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スマスロ鉄拳6

スマスロ鉄拳6

最終更新日:2026/01/30 18:42

機種概要

基本情報

スマスロ鉄拳6 基本情報 TOP画像
基本情報
機種名スマスロ鉄拳6
メーカー山佐
仕様AT
純増初当たりボーナス約2.5枚/G
AT中ボーナス約5.0枚/G
鉄拳ラッシュ約2.5枚/G
デビルラッシュ約5.0枚/G
50枚あたり約31G
導入日2026/1/5

スペック・機械割

設定CZ確率ボーナス
初当たり確率
11/488.61/264.7
21/485.31/261.5
31/470.51/255.3
41/461.81/227.6
51/458.01/220.3
61/452.81/218.5
設定AT
初当たり確率
機械割
11/497.097.9%
21/484.198.9%
31/456.8100.5%
41/397.6105.2%
51/366.4110.3%
61/358.5114.9%

小役確率

スマスロ鉄拳6 鉄拳ブースト レア小役を狙え
小役通常状態鉄拳ブースト発動中
弱チェリー1/59.61/59.6
強チェリー1/455.11/51.7
スイカ1/99.31/13.1
チャンス目1/315.11/28.6
ブースト目1/819.21/819.2
合算1/29.91/6.8
小役確率は全設定共通。「鉄拳ブースト」発動中はレア小役確率がトータル約1/6.8で出現!

打ち方・役の構成・リール配列など

スマスロ鉄拳6 打ち方 順押しBAR狙い 役の構成 リール配列

ゲームフロー

スマスロ鉄拳6 ゲームフロー

天井情報

発動条件・恩恵

天井の概要
種別発動条件恩恵
ボーナス
天井
【通常】
最大900pt+α
ボーナス当選
【短縮時】
最大500pt+α
AT天井【通常】
ボーナスを
3回連続スルー
次回ボーナスが
赤7(AT)濃厚
【短縮時】
ボーナスを
2回連続スルー
本機の天井はボーナス天井・AT天井の2種類。天井狙いの目安となるボーナス天井期待値は下記リンクからチェック!

重要な示唆演出まとめ

木人示唆演出の段位

スマスロ鉄拳6 木人示唆演出 サブ液晶 TOUCH
出現タイミング
鉄拳ゾーン終了時の次ゲームの一部
手順
サブ液晶タッチで「段位」が表示
「鉄拳ゾーン」終了時の次ゲームの一部で「木人示唆演出」が発生し、その際はサブ液晶に「TOUCH」が表示される。タッチすると「段位」が表示され、規定ポイントに到達するまでの残りポイント期待度を示唆している。

段位による規定ポイントの残りポイント示唆

スマスロ鉄拳6 木人示唆演出 段位 餓狼 修羅 青龍 拳王 鉄拳王
段位示唆
餓狼規定pt到達まで
400pt以内の示唆(弱)
修羅規定pt到達まで
400pt以内の示唆(強)
青龍規定pt到達まで
400pt以内濃厚
拳王規定pt到達まで
200pt以内濃厚
鉄拳王規定pt到達まで
200pt以内濃厚

赤7BIGボーナス
or
デビルゾーン濃厚
「段位」の種類で規定ポイントに到達するまでの残りポイント期待度を示唆。「拳王」以上は規定ポイント到達まで打ち切り推奨。「鉄拳王」はボーナス当選で「デビルゾーン」突入の可能性もある強い示唆。

木人のパターン

スマスロ鉄拳6 木人示唆演出 木人のパターン 木 銀 金
木人のパターン示唆
デフォルト
修羅以上
鉄拳王
「木人」の種類によって出現する「段位」を示唆しており、「鉄木人」なら「修羅」以上、「金木人」なら「鉄拳王」出現濃厚!

