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【スマスロ鉄拳6】鉄拳ゾーン(前兆ステージ)

機種名:スマスロ鉄拳6

最終更新日:2026/03/18 14:19

鉄拳ゾーンの詳細

鉄拳ゾーンの概要

スマスロ鉄拳6 鉄拳ゾーン TOP画像
突入契機
規定ポイント到達時
初当たりボーナス終了後など
「鉄拳ゾーン」は通常時から移行した際は主にボーナス、初当たりボーナス(青7)後に突入した際は「鉄拳ラッシュ」の前兆となる。消化中は様々な演出で前兆期待度を示唆。最終的に連続演出で勝利できればボーナス以上濃厚!

消化中の演出

敵の数

スマスロ鉄拳6 鉄拳ゾーン 消化中の演出 敵の数
倒した敵の数が山積みになっているとチャンス。ケロット柄出現はさらに期待!

インターフェース擬似連演出

スマスロ鉄拳6 鉄拳ゾーン インターフェース擬似連
擬似連対戦キャラ期待度
1段階VS 平八約60%
2段階VS クラウディオ約70%
3段階VS ニーナ約85%
4段階-100%
「インターフェース擬似連」は擬似連の段階に応じてバトルの対戦キャラが選択される。段階が進むほど期待度は上昇するが、1段階でも期待度約60%と高く、発生した時点でチャンス。

インターフェース擬似連の玉

スマスロ鉄拳6 鉄拳ゾーン 消化中の演出 ステップアップ
「インターフェース擬似連」発生時はリール右下のインターフェース上に擬似連の段階ごとに玉がストックされる。

ストーリー擬似連演出

スマスロ鉄拳6 鉄拳ゾーン ストーリー擬似連
擬似連対戦キャラ期待度
1段階一八 VS 平八100%
2段階一八 VS クラウディオ約80%
3段階一八 VS ニーナ約90%
4段階-100%
「ストーリー擬似連」発生で味方キャラが「一八」固定となり、大チャンス!段階に応じて対戦キャラや期待度が変化する。

連続演出発展までのゲーム数

スマスロ鉄拳6 鉄拳ゾーン A NEW CHALLENGER!
ゲーム数期待度
13Gデフォルト
14G約75%
15G100%
「鉄拳ゾーン」開始からバトル発展までが14G以上ならチャンス。

連続演出「バトル」

対戦キャラの期待度

スマスロ鉄拳6 鉄拳ゾーン 対戦キャラ 仁 VS 平八
スマスロ鉄拳6 鉄拳ゾーン 対戦キャラ 一八 VS 平八
対戦キャラ期待度
仁 VS 平八★×2.5
仁 VS クラウディオ★×3
仁 VS ニーナ★×4
(約85%)
仁 VS クマ★×4.5
(100%)
一八 VS クラウディオ★×3
(約85%)
一八 VS ニーナ★×4
(約90%)
一八 VS クマ★×4.5
(100%)
一八 VS 平八★×5
(100%)
バトル演出成功でボーナス以上濃厚。対戦キャラの組み合わせで期待度が大きく変化。

連続演出中のチャンスアップ

2G目・3G目の攻防

スマスロ鉄拳6 鉄拳ゾーン 連続演出 チャンスアップ 先制
パターン仁 VS 平八仁 VS
クラウディオ
2G目:敵攻撃
3G目:味方攻撃
デフォルトデフォルト
2G目:味方攻撃
3G目:敵攻撃
約40%約40%
2G目:敵攻撃
3G目:敵攻撃
約80%約85%
2G目:味方攻撃
3G目:味方攻撃
100%100%
パターン仁 VS ニーナ一八 VS
クラウディオ
2G目:敵攻撃
3G目:味方攻撃
約80%約80%
2G目:味方攻撃
3G目:敵攻撃
約90%約90%
2G目:敵攻撃
3G目:敵攻撃
約95%約95%
2G目:味方攻撃
3G目:味方攻撃
100%100%
パターン一八 VS ニーナ
2G目:敵攻撃
3G目:味方攻撃
約85%
2G目:味方攻撃
3G目:敵攻撃
約90%
2G目:敵攻撃
3G目:敵攻撃
約95%
2G目:味方攻撃
3G目:味方攻撃
100%
2G目・3G目は「敵攻撃→味方攻撃」がデフォルト。それ以外の攻防パターンはチャンスアップ。

