | 12.5% |
30G | 1.6% | 5.1% |
50G | 0.6% | 2.0% |
100G | 0.2% | 0.4% |
LOCKゲーム数 | ベルチェリー | |
10G | 50.2% | |
20G | 25.1% | |
30G | 14.9% | |
50G | 6.3% | |
100G | 3.5% |
等級B | ||
LOCKゲーム数 | 押し順ベル | 共通ベル |
10G | 1.9% | - |
20G | 0.2% | 3.3% |
30G | - | 1.3% |
50G | - | 0.3% |
100G | - | 0.1% |
LOCKゲーム数 | 弱チェリー・スイカ チャンス目 | 強チェリー 強チャンス目 |
10G | 16.4% | 30.2% |
20G | 5.1% | 15.3% |
30G | 2.1% | 10.2% |
50G | 1.0% | 3.1% |
100G | 0.4% | 1.2% |
LOCKゲーム数 | ベルチェリー | |
10G | - | |
20G | 66.7% | |
30G | 20.0% | |
50G | 10.2% | |
100G | 3.1% |
等級A | ||
LOCKゲーム数 | 押し順ベル | 共通ベル |
10G | 1.3% | - |
20G | 1.3% | 6.1% |
30G | 0.3% | 2.6% |
50G | 0.2% | 1.0% |
100G | 0.1% | 0.5% |
LOCKゲーム数 | 弱チェリー・スイカ チャンス目 | 強チェリー 強チャンス目 |
10G | 15.0% | - |
20G | 15.0% | 60.0% |
30G | 12.5% | 25.1% |
50G | 5.1% | 10.2% |
100G | 2.1% | 4.7% |
LOCKゲーム数 | ベルチェリー | |
10G | - | |
20G | - | |
30G | 66.7% | |
50G | 25.1% | |
100G | 8.2% |
等級S | ||
LOCKゲーム数 | 押し順ベル | 共通ベル |
10G | 1.0% | - |
20G | 1.0% | 4.1% |
30G | 0.6% | 3.0% |
50G | 0.3% | 2.0% |
100G | 0.1% | 1.0% |
LOCKゲーム数 | 弱チェリー・スイカ チャンス目 | 強チェリー 強チャンス目 |
10G | 12.5% | - |
20G | 12.5% | 49.8% |
30G | 12.5% | 25.1% |
50G | 10.0% | 14.9% |
100G | 2.3% | 10.2% |
LOCKゲーム数 | ベルチェリー | |
10G | - | |
20G | - | |
30G | 60.0% | |
50G | 29.8% | |
100G | 10.2% |
オーブアビリティ
性能 |
オーブ色の振り分け優遇 |
特徴 |
等級A以上は緑 or 赤のみ出現 |
等級ごとのオーブ色振り分け
ART開始時の1個目 | |
色 | 等級不問 |
青 | - |
黄 | - |
緑 | 49.8% |
赤 | 50.2% |
その他 | ||
色 | E | D |
青 | 40.0% | 37.6% |
黄 | 29.8% | 29.8% |
緑 | 20.0% | 20.0% |
赤 | 10.2% | 12.5% |
色 | C | B |
青 | 33.3% | - |
黄 | 30.2% | 49.8% |
緑 | 20.0% | 30.2% |
赤 | 16.5% | 20.0% |
色 | A | S |
青 | - | - |
黄 | - | - |
緑 | 66.7% | 60.0% |
赤 | 33.3% | 40.0% |
等級の詳細
等級 | 期待度 |
E | 低 |
D | ↓ |
C | ↓ |
B | ↓ |
A | ↓ |
S | 高 |
注目ポイント |
通常時のロングフリーズ発生時はオールS濃厚 |
各アビリティの等級は「E~S」の6段階で、等級に応じてアビリティに対応する抽選の期待度が変化。「S」に到達した場合はアビリティの性能に期待しよう。
等級ごとに必要な経験値
等級 | 必要な経験値 |
E | 1~199 |
D | 200~399 |
C | 400~599 |
B | 600~799 |
A | 800~998 |
S | 999 |
等級は経験値で管理されており、等級ごとに必要な経験値は上記の通り。経験値999で「S」に到達し、以降のステイタスアップは「LOCK」上乗せに変換される。
ステイタス昇格契機
獲得契機 | ステイタスアップの特徴 |
セット継続時 | 魔石優遇 |
ART準備中10Gハマり時 | スタミナ優遇 |
ART中の ファミリアボーナス 「青7揃い」「赤7揃い」 技術介入成功時 | 連撃優遇 |
ART中の ファミリアボーナス 「赤7/赤7/白7」 技術介入成功時 | LOCK優遇 |
白7揃い時 | オーブ優遇 |
チャンス役成立時 | ランダムで ステイタスアップ |
ART中は様々な状況で全設定共通のステイタスアップ抽選が行われる。
©大森藤ノ・SBクリエイティブ/ダンまち2製作委員会 ©大森藤ノ・SBクリエイティブ/ダンまち3製作委員会 ©KITA DENSHI
※なな徹調べ