アイキャッチ

スマスロ鉄拳6 アイキャッチ キャラなし
キャラなし
スマスロ鉄拳6 アイキャッチ 仁
スマスロ鉄拳6 アイキャッチ 一八&平八
一八&平八
スマスロ鉄拳6 アイキャッチ ラース&シャオユウ&キング
ラース&シャオユウ
&キング
イキャッチ示唆
キャラなしデフォルト
ロックオン
チャレンジキング
or
一八チャレンジ
一八&平八一八チャレンジ
ラース&シャオユウ
&キング
クマステージ移行
ステージチェンジの一部でアイキャッチが出現。アイキャッチは全4種類あり、次回のCZ内容やステージ移行先を示唆している。「一八チャレンジ」はCZ成功期待度約85%、「クマステージ」は移行時点で本前兆濃厚なため、これらのアイキャッチを確認できた場合は継続を推奨する。

木人解説

スマスロ鉄拳6 木人解説の詳細 文字色によるモード示唆 白文字
スマスロ鉄拳6 木人解説の詳細 文字色によるモード示唆 青文字
スマスロ鉄拳6 木人解説の詳細 文字色によるモード示唆 緑文字
スマスロ鉄拳6 木人解説の詳細 文字色によるモード示唆 赤文字
文字色示唆
デフォルト
通常B以上濃厚
通常B以上否定でデビルモード濃厚
通常C以上濃厚
通常C以上否定でデビルモード濃厚
天国以上濃厚
「木人」解説発生時に文字色が変化している場合、滞在モードが示唆されている。
CHECK!
文字色の変化は100pt未満だと出現率がアップする。

AT中BIGボーナス終了画面

スマスロ鉄拳6 AT中BIGボーナス 終了画面 仁 緑背景
スマスロ鉄拳6 AT中BIGボーナス 終了画面 一八 赤背景
一八
スマスロ鉄拳6 AT中BIGボーナス 終了画面 平八 赤背景
平八
スマスロ鉄拳6 AT中BIGボーナス 終了画面 一美 赤背景
一美
鉄拳チャンス経由以外
キャラ鉄拳チャンス突入示唆
ラースデフォルト
シャオユウ
キング
期待度アップ
一八突入濃厚
平八突入濃厚
+赤鉄拳チャンスに期待
一美赤鉄拳チャンス濃厚
鉄拳チャンス経由
キャラ設定示唆
ラースデフォルト
シャオユウ
キング
一八現在調査中
平八
一美
AT中BIGボーナス(エクストラ/ブースト/パーフェクト)終了画面「鉄拳チャンス」突入示唆と設定示唆を行っている。終了画面の種類は一部を除いて共通だが、状況に応じて示唆内容が変化する点に注意しよう。

初当たりBIGボーナス・AT終了画面

スマスロ鉄拳6 初当たりBIGボーナス・AT終了画面 平八(赤)
平八(赤)
スマスロ鉄拳6 初当たりBIGボーナス・AT終了画面 一八&平八
一八&平八
スマスロ鉄拳6 初当たりBIGボーナス・AT終了画面 デビル仁
デビル仁
スマスロ鉄拳6 初当たりBIGボーナス・AT終了画面 デビル一美
デビル一美
キャラ示唆
ラースラース選択時のデフォルト
非選択時に出現で
鉄拳ラッシュ本前兆
or
引き戻しモード濃厚
シャオユウシャオユウ選択時のデフォルト
非選択時に出現で
鉄拳ラッシュ本前兆
or
引き戻しモード濃厚
キングキング選択時のデフォルト
非選択時に出現で
鉄拳ラッシュ本前兆
or
引き戻しモード濃厚
300pt以内示唆(弱)
期待度約60%
一八300pt以内示唆(強)
期待度約75%
平八(緑)通常B以上濃厚
通常B以上否定で
デビルモード濃厚
一美通常C以上濃厚
通常C以上否定で
デビルモード濃厚
平八(赤)天国以上濃厚
天国以上否定で
デビルモード濃厚
一八&平八鉄拳ラッシュ本前兆
or
引き戻しモード濃厚濃厚
デビル仁デビルモード濃厚
+
500pt以内に当選濃厚
デビル一美デビルモード濃厚
+
100pt以内に当選濃厚
初当たりBIGボーナス(青7赤7)とAT終了画面は共通。画面ごとのキャラに応じてモード示唆および規定ポイント示唆を行っている。特に赤・紫背景の終了画面は天国や「鉄拳ラッシュ」、「デビルモード」突入となる強力な示唆なので即ヤメ厳禁!なお、AT終了画面は「コンティニューゾーン」終了時に表示される。

ケロットトロフィー

スマスロ鉄拳6 ケロットトロフィー 虹
出現タイミング
初当たりBIGボーナス終了時
コンティニューゾーン終了時
エンディング終了時
デビルクライマックスバトル敗北時
(通常移行時)
ケロットトロフィーの示唆内容
ケロットトロフィー示唆※
設定2以上
設定3以上
設定4以上
ケロット柄設定5以上
設定6
※従来機種からの予想
「ケロットトロフィー」は初当たりBIGボーナス(青7赤7)終了画面・AT終了画面(コンティニューゾーン終了時)・エンディング終了画面・デビルロードや上位AT「デビルラッシュ」の「デビルクライマックスバトル」終了画面で出現する可能性あり。示唆内容については調査中だが、従来機種通りなら出現時点で特定設定以上濃厚だ。