2G目・3G目の演出

スマスロ鉄拳6 鉄拳ゾーン 平八 攻撃を防ぐ
スマスロ鉄拳6 鉄拳ゾーン 平八 ダメージを受ける
パターン仁 VS 平八仁 VS
クラウディオ
敵攻撃
→味方ダウン
デフォルトデフォルト
敵攻撃
→味方ガード
約80%約90%
味方攻撃(弱)
→敵ガード
デフォルトデフォルト
味方攻撃(弱)
→敵ダウン
約60%約80%
味方攻撃(強)
→敵ダウン
約90%約90%
パターン仁 VS ニーナ一八 VS
クラウディオ
敵攻撃
→味方ダウン
約80%約80%
敵攻撃
→味方ガード
約90%約90%
味方攻撃(弱)
→敵ガード
約80%約80%
味方攻撃(弱)
→敵ダウン
約90%約90%
味方攻撃(強)
→敵ダウン
約90%約90%
パターン一八 VS ニーナ
敵攻撃
→味方ダウン
約85%
敵攻撃
→味方ガード
約95%
味方攻撃(弱)
→敵ガード
約85%
味方攻撃(弱)
→敵ダウン
約95%
味方攻撃(強)
→敵ダウン
約95%
敵攻撃でも味方がガード、味方攻撃で敵ダウンといった攻防結果にもチャンスアップが存在する。

カットイン

スマスロ鉄拳6 鉄拳ゾーン 連続演出 チャンスアップ カットイン 一八
攻撃時はカットインの色にも注目!

最終ジャッジ

スマスロ鉄拳6 鉄拳ゾーン 連続演出 チャンスアップ 最終ジャッジ デフォルト
スマスロ鉄拳6 鉄拳ゾーン 連続演出 チャンスアップ 最終ジャッジ 金文字
文字色期待度
デフォルト低
赤↓
金高
最終ジャッジの金文字は大チャンス。

失敗時の挙動

木人タッチ(規定ポイント示唆)

スマスロ鉄拳6 木人示唆演出 TOUCH
出現タイミング
鉄拳ゾーン終了時の次ゲームの一部
手順
サブ液晶タッチで「段位」が表示
「鉄拳ゾーン」終了時の次ゲームの一部で「木人タッチ(木人示唆演出)」が発生し、その際はサブ液晶に「TOUCH」が表示される。タッチすると「段位」が表示され、規定ポイントに到達するまでの残りポイント期待度を示唆している。
CHECK!
「木人」の種類が「鉄木人」の場合は「修羅」以上が出現し、「金木人」の場合は「鉄拳王」出現濃厚!

段位による規定ポイントの残りポイント示唆

スマスロ鉄拳6 木人示唆演出 段位 餓狼 修羅 青龍 拳王 鉄拳王
段位示唆
餓狼規定pt到達まで
400pt以内の示唆(弱)
修羅規定pt到達まで
400pt以内の示唆(強)
青龍規定pt到達まで
400pt以内濃厚
拳王規定pt到達まで
200pt以内濃厚
鉄拳王規定pt到達まで
200pt以内濃厚
+
赤7BIGボーナス
or
デビルゾーン濃厚
「拳王」以上は規定ポイント到達まで打ち切りを推奨。特に「鉄拳王」はボーナス当選で「デビルゾーン」突入の可能性もある強力な示唆だ。

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※なな徹調べ

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