重要な設定判別ポイント
本機の設定差判別要素はボーナス・AT確率や共通ベル確率、設定示唆演出は「妖魔討伐チャレンジ」やボーナス終了画面のトロフィーに高設定濃厚演出を搭載している。
 
設定6スランプグラフ・実戦データ
上記画像は「スマスロ 閃乱カグラ2 SHINOVI MASTER」の「設定6の3000G実戦データ」スランプグラフとなっている。より詳細な実戦データをチェックしておこう!
設定差のある抽選値
ボーナス確率
| 設定 | 異色ボーナス | 同色ボーナス | 
| 1 | 1/101 | 1/1024 | 
| 2 | 1/101 | 1/1024 | 
| 3 | 1/99 | 1/1024 | 
| 4 | 1/99 | 1/1024 | 
| 5 | 1/95 | 1/1024 | 
| 6 | 1/95 | 1/1024 | 
| 設定 | ボーナス合算 | 
| 1 | 1/92 | 
| 2 | 1/92 | 
| 3 | 1/90 | 
| 4 | 1/90 | 
| 5 | 1/87 | 
| 6 | 1/87 | 
 
 
ボーナス合算確率は設定1でも非常に軽いスペックとなっている。
 
AT初当たり確率
| 設定 | AT初当たり | 
| 1 | 1/398.4 | 
| 2 | 1/390.8 | 
| 3 | 1/380.1 | 
| 4 | 1/345.8 | 
| 5 | 1/324.0 | 
| 6 | 1/307.8 | 
 
 
共通ベルの出現率
| 設定 | 共通ベル | 
| 1 | 1/163.8 | 
| 2 | 現在調査中 | 
| 3 | 現在調査中 | 
| 4 | 現在調査中 | 
| 5 | 現在調査中 | 
| 6 | 現在調査中 | 
 
 
リプレイのボーナス同時当選期待度
| 設定 | リプレイ+ボーナス | 
| 1 | 3.51% | 
| 2 | 3.52% | 
| 3 | 3.76% | 
| 4 | 3.78% | 
| 5 | 4.15% | 
| 6 | 4.17% | 
 
リプレイ成立時のボーナス同時当選期待度に若干の設定差あり。
白7を狙えカットインのハズレ出現率
| 設定 | 白7を狙えカットインのハズレ | 
| 1 | 1/16384.0 | 
| 2 | 1/10922.7 | 
| 3 | 1/8192.0 | 
| 4 | 1/6553.6 | 
| 5 | 1/5461.3 | 
| 6 | 1/4096.0 | 
 
通常時に白7を狙えカットインが発生し、7が揃うとボーナス当選。白7を狙えカットインのハズレ出現率(7が揃わずボーナス非当選)に設定差が存在する。
異色ボーナスの色
異色ボーナスは奇数設定(1、3、5)なら黄色頭、偶数設定(2、4、6)は青頭が出現しやすい。なお、同色ボーナス(黄色・青)はどの種類でも全設定共通で出現する。
設定示唆演出
妖魔討伐チャレンジによる妖魔の残数
「閃乱チャンス」の「妖魔討伐チャレンジ」は「妖魔」撃破時に表示される残数によって設定示唆を行っている。特定の残数が表示された場合は要注目!
 
ボーナス終了画面(トロフィー)
AT非当選の通常時ボーナス(
閃乱チャンス or 
乳乳チャレンジ)終了画面でトロフィーが出現すると設定示唆で、
虹トロフィーは設定6濃厚!なお、トータルの消化G数が多いほどトロフィーの出現率がアップする模様。
 
 
                    
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                        ※なな徹調べ