鉄拳ブースト

発動契機・確率

スマスロ鉄拳6 鉄拳ブースト スイカ
鉄拳ブーストの概要
発動契機弱チェリー成立時の一部
ブースト目成立時
AT中ボーナス
「ブースト/パーフェクト」
発動確率約1/440.6※
継続G数10G以上
(平均20G以上)
レア小役確率約1/6.8
※ブースト目・弱チェリー契機の発動率
「鉄拳ブースト」通常時AT中どの状況でも発動時はレア小役確率がアップする高確率状態。発動中にレア小役を狙えカットインが発生した場合はレア小役成立濃厚。
CHECK!
「鉄拳ブースト」はエンディング以外の全ての状態で移行かつ、状態を跨いで継続する。

ロングフリーズ

発生契機・確率・恩恵一覧

スマスロ鉄拳6 ロングフリーズ 上位AT「デビルラッシュ」
ロングフリーズの性能
発生契機リバースロック3段階到達時
発生確率約1/65536
恩恵デビルラッシュ
初回セット100G以上
継続ストック2個
期待枚数約3500枚以上※
※通常時のボーナス初当たりからデビルラッシュ終了までの合算値。
「ロングフリーズ」通常時AT中の「リバースロック(リールロック)」3段階到達時に発生するプレミアムフラグで、発生時の期待枚数は約3500枚!

通常時情報

ボーナス初当たり契機

スマスロ鉄拳6 通常時 ラースステージ
初当たりボーナスの当選割合
契機割合
規定ポイント到達時約60%
CZ成功約29%
レア小役による直撃約11%
通常時は主に規定ポイント(鉄拳ポイント)到達やCZ(ロックオンチャレンジ/一八チャレンジ)成功でボーナスを当選させて、ボーナスからATを目指すゲーム性。

通常時のステージ

通常ステージ

ステージ示唆
ラースステージ
スマスロ鉄拳6 通常ステージ ラースステージ
デフォルト
シャオユウステージ
スマスロ鉄拳6 通常ステージ シャオユウステージ
デフォルト
キングステージ
スマスロ鉄拳6 通常ステージ キングステージ
デフォルト
クマステージ
スマスロ鉄拳6 通常ステージ クマステージ
本前兆濃厚
「ラース」「シャオユウ」「キング」のステージはデフォルト。「クマステージ」へ移行すれば本前兆濃厚!

CZモード示唆ステージ

ステージ示唆
BARステージ
スマスロ鉄拳6 CZモード示唆ステージ BARステージ
モードC以上!?
仁ステージ
スマスロ鉄拳6 CZモード示唆ステージ 仁ステージ
モードD以上!?
平八ステージ
スマスロ鉄拳6 CZモード示唆ステージ 平八ステージ
モードE濃厚!?
「BAR」「仁」「平八」はレア小役のCZ当選率に関わるCZモードの示唆ステージで、いずれも移行すれば高モード滞在の大チャンス!?

鉄拳ゾーン

スマスロ鉄拳6 前兆ステージ 鉄拳ゾーン
前兆ステージ「鉄拳ゾーン」に移行すれば規定ポイント到達のチャンスで、バトルに勝利すればボーナス濃厚!なお、初当たりボーナス(青7)終了後に移行した場合はAT「鉄拳ラッシュ」の当否告知が行われる。

クライマックスバトル

スマスロ鉄拳6 前兆ステージ クライマックスバトル
「クライマックスバトル」初当たりBIGボーナス(青7)の一部で突入する前兆ステージ。「鉄拳ゾーン」よりも期待度が高く、連続演出成功時はAT「鉄拳ラッシュ」当選!

