TOP > 機種解析 > SANKYO > フィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来 -白き一角獣と黒き獅子-
フィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来 -白き一角獣と黒き獅子-

フィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来 -白き一角獣と黒き獅子-

最終更新日:2024/08/28 14:08

機種概要

基本情報

フィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来 -白き一角獣と黒き獅子-
機種名 フィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来 -白き一角獣と黒き獅子-
メーカー SANKYO
仕様 一種二種混合機
タイプ ミドル
導入予定日 2024/08/05
前作のゲーム性を踏襲しつつ、スペック・演出・役物など進化を遂げて「機動戦士ガンダムユニコーン」が再来!

同時リリースとなる「e機(スマパチver.)」はSANKYOとしては初のラッキートリガー搭載機。e機ならではの要素としてラッキートリガーだけでなく「超デカSTART」も存在。ヘソのサイズが大きくなっているため、変動効率が大幅にアップしているのも特徴だ。

保留入賞時にバナージの叫びと共にトップランプが赤く点灯すればチャンスとなるカスタマイズ機能「叫びフラッシュモード」が新たに追加!通常時、RUSH共に新規演出が多数搭載されており演出面も大幅に強化されている。

[P機ver.]機種スペック

基本仕様
タイプミドル
仕様一種二種混合機
大当たり確率(通常時)1/319.7
図柄揃い確率約1/42.0(※1,2)
転落小当たり確率約1/153.6(※2)
RUSH突入率約70%
RUSH継続率約81%(※2,3)
賞球1&5&15
カウント10カウント
ラウンド2R/10R
大当たり出玉
※払い出し個数
2R:約300個
10R:約1500個
時短回数0回 or 10000回(※4)
潜伏確変非搭載
遊タイム非搭載
※1…大当たり・小当たり合算。
※2…特図2に限る。
※3…時短10000回転(転落小当たり当選で終了)。残保留4個引き戻し率:約9.2%。トータル継続率:約81%。
※4…転落小当たり当選で終了。
※…液晶の表示に従わなかった場合、本来の性能で遊技出来ないことがある。大当たりはV入賞時に限る。出玉は払い出し。RUSH=デストロイRUSH、ユニコーンRUSH、覚醒HYPER。残保留は通常画面での消化。
※…コンプリート機能搭載機。

[P機ver.]大当たり内訳

特図1

フィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来 -白き一角獣と黒き獅子- 特図1
払い出し出玉移行先振り分け
約3000個(※1)RUSH約20%
約300個RUSH約50%
約300個通常時へ約30%
※1…1500個×2回。2回目は特図2に限る。

特図2

フィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来 -白き一角獣と黒き獅子- 特図2
払い出し出玉振り分け
約1500個100%

[P機ver.]ゲームフロー

フィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来 -白き一角獣と黒き獅子- ゲームフロー
※1…約1500個×2回。初当たりは特図1に限る。2回目は特図2に限る。
※…液晶の表示に従わなかった場合、本来の性能で遊技出来ない事がある。出玉は払い出し。

[スマパチver.]機種スペック

基本仕様
タイプミドル
仕様一種二種混合機
大当たり確率
(通常時)
1/349.9
図柄揃い確率約1/45.0(※1,2)
RUSH
転落小当たり確率
約1/100.2(※1)
覚醒HYPER
転落小当たり確率
約1/229.3(※1)
RUSH突入率約50.5%(※3)
RUSH
継続率
約72%(※1,4)
覚醒HYPER
継続率
約85%(※1,5)
賞球1&3&15
カウント10カウント
ラウンド2R or 10R
大当たり出玉
※払い出し個数
2R:約300個
10R:約1500個
時短回数0回 or 10000回(※6)
潜伏確変非搭載
遊タイム非搭載
※1…特図2に限る。
※2…大当たり・小当たり合算。
※3…覚醒HYPER直行を含む。
※4…時短10000回(転落小当たり約1/100.2当選で終了)。残保留4個引き戻し率:約8.6%。トータル継続率:約72%。
※5…時短10000回(転落小当たり約1/229.3当選で終了)。残保留4個引き戻し率:約8.6%。トータル継続率:約85%。
※6…転落小当たり当選で終了。
※…RUSH=デストロイRUSH、ユニコーンRUSH。液晶の表示に従わなかった場合、本来の性能で遊技できないことがある。大当たりはV入賞時に限る。出玉は払い出し。残保留は通常画面での消化。
※…コンプリート機能搭載機。

[スマパチver.]大当たり内訳

通常時

フィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来 -白き一角獣と黒き獅子- 通常時円グラフ
払い出し出玉移行先振り分け
約1500個覚醒HYPER約0.5%
約300個RUSH約50.0%
約300個通常時へ約49.5%

特図2(RUSH時)

フィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来 -白き一角獣と黒き獅子- 特図2(RUSH時)円グラフ
払い出し出玉移行先振り分け
約1500個覚醒HYPER約25%
約1500個RUSH約75%
※…残保留を含む。

特図2(覚醒HYPER時)

フィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来 -白き一角獣と黒き獅子- 特図2(覚醒HYPER時)円グラフ
払い出し出玉振り分け
約1500個100%

[スマパチver.]ゲームフロー

フィーバー機動戦士ガンダムユニコーン 再来 -白き一角獣と黒き獅子- ゲームフロー
※…液晶の表示に従わなかった場合、本来の性能で遊技出来ない事がある。出玉は払い出し。

攻略情報

[P機ver.]交換率別のボーダーライン

等価での交換率におけるボーダーは4円パチンコ(250個あたり)で「16.5回転」、1円パチンコ(200個あたり)で「13.2回転」となっている。実戦ホールの交換率によってボーダーは大きく変化するので、環境に応じて数値をチェックして立ち回ろう!

4円パチンコ(250個あたり)

交換率1回交換無制限
2.50円26.5 20.0
3.03円21.8 18.4
3.33円19.9 17.7
3.57円18.5 17.2
4.00円(等価)16.5 16.5

1円パチンコ(200個あたり)

交換率1回交換無制限
0.60円22.1 16.3
0.75円17.7 14.8
0.89円14.9 13.8
0.92円14.4 13.6
1.00円(等価)13.2 13.2

[スマパチver.]交換率別のボーダーライン

等価での交換率におけるボーダーは4円パチンコ(250個あたり)で「30.0回転」、1円パチンコ(200個あたり)で「24.0回転」となっている。実践ホールの交換率によってボーダーは大きく変化するので、環境に応じて数値をチェックして立ち回ろう!

4円パチンコ(250個あたり)

交換率1回交換無制限
2.50円48.0 36.3
3.03円39.6 33.4
3.33円36.0 32.1
3.57円33.6 31.3
4.00円(等価)30.0 30.0

1円パチンコ(200個あたり)

交換率1回交換無制限
0.60円40.0 29.6
0.75円32.0 26.8
0.89円27.0 25.0
0.92円26.1 24.7
1.00円(等価)24.0 24.0
※なな徹調べ
機種検索

キーワードで解析情報を絞り込む

攻略ツール

他機種の解析情報を見る

機種メニュー
閉じる
機種メニュー