規定ポイント(鉄拳ポイント)

スマスロ鉄拳6 ラースステージ 鉄拳ポイント60pt加算
鉄拳ポイント
加算pt毎ゲーム1pt
レア小役は0~100pt
規定pt最大900pt
モードで管理
規定pt到達時ボーナス or デビルゾーン
or AT当選
「鉄拳ポイント」は毎ゲーム1pt、レア小役成立で0~100pt加算され、規定ポイント到達でボーナス or「デビルゾーン」or ATに当選する。

モード別のゾーン(規定pt振り分け)

スマスロ鉄拳6 鉄拳ゾーン 勝利画面
規定pt通常A通常B通常C天国
~99pt----
100pt---天井
200pt-
300pt天井-
400pt--
500pt--
600pt--
700pt-天井--
800pt---
900pt天井---
規定ptデビル設定変更引き戻し
~99pt-天井
100pt-
200pt-
300pt-
400pt-
500pt天井-
600pt--
700pt--
800pt--
900pt天井--
※期待度…△<▲<○<◎
規定ポイントの振り分けは7種類のモードで管理されており、200・400ptのゾーンはモード不問で高設定ほど期待度が高い。また、規定ポイント到達時の恩恵もモードによって異なり、デビルモードは「デビルゾーン」、引き戻しモードはAT、その他はボーナスに当選する。
CHECK!
ボーナス・AT終了後のモード振り分けや規定pt振り分けに設定差あり。

成立役の抽選

スマスロ鉄拳6 仁ステージ 消化画面
成立役による抽選内容
CZ抽選
CZモードアップ抽選
ボーナス直撃抽選
鉄拳ブースト(レア小役高確)移行抽選
AT直撃抽選
モード別のCZ期待度
CZモード期待度
モードA
モードB
モードC
モードD
モードE
成立役に応じてCZ・ボーナス・AT抽選などが行われ、CZ当選率はレア小役の強弱と滞在中のCZモードによって異なる。

AT直撃抽選

スマスロ鉄拳6 AT直撃当選 鉄拳ラッシュ
設定AT直撃確率
11/12580.4
21/10774.5
31/7471.1
41/5347.4
51/3840.1
61/3565.2
AT直撃抽選全役で行われ、当選率は設定1と6で約3.5倍の差がある。

CZ「ロックオンチャレンジ」

スマスロ鉄拳6 ロックオンチャレンジ 突入画面
ロックオンチャレンジ
突入契機通常時のレア小役成立時の一部
継続G数10G
成功期待度シャオユウ:約45%
ラース:約50%
キング:約66%
「ロックオンチャレンジ」は10G間継続するCZで、消化中はレア小役高確状態となりレア小役が約1/6.8で出現する。ステージキャラに応じた対応役や強チェリー成立、または最終ゲームでのリプレイ・レア小役成立でボーナス濃厚となる。

CZ「一八チャレンジ」

スマスロ鉄拳6 一八チャレンジ 突入画面
一八チャレンジ
突入契機ロックオンチャレンジ
突入時の一部
継続G数10G
成功期待度約85%
「一八チャレンジ」は上位CZとなっており、CZ「ロックオンチャレンジ」突入時の一部で昇格。成功期待度は約85%。

ボーナス情報

初当たりBIGボーナス(青7)

スマスロ鉄拳6 初当たりBIGボーナス(青7) ラース シャオユウ キング
青7ボーナスの概要
突入契機初当たり当選時
入賞図柄青7揃い
純増約2.5枚/G
AT期待度約37%
継続G数30G
消化中の抽選AT抽選
青7はAT期待度約37%のBIGボーナス。3種類の告知タイプが存在し、消化中はAT抽選が行われる。ボーナス中に告知発生またはボーナス後の一部で移行する「クライマックスバトル」or「鉄拳ゾーン」成功でAT当選!

初当たりBIGボーナス(赤7)

スマスロ鉄拳6 初当たりBIGボーナス(赤7) 突入画面
赤7ボーナスの概要
突入契機初当たり当選時の一部
入賞図柄赤7揃い
純増約2.5枚/G
AT期待度100%
継続G数30G
消化中の抽選現在調査中
赤7は当選時点でAT濃厚のBIGボーナス。

エピソードボーナス

スマスロ鉄拳6 エピソードボーナス 確定画面
エピソードボーナスの概要
突入契機赤7当選時の一部
入賞図柄赤7揃い
純増約2.5枚/G
AT期待度100%
継続G数30G
消化中の抽選現在調査中
「エピソードボーナス」赤7突入時の一部で昇格するボーナス。「エピソードボーナス」の恩恵はAT「鉄拳ラッシュ」が100Gスタート!

デビルゾーン(フリーズ高確率)

スマスロ鉄拳6 デビルゾーン 突入画面
デビルゾーンの概要
突入契機初当たり当選時の一部
純増約2.5枚/G
成功期待度約35%※
継続G数30G+バトル5G
消化中の抽選フリーズ抽選
バトル勝利抽選
※フリーズ発生とバトル勝利の合算
「デビルゾーン」は初当たり当選時の一部で突入する特殊ボーナス。消化中にフリーズ発生 or バトルに勝利できれば上位AT「デビルラッシュ」濃厚!

AT情報

AT「鉄拳ラッシュ」

スマスロ鉄拳6 鉄拳ラッシュ 突入画面
鉄拳ラッシュの概要
突入契機青7ビッグボーナスの抽選
赤7ビッグボーナス後
エピソードボーナス後
デビルゾーン失敗
純増約2.5枚/G
継続G数50G+α
消化中の抽選状態移行抽選
拳奪バトル突入抽選
ゲーム数上乗せ抽選
鉄拳アタック
「鉄拳ラッシュ」は純増約2.5枚/Gかつゲーム数上乗せタイプのAT。消化中は主にレア小役で直乗せ抽選、状態昇格抽選、「拳奪バトル」突入抽選が行われる。

告知タイプ

スマスロ鉄拳6 告知タイプ スタンダードタイプ ラース
スマスロ鉄拳6 告知タイプ スクラッチ告知タイプ シャオユウ サブ液晶のスクラッチを削ろう
スマスロ鉄拳6 告知タイプ シャッター告知タイプ キング ジェイシー&アーマーキング参戦 バドル接近中
告知タイプの特徴
スタンダード
(ラース)
ステージでバトル高確示唆
階層がアップするほど
期待度上昇
スクラッチ告知
(シャオユウ)
シャオユウのオーラで
バトル高確示唆
風船が大きくなるほど
バトルが近い
シャッター告知
(キング)
見た目上の
バトル高確示唆は発生しない
ジェイシー&アーマーキング
参戦でバトル発展濃厚
AT中の告知タイプは「スタンダード(ラース)」「スクラッチ告知(シャオユウ)」「シャッター告知(キング)」の3種類で、AT開始時にサブ液晶をタッチすると変更可能。

レア小役の抽選内容

スマスロ鉄拳6 AT「鉄拳ラッシュ」消化中
ゲーム数直乗せ抽選
小役当選率
弱チェリー約27.3%
スイカ約5.1%
チャンス目100%
強チェリー100%
バトル高確移行抽選
通常滞在中
移行先弱チェリースイカ
高確約33.2%約66.4%
超高確約0.4%約0.4%
高確滞在中
移行先弱チェリースイカ
超高確約3.5%約10.2%
拳奪バトル抽選
小役通常高確超高確
弱チェリー約2.7%約20.7%100%
スイカ約5.5%約25.4%100%
チャンス目約20.7%約50.8%100%
強チェリー約25.4%約85.2%100%
基本的には弱レア小役で状態昇格、強レア小役は直乗せ or「拳奪バトル」突入に期待できる。
CHECK!
直乗せ後は上乗せ昇格フリーズ「鉄拳コンボ」発生の可能性アリ。

AT中の7揃い(鉄拳アタック)

スマスロ鉄拳6 鉄拳アタック突入画面
発生契機
青7揃い・赤7揃い
(上乗せ期待度は青7揃い<赤7揃い)
恩恵
7揃いごとに10G以上を上乗せ
7揃い5回保障
(最低50G上乗せ)
「鉄拳アタック」はAT中の各種7揃いから発生する0G連の上乗せループで、赤7揃いから発生すると期待度がアップ。0G連中は7揃いごとに上乗せが発生し、赤7揃い時は上乗せが優遇される。

規定G数の拳奪バトル抽選

スマスロ鉄拳6 拳奪バトル突入画面
規定G数の拳奪バトル抽選
抽選契機30G到達ごと
天井【初回】
最大90G+α
【2回目以降】
最大240G+α
AT中の規定ゲーム数到達時は前兆経由で「拳奪バトル」に突入する。規定ゲーム数は最大240Gで30Gごとにチャンス。初回は最大90Gに短縮され、30G or 60Gの振り分けも優遇される。

拳奪バトル

スマスロ鉄拳6 拳奪バトル突入 VSニーナ
拳奪バトルの概要
突入契機レア小役の抽選
規定G数到達時の一部
鉄拳チャンス中の抽選
継続G数2G
勝利期待度平均約45%
勝利時の恩恵エクストララウンド
消化中の抽選勝利抽選
「拳奪バトル」は2G間の自力型バトル。消化中は成立役に応じて勝利抽選が行われ、勝利することができれば「エクストララウンド」を経由してAT中ボーナスに突入!

エクストララウンド

スマスロ鉄拳6 エクストララウンド突入画面
エクストララウンドの概要
突入契機拳奪バトル勝利
継続G数6G
消化中の抽選拳球獲得抽選
ボーナスG数上乗せ抽選
「エクストララウンド」AT中ボーナスの上乗せ性能をアップする「拳球」獲得ゾーン。毎G成立役に応じて「拳球」獲得抽選が行われ、獲得した「拳球」の組み合わせによって終了後に突入するボーナスの上乗せ性能が大幅に変化。

拳球の種類

スマスロ鉄拳6 エクストララウンド 拳球 乗
スマスロ鉄拳6 エクストララウンド 拳球 狙
スマスロ鉄拳6 エクストララウンド 拳球 硬
スマスロ鉄拳6 エクストララウンド 拳球 稀
スマスロ鉄拳6 エクストララウンド 拳球 昇
スマスロ鉄拳6 エクストララウンド 拳球 倍
抽選
タイミング
種類恩恵
1G目ベル上乗せ高確
2G目鉄拳アタック高確
3G目平八フリーズ高確
4G目レア小役で上乗せ濃厚
5G目鉄拳コンボ高確
6G目上乗せG数2倍
「エクストララウンド」中は各ゲームで獲得抽選が行われる「拳球」の種類が異なり、全て獲得した場合は「BIGボーナスパーフェクト」に突入!

AT中ボーナス

BIGボーナスエクストラ(青7)

スマスロ鉄拳6 AT中ボーナス 青7揃い BIGボーナスエクストラ突入画面
BIGボーナスエクストラの概要
突入契機EXラウンド終了後
入賞図柄青7揃い
純増約5.0枚/G
継続G数20G+α
消化中の抽選ゲーム数上乗せ抽選
拳球で性能が変化
※EXラウンド…エクストララウンド
BIGボーナスは純増約5.0枚/Gの擬似ボーナスで、「エクストララウンド」終了後の青7揃い時は「BIGボーナスエクストラ」に突入。消化中は成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選が行われ、「エクストララウンド」などで獲得した「拳球」の種類で上乗せ性能が変化する。

BIGボーナスブースト・パーフェクト(赤7)

スマスロ鉄拳6 AT中ボーナス 赤7揃い BIGボーナスブースト突入画面
スマスロ鉄拳6 AT中ボーナス 赤7揃い BIGボーナスパーフェクト突入画面
赤7BIGボーナスの概要
項目BIGボーナス
ブースト
BIGボーナス
パーフェクト
突入契機EXラウンド
終了後
拳球を全て獲得した
EXラウンド終了後
入賞図柄赤7揃い
純増約5.0枚/G
継続G数20G+α
恩恵ボーナス中は
常時鉄拳ブースト状態
消化中の
抽選
ゲーム数上乗せ抽選
拳球で
性能が変化
拳球の性能が
全て発動
※EXラウンド…エクストララウンド
「エクストララウンド」終了後の赤7揃い時は「BIGボーナスブースト」or「BIGボーナスパーフェクト」に突入。主なゲーム性は「BIGボーナスエクストラ」同様だが、常時「鉄拳ブースト」に滞在するため上乗せ性能がアップ。「BIGボーナスパーフェクト」なら平均約300Gの上乗せに期待できる!

鉄拳チャンス

スマスロ鉄拳6 鉄拳チャンス突入画面 青文字
鉄拳チャンスの概要
突入契機AT中ボーナス終了後の
約25%
鉄拳チャンス経由の
ボーナス終了後
継続G数15G
期待枚数約1500枚※
消化中の抽選全役で拳奪バトル突入抽選
※鉄拳チャンス突入~AT終了までのトータル
「鉄拳チャンス」「拳奪バトル」の超高確率ゾーンで、消化中は全役で「拳奪バトル」突入抽選が行われる。さらに、滞在中のボーナス当選時は「鉄拳チャンス」に再突入するためヒキ次第で大量出玉獲得も可能!

引き戻しの概要

コンティニューゾーン

スマスロ鉄拳6 コンティニューゾーン 突入画面
コンティニューゾーンの概要
突入契機AT終了後
継続G数3G
消化中の抽選AT引き戻し抽選
レア小役は引き戻し濃厚
「コンティニューゾーン」AT終了後に突入する引き戻しゾーン。消化中は成立役に応じてAT引き戻し抽選が行われ、レア小役成立時は引き戻し濃厚となりAT50Gからスタート。チャンス目・強チェリーで引き戻した場合は「頭突きコンボチャンス」発展に期待!

頭突きコンボチャンス

スマスロ鉄拳6 頭突きコンボチャンス 突入画面
頭突きコンボチャンスの概要
突入契機コンティニューゾーンで
引き戻し成功時の一部
継続G数1G+α
消化中の抽選継続抽選
「頭突きコンボチャンス」「コンティニューゾーン」で引き戻しに成功した際の一部で突入する上乗せ特化ゾーン。「平八」の頭突きが成功するたびに50G上乗せ!

引き戻しモード移行抽選

スマスロ鉄拳6 通常時 AT引き戻しゾーン
AT後100pt到達まではUIが赤発光
設定移行率
110.2%
210.9%
312.5%
414.1%
516.4%
617.2%
※「コンティニューゾーン」の引き戻しを含まない数値
AT上位AT終了時(コンティニューゾーン含む)に引き戻し抽選が行われる。当選時は引き戻しモードへ移行し、99pt+αまでに(上位)AT復帰が告知される。また、引き戻し当選率には設定差があり、高設定ほど優遇されている!

上位AT「デビルラッシュ」

スマスロ鉄拳6 デビルラッシュ 突入画面
デビルラッシュの概要
突入契機ロングフリーズ発生
デビルゾーン中の
フリーズ発生 or バトル勝利
鉄拳ラッシュ中の
デビルラッシュ高確率中の
レア小役による抽選
デビルロード中のバトル勝利
純増約5.0枚/G
期待枚数約3500枚以上※
※通常時のボーナス初当たりからデビルラッシュ終了までの合算値
「デビルラッシュ」はセット数管理タイプの上位AT。初当たり時は必ず継続期待度約70~90%の「覚醒」からスタートし、バトル勝利で継続。「覚醒」でのバトルに敗北した場合は「非覚醒」の「デビルラッシュ」へ突入。「非覚醒」でバトルに勝利すれば「覚醒」へ復帰できる『Wループシステム』を搭載!

覚醒

スマスロ鉄拳6 デビルラッシュ 覚醒 ラウンド開始画面
覚醒の概要
突入契機デビルラッシュ
初当たり時
非覚醒での
バトル勝利時
継続期待度約70~90%
継続G数消化パート30~300G+α
デビル
クライマックス
バトル
5G
消化中の抽選勝利
ストック抽選
「覚醒」は「デビルラッシュ」初当たり時または「非覚醒」でのバトル勝利時から突入するパート。「覚醒」中のバトル勝利で次セットへ継続し、敗北した場合は「非覚醒」へ転落するため「デビルラッシュ」自体は継続する。
CHECK!
「覚醒」中は液晶上に「デビル因子覚醒中」の帯が出現。

非覚醒

スマスロ鉄拳6 デビルラッシュ 非覚醒 消化中
非覚醒の概要
突入契機覚醒でのバトル敗北時
バトル勝利期待度50%以上
継続G数30G+バトル5G
消化中の抽選勝利ストック抽選
「非覚醒」は「覚醒」でのバトル敗北時に移行するパート。基本的には「覚醒」と同様の流れで消化中は勝利ストック抽選を行い、セット内のゲーム数が0になるとバトルが発生。バトル勝利で「覚醒」に復帰し、敗北で「デビルラッシュ」終了となり通常時へ移行する。

エンディング

スマスロ鉄拳6 エンディング 消化画面
発生条件
AT中に特定の条件を満たした場合
恩恵
デビルロード突入
AT中に特定の条件を満たすとエンディングが発生し、終了後は有利区間がリセットされ「デビルロード」へ突入する。

デビルロード

スマスロ鉄拳6 デビルロード 突入画面
デビルロードの概要
突入契機エンディング終了後
バトル勝利期待度50%以上
継続G数30G+バトル5G
消化中の抽選勝利ストック抽選
「デビルロード」エンディング終了後(有利区間リセット後)に突入するツラヌキ要素。「デビルロード」消化中に発生するバトルに勝利できれば上位AT「デビルラッシュ」濃厚!
※なな徹調べ
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